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3D模型,用PS進行3D模型前期效果處理(4)

來源:站酷 作者:不詳 學習:10413人次

本篇教程通過PS進行對3D模型前期效果進行處理,前期效果同學們將會看到如何建立一個簡單的草圖,然后是詳細的陰影和紋理步驟,通過本教程同學們將學習快捷方式和替代技術,以提高您的技能,一起來學習一下吧。

效果圖:

3D模型,用PS進行3D模型前期效果處理_www.theoat.com.cn

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操作步驟:

01、設置視角打開尺寸至少為3840x2160(雙HD 1920x1080)的新文檔。請考慮如何讓您的架構呈現(xiàn)。把你的地平線放在圖片的下部,消失點稍微偏離框架。創(chuàng)建一個新的圖層,為地平線繪制一條直線。在新層上創(chuàng)建幾條平行的水平線。右鍵單擊并轉換為智能對象。這使您可以稍后進行更改,F(xiàn)在轉到編輯>變換>透視,并調整線條,使它們消失在地平線上。重復這個第二個消失點。這應該確保摩天大樓設計具有堅實的基本兩點視角。

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02、創(chuàng)建一個新的圖層,開始勾畫你的復合體。注重比例,風格和規(guī)模。在Photoshop中繪制技術對象或體系結構的一大幫助是Shift按鈕,因為它使您能夠水平和垂直地繪制直線。你也可以用你的筆刷做一個點,然后按住Shift鍵再在其他地方做一個點來做出對角線。或者只是用快捷鍵R旋轉你的畫布,如前所述做一個水平或垂直的線。

作為一名概念藝術家或數(shù)字畫家,一般來說創(chuàng)建自己的紋理庫和參考圖像是非常有用的

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03、建立燈光現(xiàn)在你不需要透視指南了。您可以簡單地隱藏圖層或圖層組。在進入陰影和詳細的體系結構之前,讓我們定義場景中的光源。一切都會遵循這個定義。使用大軟刷或漸變工具來建立一個戲劇性的飽和天空。把太陽從框架中放出來,使地平線光線微亮。還要確保天空的色調從青色到深藍色。這將使它更現(xiàn)實。

快速提示在進入陰影和詳細的體系結構之前,我們來定義場景中的光源。一切都會遵循這個定義。

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04、創(chuàng)建剪影現(xiàn)在讓我們?yōu)槟愕慕ㄖ⻊?chuàng)建一個剪影圖層。你不必新建一個圖層。這稍后,并為您節(jié)省點擊現(xiàn)在。只需選擇多邊形套索,然后開始選擇復合體的輪廓,然后轉到圖層>新填充圖層>純色。這將創(chuàng)建一個新的調整圖層,您的選擇已經在圖層蒙版。確保圖層位于草圖的正下方,F(xiàn)在雙擊調整圖層的顏色圖標打開拾色器。選擇白色作為您的基本輪廓,使您的建筑物在天空前顯示出來。

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05、添加紋理現(xiàn)在我們想要放置一些紋理來繪制基礎。作為一名概念藝術家或數(shù)字畫家,一般來說創(chuàng)建自己的紋理庫和參考圖像是非常有用的。選擇一個玻璃幕墻的紋理,理想情況下不失真和從前面拍照。將圖像拖到畫布上。這通常會創(chuàng)建圖像的智能對象。現(xiàn)在將紋理的線條與圖片的視角相匹配。完成后,按Enter鍵結束轉換。如果您不確定消失點的位置,請取消隱藏步驟1中的指導。如果您對紋理滿意,則不再需要智能對象,請右鍵單擊圖層并選擇“柵格化圖層”。接下來,通過在圖層蒙版上涂抹黑色來掩蓋紋理的重疊部分。在更多的表面上重復這一步。

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06、開始貼圖讓我們開始填充一些紋理沒有遮蓋的部分?偸鞘褂眠x擇與大,軟刷子的組合。與平滑,寬闊的表面相比,這是創(chuàng)建銳利邊緣的好方法。也嘗試結合多種選擇方法來實現(xiàn)你想要的選擇。當您完成一個選擇時,只需按住Shift鍵將另一個選擇添加到現(xiàn)有的或保持ALT以減少一些部分。當你開始著色幾個區(qū)域時,請記住光線來自何處以及陰影投射在哪里。

