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3D模型,用PS進(jìn)行3D模型前期效果處理(4)

來源:站酷 作者:不詳 學(xué)習(xí):10413人次

本篇教程通過PS進(jìn)行對(duì)3D模型前期效果進(jìn)行處理,前期效果同學(xué)們將會(huì)看到如何建立一個(gè)簡單的草圖,然后是詳細(xì)的陰影和紋理步驟,通過本教程同學(xué)們將學(xué)習(xí)快捷方式和替代技術(shù),以提高您的技能,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

效果圖:

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操作步驟:

01、設(shè)置視角打開尺寸至少為3840x2160(雙HD 1920x1080)的新文檔。請(qǐng)考慮如何讓您的架構(gòu)呈現(xiàn)。把你的地平線放在圖片的下部,消失點(diǎn)稍微偏離框架。創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,為地平線繪制一條直線。在新層上創(chuàng)建幾條平行的水平線。右鍵單擊并轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。這使您可以稍后進(jìn)行更改,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到編輯>變換>透視,并調(diào)整線條,使它們消失在地平線上。重復(fù)這個(gè)第二個(gè)消失點(diǎn)。這應(yīng)該確保摩天大樓設(shè)計(jì)具有堅(jiān)實(shí)的基本兩點(diǎn)視角。

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02、創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,開始勾畫你的復(fù)合體。注重比例,風(fēng)格和規(guī)模。在Photoshop中繪制技術(shù)對(duì)象或體系結(jié)構(gòu)的一大幫助是Shift按鈕,因?yàn)樗鼓軌蛩胶痛怪钡乩L制直線。你也可以用你的筆刷做一個(gè)點(diǎn),然后按住Shift鍵再在其他地方做一個(gè)點(diǎn)來做出對(duì)角線;蛘咧皇怯快捷鍵R旋轉(zhuǎn)你的畫布,如前所述做一個(gè)水平或垂直的線。

作為一名概念藝術(shù)家或數(shù)字畫家,一般來說創(chuàng)建自己的紋理庫和參考圖像是非常有用的

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03、建立燈光現(xiàn)在你不需要透視指南了。您可以簡單地隱藏圖層或圖層組。在進(jìn)入陰影和詳細(xì)的體系結(jié)構(gòu)之前,讓我們定義場(chǎng)景中的光源。一切都會(huì)遵循這個(gè)定義。使用大軟刷或漸變工具來建立一個(gè)戲劇性的飽和天空。把太陽從框架中放出來,使地平線光線微亮。還要確保天空的色調(diào)從青色到深藍(lán)色。這將使它更現(xiàn)實(shí)。

快速提示在進(jìn)入陰影和詳細(xì)的體系結(jié)構(gòu)之前,我們來定義場(chǎng)景中的光源。一切都會(huì)遵循這個(gè)定義。

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04、創(chuàng)建剪影現(xiàn)在讓我們?yōu)槟愕慕ㄖ⻊?chuàng)建一個(gè)剪影圖層。你不必新建一個(gè)圖層。這稍后,并為您節(jié)省點(diǎn)擊現(xiàn)在。只需選擇多邊形套索,然后開始選擇復(fù)合體的輪廓,然后轉(zhuǎn)到圖層>新填充圖層>純色。這將創(chuàng)建一個(gè)新的調(diào)整圖層,您的選擇已經(jīng)在圖層蒙版。確保圖層位于草圖的正下方,F(xiàn)在雙擊調(diào)整圖層的顏色圖標(biāo)打開拾色器。選擇白色作為您的基本輪廓,使您的建筑物在天空前顯示出來。

