3D字體,用PS制作立體風格的矩陣LED字體(3)
添加一個顏色疊加
第5步
再次雙擊形狀圖層,選擇" 圖案疊加"選項卡,然后將" 圖案"更改為" 凹凸圖案"。
模式覆蓋
第6步
刪除純色圖層,并使用名稱文本凹凸紋理保存該文件。
文本凹凸紋理
10.如何創(chuàng)建3D文字資料
步驟1
選擇所有文本材質選項卡,單擊漫反射紋理圖標,然后選擇移除紋理。
刪除紋理
第2步
使用這些材料設置:
彌漫:109,60,34
鏡子:112,85,61
閃耀:50
反思:10
碰撞:20
材料設置
第3步
選擇前膨脹材料選項卡,單擊照明文件夾圖標,然后選擇加載紋理以打開文字照明貼圖文件。
重復加載文本的凹凸紋理的凹凸。
加載紋理
11.如何調整UV特性
步驟1
選擇文本網(wǎng)格選項卡,并將紋理映射更改為平鋪。
紋理映射
第2步
選擇" 文字擠出材料"選項卡,單擊" 照明"文件夾圖標,然后選擇" 加載紋理"以打開" 照明貼圖"文件。
然后,單擊照明紋理圖標,然后選擇編輯UV屬性。
照明紋理
第3步
更改平鋪值以獲得您喜歡的結果。
編輯UV屬性
步驟4
點擊凹凸文件夾圖標,選擇加載紋理,然后打開凹凸紋理。然后,編輯凹凸的UV屬性,使它們與照明相匹配。
凹凸設置
12.如何創(chuàng)建更多的3D材質
步驟1
選擇所有" 頂部材質"選項卡并使用以下設置:
彌漫:47,36,22
閃耀:70
反思:10
材料設置
第2步
選擇Top Front Inflation Material選項卡,單擊Diffuse紋理圖標,選擇Replace Texture以打開WoodFine0058圖像,然后編輯紋理的UV屬性。
選擇" 頂層材質"選項卡的其余部分,單擊" 漫反射"紋理圖標,然后從列表中選擇" WoodFine0058 "。
選擇" Top mesh"選項卡,將其" Texture Mapping"更改為" Tile",然后根據(jù)需要編輯每個" Top"網(wǎng)格材質的" UV屬性 " 。
添加頂部網(wǎng)格材質
第3步
選擇所有" 底部材質"選項卡,然后使用這些設置:
漫反射:使用金屬無縫紋理7包中的5.jpg紋理,并調整其UV屬性
鏡面:(67,64,60)
閃耀:70
反思:20
凹凸:10(使用相同的漫反射紋理和UV屬性)
添加底部網(wǎng)格材質
13.如何調整3D場景的照明
步驟1
選擇無限光1標簽上,改變其顏色,以(239,232,219),其強度至60% ,而其陰影柔軟度至30% 。
無限光1設置
第2步
使用" 移動工具"或" 坐標"值移動" 無限光",直到獲得您喜歡的結果。
移動無限的光
第3步
選擇Environment選項卡,單擊IBL紋理圖標,選擇Replace Texture,然后打開Early In The Morning圖像。
將" 強度"更改為30%,然后移動圖像以獲得您喜歡的結果。
您可以在" 無限"和" 環(huán)境"燈光之間來回切換,并更改設置或移動它們,直到達到您想要的效果。
環(huán)境設置
14.如何添加背景紋理
步驟1
接下來,我們將添加背景紋理并相應地調整相機角度,這可能需要增加畫布大小。
所以請記住,您可以使用裁剪工具在您需要的任何時候增加畫布大小,直到文本完全適合文檔。
裁剪工具
第2步
首先,在" 背景"圖層頂部添加" 庫存鵝卵石大圖" ,然后轉到" 文件">"放置鏈接"。
這將添加圖像作為智能對象,這將允許您應用非破壞性的調整。
將圖層重命名為Floor,調整圖像的大小以適應文檔,并相應地更改3D圖層的當前視圖。
添加地板紋理
第3步
將" 墻"圖放置在" 地板"層的頂部,根據(jù)需要調整墻紋理的大小,然后將其圖層重命名為" 墻"。
添加墻紋理
15.如何添加和掩蓋PNG圖像
步驟1
在文本后面放置幾個png圖像,并將其轉換為更加動態(tài)的結果。
然后,將所有樹圖層放在一個組中,并將其命名為灌木叢。
添加樹圖像
第2步
確保已選擇" 灌木"組,并使用" 矩形選框"工具選擇要顯示的樹的部分。
做一個選擇
第3步
單擊" 添加圖層蒙版"圖標以遮罩所選區(qū)域。
添加一個圖層蒙版
步驟4
用鼠標右鍵單擊該襯套組,然后選擇轉換為智能對象。
轉換為智能對象
第5步
打開長凳建筑圖像,并使用多邊形套索工具選擇路面的一側。
轉到編輯>復制復制所選區(qū)域。
選擇路面
第6步
返回到原始文檔,并轉到編輯>粘貼,將圖層重命名為邊緣,并將其轉換為智能對象。
轉換并移動圖像以覆蓋樹的底部邊緣。
添加邊緣圖像
16.如何調整背景的元素
步驟1
選擇" 地板"圖層,然后轉到圖像>調整>可選顏色,然后將這些設置用于" 中性"通道:
洋紅色: 1
黃: 2
黑色: 9
選擇性的顏色
第2步
轉到" 圖像">"調整">"色階",并將" 輸出色階亮點 "值更改為200。
水平
第3步
選擇Wall圖層,進入圖像>調整>色階,并將輸出色階高亮值更改為175。
水平
步驟4
選擇" 布什"圖層,轉到圖像>調整>級別,然后將" 輸出級別高亮 "值更改為185。
學習 · 提示
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