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07、精修陰影和邊緣繼續(xù)處理整體陰影。問問自己,物體或建筑物彼此之間的距離非常近,并創(chuàng)建深度陰影區(qū)域。選擇一個小畫筆以突出顯示與光源正對的邊緣。這將使你的對象更加輝煌。當你開始在不同的地區(qū)或建筑物上工作時,總是不時地創(chuàng)建一個新層。這將稍后更容易反映,并在必要時進行更改。當你的客戶或藝術總監(jiān)希望你去除元素時,它也對生產有很大的幫助。然后,您可以簡單地隱藏圖層,而不用重疊繪制這些元素。

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08、添加反射有些部件仍然看起來非常單調,沒有反射。我們現(xiàn)在要改變這一點。選擇一個壓力敏感度設置為透明度的大畫筆。選擇表面的顏色,并將其亮度調整很低,F(xiàn)在把大的直形狀涂在表面上來模仿反射。通過選擇不合適的部分來擦除部分,然后單擊Backspace或使用橡皮擦工具。在這種情況下,查看真實的反思和參考來訓練自己和學習總是有幫助的。

快速提示當繪畫建筑是漫反射的時候,真實的反射會以不同的方式表現(xiàn)出來,并且最適合您的目的。這些都不能反映準確的細節(jié),它們反映的是柔和的光影,所以它們添加了即時的現(xiàn)實主義而不需要準確性。

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09、添加光線和陰影在這一步,我們繼續(xù)使我們的建筑復雜的雕塑光與影。通過選擇一個區(qū)域并以較暗的值繪制,可以通過在區(qū)域內進一步推動一些形狀來實現(xiàn)這一點。也可以選擇白色,并在新層上涂上一些大的整體眩光,以加強建筑物的光線。

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10、細節(jié)現(xiàn)在繼續(xù),繼續(xù)細化邊緣,并彈出一些細節(jié)。添加細節(jié)的整個過程可能會很長。你需要自己弄清楚你要投入多少努力,或者客戶給你多少時間。

快速提示還有一種技術可以檢查你的值。只需在圖層堆棧頂部創(chuàng)建一個黑色圖層,并將其混合模式設置為“顏色”,F(xiàn)在,您的圖像變成黑白,您可以清楚地分析您的值。

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11、插入總體反射讓我們?yōu)榻ㄖ锖椭車黾痈嗟姆瓷。?chuàng)建一個新的圖層,并在外墻內繪制黑色的形狀。不要害怕添加太多。你正在使用圖層。一切都是分開的。完成后,創(chuàng)建一個圖層蒙版,并縮小和細化這些渲染的反射,F(xiàn)在進入混合模式下拉菜單并選擇疊加。這不僅會使一些地區(qū)變暗,而且會推動飽和。在這種情況下,Overlay是一個有趣而強大的功能。

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12、細節(jié)和檢查值在這個階段,我們正在重新考慮建筑物的整體亮度。在這個階段,中間的主塔是模糊的藍天。檢查你的作品的一個常見的技術是簡單地縮小看。然后你看到輪廓不清晰可讀。所以我們要讓我們的主要焦點再次出現(xiàn)。再次創(chuàng)建一個新的圖層,選擇要刷亮的區(qū)域,并用一個大的軟刷子刷涂,直到塔突出。

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13、創(chuàng)造深度為了在場景中創(chuàng)造更多維度,讓我們在背景中放置一個天際線,使這個復雜的環(huán)境融入一個巨大的城市。尋找適合我們視角的圖像,并注意解決方案。我們正在創(chuàng)建一個中等大小的藝術品,不要在兩者之間的像素化元素。將天際線拖動到畫布上并進行柵格化。移動我們的主要復合體旁邊的圖像,并將其縮小。選擇你想要保留的所有建筑物和岸上的元素。點擊圖層蒙版圖標來遮蓋天際線。按Cmd / Ctrl + J復制圖層并將其移動到另一側。嘗試使用天際線的不同部分,以避免重復。