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05、添加紋理現(xiàn)在我們想要放置一些紋理來繪制基礎(chǔ)。作為一名概念藝術(shù)家或數(shù)字畫家,一般來說創(chuàng)建自己的紋理庫和參考圖像是非常有用的。選擇一個(gè)玻璃幕墻的紋理,理想情況下不失真和從前面拍照。將圖像拖到畫布上。這通常會(huì)創(chuàng)建圖像的智能對(duì)象,F(xiàn)在將紋理的線條與圖片的視角相匹配。完成后,按Enter鍵結(jié)束轉(zhuǎn)換。如果您不確定消失點(diǎn)的位置,請(qǐng)取消隱藏步驟1中的指導(dǎo)。如果您對(duì)紋理滿意,則不再需要智能對(duì)象,請(qǐng)右鍵單擊圖層并選擇“柵格化圖層”。接下來,通過在圖層蒙版上涂抹黑色來掩蓋紋理的重疊部分。在更多的表面上重復(fù)這一步。

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06、開始貼圖讓我們開始填充一些紋理沒有遮蓋的部分?偸鞘褂眠x擇與大,軟刷子的組合。與平滑,寬闊的表面相比,這是創(chuàng)建銳利邊緣的好方法。也嘗試結(jié)合多種選擇方法來實(shí)現(xiàn)你想要的選擇。當(dāng)您完成一個(gè)選擇時(shí),只需按住Shift鍵將另一個(gè)選擇添加到現(xiàn)有的或保持ALT以減少一些部分。當(dāng)你開始著色幾個(gè)區(qū)域時(shí),請(qǐng)記住光線來自何處以及陰影投射在哪里。

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07、精修陰影和邊緣繼續(xù)處理整體陰影。問問自己,物體或建筑物彼此之間的距離非常近,并創(chuàng)建深度陰影區(qū)域。選擇一個(gè)小畫筆以突出顯示與光源正對(duì)的邊緣。這將使你的對(duì)象更加輝煌。當(dāng)你開始在不同的地區(qū)或建筑物上工作時(shí),總是不時(shí)地創(chuàng)建一個(gè)新層。這將稍后更容易反映,并在必要時(shí)進(jìn)行更改。當(dāng)你的客戶或藝術(shù)總監(jiān)希望你去除元素時(shí),它也對(duì)生產(chǎn)有很大的幫助。然后,您可以簡單地隱藏圖層,而不用重疊繪制這些元素。

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08、添加反射有些部件仍然看起來非常單調(diào),沒有反射。我們現(xiàn)在要改變這一點(diǎn)。選擇一個(gè)壓力敏感度設(shè)置為透明度的大畫筆。選擇表面的顏色,并將其亮度調(diào)整很低,F(xiàn)在把大的直形狀涂在表面上來模仿反射。通過選擇不合適的部分來擦除部分,然后單擊Backspace或使用橡皮擦工具。在這種情況下,查看真實(shí)的反思和參考來訓(xùn)練自己和學(xué)習(xí)總是有幫助的。

快速提示當(dāng)繪畫建筑是漫反射的時(shí)候,真實(shí)的反射會(huì)以不同的方式表現(xiàn)出來,并且最適合您的目的。這些都不能反映準(zhǔn)確的細(xì)節(jié),它們反映的是柔和的光影,所以它們添加了即時(shí)的現(xiàn)實(shí)主義而不需要準(zhǔn)確性。

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09、添加光線和陰影在這一步,我們繼續(xù)使我們的建筑復(fù)雜的雕塑光與影。通過選擇一個(gè)區(qū)域并以較暗的值繪制,可以通過在區(qū)域內(nèi)進(jìn)一步推動(dòng)一些形狀來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。也可以選擇白色,并在新層上涂上一些大的整體眩光,以加強(qiáng)建筑物的光線。

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10、細(xì)節(jié)現(xiàn)在繼續(xù),繼續(xù)細(xì)化邊緣,并彈出一些細(xì)節(jié)。添加細(xì)節(jié)的整個(gè)過程可能會(huì)很長。你需要自己弄清楚你要投入多少努力,或者客戶給你多少時(shí)間。

