3D模型,用PS進(jìn)行3D模型前期效果處理(3)
16、增加細(xì)節(jié)我們現(xiàn)在正在增加一架飛機(jī)和一些噴氣式客機(jī),以加強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)的大都市感,并展示了這個(gè)大廈的規(guī)模。在圖像的左上角繪制一個(gè)微小的白色形狀的飛機(jī)。添加一個(gè)軟眩光,使其彈出。現(xiàn)在在一個(gè)單獨(dú)的層面上,畫兩個(gè)長(zhǎng),軟,對(duì)角線和白色的筆觸,顯然應(yīng)該連接到飛機(jī),F(xiàn)在再次使用涂抹工具,使他們自然和云狀。
智能對(duì)象和調(diào)整圖層提供了必要的靈活性,為您提供真正的非破壞性工作流程
17、顏色校正首先添加一個(gè)新的圖層,選擇一個(gè)不透明度設(shè)置為20%的軟刷,并在一些更眩光的油漆,F(xiàn)在進(jìn)入調(diào)整圖層面板,選擇顏色平衡,并將顏色推到稍微暖和的樣子。青/紅+1,品紅/綠+15和黃/藍(lán)-10。創(chuàng)建一個(gè)色調(diào)/飽和度調(diào)整圖層,降低飽和度-30。是的,這看起來(lái)更好。創(chuàng)建一個(gè)圖層,為天空添加更多藍(lán)色,從右側(cè)照亮日射,并按下左上角的值。將所有這些圖層分組并選擇Cmd / Ctrl + G。
18、添加色差為了將圖像推向純粹的感覺(jué),我們要添加色差和紋理。單擊圖層堆棧中的頂層,現(xiàn)在通過(guò)按Shift + Alt + Cmd / Ctrl + E創(chuàng)建一個(gè)新的畫布上可見(jiàn)的合并圖層。選擇此圖層并轉(zhuǎn)到濾鏡>鏡頭校正。打開(kāi)第二個(gè)選項(xiàng)卡,自定義,并調(diào)整固定紅色/青色邊緣為+100和固定藍(lán)色/黃色邊緣為-100。點(diǎn)擊確定。放大時(shí),您會(huì)注意到邊緣有輕微的顏色偏移。
19、最后的整體紋理讓我們把一些膠片紋理放在圖片的上面。我們通過(guò)在圖片頂部創(chuàng)建一個(gè)新的空白圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。通過(guò)選擇“油漆桶”工具并單擊畫布填充50%灰度(RGB 128/128/128或HSB 0/0/50)的圖層,F(xiàn)在去過(guò)濾>噪音>添加噪音。將數(shù)量設(shè)置為10%,并確保選擇“均勻”并且“單色”關(guān)閉,F(xiàn)在去濾鏡>噪音>中位數(shù),并設(shè)置半徑為一個(gè)像素。最后一件事是將圖層的混合模式設(shè)置為疊加。
20、良好的實(shí)踐最后但并非最不重要的是,用項(xiàng)目名稱,主題或任務(wù),創(chuàng)建日期和你的名字來(lái)標(biāo)記你的作品是很重要的。在大型作品中,無(wú)論是商業(yè),游戲還是特色,幾位藝術(shù)家都在不斷地創(chuàng)作出作品,把這些信息放在畫面中是非常有用的,所以監(jiān)督者,制作人和導(dǎo)演可以一眼看到某些作品。隨著您的藝術(shù)作品定稿,是時(shí)候把它傳遞給3d工作人員。
通過(guò)本篇相信同學(xué)們對(duì)3D模型的創(chuàng)作會(huì)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。
學(xué)習(xí) · 提示
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