磨皮插件,磨皮濾鏡Portraiture使用技巧(4)
本篇教程主要講解磨皮濾鏡Portraiture使用技巧,Portraiture是一款十分常用的可保留皮膚質(zhì)感的磨皮濾鏡,沒有的同學(xué)可以下載嘗試使用。先看看效果對比,原圖:
效果:
這張圖我主要用了三次磨皮,其實可以多用幾次根據(jù)需要決定,這是宋智孝的原片,沒有客片大體做一下流程跟效果。解釋下幾個設(shè)置:
高光
過渡部分
過渡部分
暗部
首先我們修的是一個存在的東西、畫畫是畫一個從無到有的東西。我們修圖也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她媽媽都不認(rèn)識她。
當(dāng)然這個黃金比例可以作為參考,但是不要硬來。
結(jié)構(gòu)這個東西,你怎么修都沒有原來的結(jié)構(gòu)好,只要保證盡量不破壞就可以了。
那些天天嚷著結(jié)構(gòu)、肌肉走向的,你們知道臉部有多少肌肉跟結(jié)構(gòu)么,你們那么注重結(jié)構(gòu),你修了一個是不是剩下的要全部改呢?你不改是不是破壞比例關(guān)系了?
說回正題
為什么我要分開磨皮呢?
因為每個光區(qū)都有自己的特性,如果我用同樣的磨皮數(shù)據(jù)肯定不行。
我是這樣理解這個磨皮軟件的。
最上面這3個,我都認(rèn)為是一樣的,盡管可能有差別,我把他們認(rèn)為是減小臨近像素之間的對比,第4個我認(rèn)為是力度,他們減小對比的力度。在選區(qū)里面找到最低值提高亮度。
所以一開始選擇高光的時候我會保證高光區(qū)域的對比度,只提高這個選區(qū)里面暗的地方,這樣保證了高光的硬度也提高了純度。
然后是中間過渡的部分
為什么這么做,一是為了減小對比,讓皮膚的均勻度提高。
暗部同理,
然后是加清晰度,復(fù)制一層高反差先圖層模式先改為線性光,然后在高反差能看到清晰度提高的結(jié)果。
不知道為什么,很多人教別人先高反差,然后看高反差的輪廓在線性光,不知道真懂還是假懂。直接看效果多么直接,為什么去猜???好玩么?
大體步驟就是這樣,下期講講為什么這么做,修圖到底修哪里。微信:凡夢攝影后期論壇。
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