快速提示還有一種技術(shù)可以檢查你的值。只需在圖層堆棧頂部創(chuàng)建一個(gè)黑色圖層,并將其混合模式設(shè)置為“顏色”,F(xiàn)在,您的圖像變成黑白,您可以清楚地分析您的值。

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11、插入總體反射讓我們?yōu)榻ㄖ锖椭車黾痈嗟姆瓷。?chuàng)建一個(gè)新的圖層,并在外墻內(nèi)繪制黑色的形狀。不要害怕添加太多。你正在使用圖層。一切都是分開的。完成后,創(chuàng)建一個(gè)圖層蒙版,并縮小和細(xì)化這些渲染的反射。現(xiàn)在進(jìn)入混合模式下拉菜單并選擇疊加。這不僅會(huì)使一些地區(qū)變暗,而且會(huì)推動(dòng)飽和。在這種情況下,Overlay是一個(gè)有趣而強(qiáng)大的功能。

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12、細(xì)節(jié)和檢查值在這個(gè)階段,我們正在重新考慮建筑物的整體亮度。在這個(gè)階段,中間的主塔是模糊的藍(lán)天。檢查你的作品的一個(gè)常見的技術(shù)是簡單地縮小看。然后你看到輪廓不清晰可讀。所以我們要讓我們的主要焦點(diǎn)再次出現(xiàn)。再次創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,選擇要刷亮的區(qū)域,并用一個(gè)大的軟刷子刷涂,直到塔突出。

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13、創(chuàng)造深度為了在場(chǎng)景中創(chuàng)造更多維度,讓我們?cè)诒尘爸蟹胖靡粋(gè)天際線,使這個(gè)復(fù)雜的環(huán)境融入一個(gè)巨大的城市。尋找適合我們視角的圖像,并注意解決方案。我們正在創(chuàng)建一個(gè)中等大小的藝術(shù)品,不要在兩者之間的像素化元素。將天際線拖動(dòng)到畫布上并進(jìn)行柵格化。移動(dòng)我們的主要復(fù)合體旁邊的圖像,并將其縮小。選擇你想要保留的所有建筑物和岸上的元素。點(diǎn)擊圖層蒙版圖標(biāo)來遮蓋天際線。按Cmd / Ctrl + J復(fù)制圖層并將其移動(dòng)到另一側(cè)。嘗試使用天際線的不同部分,以避免重復(fù)。

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14、完成場(chǎng)景下方區(qū)域還剩下一個(gè)空白部分。在這里增加一個(gè)水面真的很好,只是為了反映我們建筑的一些亮點(diǎn)和部分。創(chuàng)建一個(gè)新的空白圖層,并在要顯示水的區(qū)域放置一個(gè)矩形選區(qū)。使用吸管工具(快捷鍵I)選擇位于上方的主建筑物和背景建筑物的各種色調(diào)和顏色,然后繪制軟垂直反射(或者:在使用畫筆工具時(shí)按住Alt將光標(biāo)切換到拾色器),F(xiàn)在去濾鏡>扭曲>波,并進(jìn)行以下設(shè)置:發(fā)生器數(shù)量:20,波長最小。1,最大25,幅度最小。 1,最大2和比例水平。100%和垂直。1%,未定義區(qū)域:重復(fù)邊緣像素,F(xiàn)在你有一個(gè)很好的基礎(chǔ)來提煉水。通過使用Wave過濾器,通過添加帶有白色的細(xì)小水平畫筆筆劃并使用涂抹工具更多地扭曲表面來實(shí)現(xiàn)。

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15、添加顏色在這一步中,我們要添加一些顏色的細(xì)節(jié)到復(fù)雜的中心。讓我們假裝在這些建筑物之間是一個(gè)巨大的中庭,擁有這個(gè)設(shè)施的公司正在那里舉辦一個(gè)大型活動(dòng)。當(dāng)然,他們將會(huì)有非常強(qiáng)大和令人驚嘆的燈光秀。我們將用這個(gè)故事來使我們的照片更有趣。選擇與圖像整體藍(lán)色互補(bǔ)的紅色調(diào),并詳細(xì)描繪光線照射到外墻的位置。