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14、完成場景下方區(qū)域還剩下一個空白部分。在這里增加一個水面真的很好,只是為了反映我們建筑的一些亮點和部分。創(chuàng)建一個新的空白圖層,并在要顯示水的區(qū)域放置一個矩形選區(qū)。使用吸管工具(快捷鍵I)選擇位于上方的主建筑物和背景建筑物的各種色調和顏色,然后繪制軟垂直反射(或者:在使用畫筆工具時按住Alt將光標切換到拾色器),F(xiàn)在去濾鏡>扭曲>波,并進行以下設置:發(fā)生器數(shù)量:20,波長最小。1,最大25,幅度最小。 1,最大2和比例水平。100%和垂直。1%,未定義區(qū)域:重復邊緣像素,F(xiàn)在你有一個很好的基礎來提煉水。通過使用Wave過濾器,通過添加帶有白色的細小水平畫筆筆劃并使用涂抹工具更多地扭曲表面來實現(xiàn)。

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15、添加顏色在這一步中,我們要添加一些顏色的細節(jié)到復雜的中心。讓我們假裝在這些建筑物之間是一個巨大的中庭,擁有這個設施的公司正在那里舉辦一個大型活動。當然,他們將會有非常強大和令人驚嘆的燈光秀。我們將用這個故事來使我們的照片更有趣。選擇與圖像整體藍色互補的紅色調,并詳細描繪光線照射到外墻的位置。

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16、增加細節(jié)我們現(xiàn)在正在增加一架飛機和一些噴氣式客機,以加強現(xiàn)場的大都市感,并展示了這個大廈的規(guī)模。在圖像的左上角繪制一個微小的白色形狀的飛機。添加一個軟眩光,使其彈出,F(xiàn)在在一個單獨的層面上,畫兩個長,軟,對角線和白色的筆觸,顯然應該連接到飛機,F(xiàn)在再次使用涂抹工具,使他們自然和云狀。

智能對象和調整圖層提供了必要的靈活性,為您提供真正的非破壞性工作流程

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17、顏色校正首先添加一個新的圖層,選擇一個不透明度設置為20%的軟刷,并在一些更眩光的油漆,F(xiàn)在進入調整圖層面板,選擇顏色平衡,并將顏色推到稍微暖和的樣子。青/紅+1,品紅/綠+15和黃/藍-10。創(chuàng)建一個色調/飽和度調整圖層,降低飽和度-30。是的,這看起來更好。創(chuàng)建一個圖層,為天空添加更多藍色,從右側照亮日射,并按下左上角的值。將所有這些圖層分組并選擇Cmd / Ctrl + G。

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18、添加色差為了將圖像推向純粹的感覺,我們要添加色差和紋理。單擊圖層堆棧中的頂層,現(xiàn)在通過按Shift + Alt + Cmd / Ctrl + E創(chuàng)建一個新的畫布上可見的合并圖層。選擇此圖層并轉到濾鏡>鏡頭校正。打開第二個選項卡,自定義,并調整固定紅色/青色邊緣為+100和固定藍色/黃色邊緣為-100。點擊確定。放大時,您會注意到邊緣有輕微的顏色偏移。

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19、最后的整體紋理讓我們把一些膠片紋理放在圖片的上面。我們通過在圖片頂部創(chuàng)建一個新的空白圖層來實現(xiàn)這一點。通過選擇“油漆桶”工具并單擊畫布填充50%灰度(RGB 128/128/128或HSB 0/0/50)的圖層,F(xiàn)在去過濾>噪音>添加噪音。將數(shù)量設置為10%,并確保選擇“均勻”并且“單色”關閉,F(xiàn)在去濾鏡>噪音>中位數(shù),并設置半徑為一個像素。最后一件事是將圖層的混合模式設置為疊加。

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20、良好的實踐最后但并非最不重要的是,用項目名稱,主題或任務,創(chuàng)建日期和你的名字來標記你的作品是很重要的。在大型作品中,無論是商業(yè),游戲還是特色,幾位藝術家都在不斷地創(chuàng)作出作品,把這些信息放在畫面中是非常有用的,所以監(jiān)督者,制作人和導演可以一眼看到某些作品。隨著您的藝術作品定稿,是時候把它傳遞給3d工作人員。

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通過本篇相信同學們對3D模型的創(chuàng)作會有一個新的認識。

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憶鯊2018-01-31 09:55
都沒人回復
僅此而已_time2018-01-31 06:20
要交作業(yè)嗎?
啦啦啦2018-01-31 04:31
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默念信仰2018-01-31 11:58
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不見不念2018-01-31 08:50
可以可以
尖尖的牙簽2018-01-31 08:02
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黑不懂白天的曬2018-01-31 01:06
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有欲乂無情2018-01-31 01:03
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