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16、增加細(xì)節(jié)我們現(xiàn)在正在增加一架飛機(jī)和一些噴氣式客機(jī),以加強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)的大都市感,并展示了這個(gè)大廈的規(guī)模。在圖像的左上角繪制一個(gè)微小的白色形狀的飛機(jī)。添加一個(gè)軟眩光,使其彈出,F(xiàn)在在一個(gè)單獨(dú)的層面上,畫兩個(gè)長,軟,對(duì)角線和白色的筆觸,顯然應(yīng)該連接到飛機(jī),F(xiàn)在再次使用涂抹工具,使他們自然和云狀。

智能對(duì)象和調(diào)整圖層提供了必要的靈活性,為您提供真正的非破壞性工作流程

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17、顏色校正首先添加一個(gè)新的圖層,選擇一個(gè)不透明度設(shè)置為20%的軟刷,并在一些更眩光的油漆。現(xiàn)在進(jìn)入調(diào)整圖層面板,選擇顏色平衡,并將顏色推到稍微暖和的樣子。青/紅+1,品紅/綠+15和黃/藍(lán)-10。創(chuàng)建一個(gè)色調(diào)/飽和度調(diào)整圖層,降低飽和度-30。是的,這看起來更好。創(chuàng)建一個(gè)圖層,為天空添加更多藍(lán)色,從右側(cè)照亮日射,并按下左上角的值。將所有這些圖層分組并選擇Cmd / Ctrl + G。

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18、添加色差為了將圖像推向純粹的感覺,我們要添加色差和紋理。單擊圖層堆棧中的頂層,現(xiàn)在通過按Shift + Alt + Cmd / Ctrl + E創(chuàng)建一個(gè)新的畫布上可見的合并圖層。選擇此圖層并轉(zhuǎn)到濾鏡>鏡頭校正。打開第二個(gè)選項(xiàng)卡,自定義,并調(diào)整固定紅色/青色邊緣為+100和固定藍(lán)色/黃色邊緣為-100。點(diǎn)擊確定。放大時(shí),您會(huì)注意到邊緣有輕微的顏色偏移。

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19、最后的整體紋理讓我們把一些膠片紋理放在圖片的上面。我們通過在圖片頂部創(chuàng)建一個(gè)新的空白圖層來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。通過選擇“油漆桶”工具并單擊畫布填充50%灰度(RGB 128/128/128或HSB 0/0/50)的圖層,F(xiàn)在去過濾>噪音>添加噪音。將數(shù)量設(shè)置為10%,并確保選擇“均勻”并且“單色”關(guān)閉,F(xiàn)在去濾鏡>噪音>中位數(shù),并設(shè)置半徑為一個(gè)像素。最后一件事是將圖層的混合模式設(shè)置為疊加。

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20、良好的實(shí)踐最后但并非最不重要的是,用項(xiàng)目名稱,主題或任務(wù),創(chuàng)建日期和你的名字來標(biāo)記你的作品是很重要的。在大型作品中,無論是商業(yè),游戲還是特色,幾位藝術(shù)家都在不斷地創(chuàng)作出作品,把這些信息放在畫面中是非常有用的,所以監(jiān)督者,制作人和導(dǎo)演可以一眼看到某些作品。隨著您的藝術(shù)作品定稿,是時(shí)候把它傳遞給3d工作人員。

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通過本篇相信同學(xué)們對(duì)3D模型的創(chuàng)作會(huì)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。

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憶鯊2018-01-31 09:55
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僅此而已_time2018-01-31 06:20
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啦啦啦2018-01-31 04:31
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默念信仰2018-01-31 11:58
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不見不念2018-01-31 08:50
可以可以
尖尖的牙簽2018-01-31 08:02
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黑不懂白天的曬2018-01-31 01:06
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有欲乂無情2018-01-31 01:03
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