磨皮插件,磨皮濾鏡Portraiture使用技巧(2)
來源:站酷
作者:張雨亭
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首先我們修的是一個存在的東西、畫畫是畫一個從無到有的東西。我們修圖也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她媽媽都不認(rèn)識她。
當(dāng)然這個黃金比例可以作為參考,但是不要硬來。
結(jié)構(gòu)這個東西,你怎么修都沒有原來的結(jié)構(gòu)好,只要保證盡量不破壞就可以了。
那些天天嚷著結(jié)構(gòu)、肌肉走向的,你們知道臉部有多少肌肉跟結(jié)構(gòu)么,你們那么注重結(jié)構(gòu),你修了一個是不是剩下的要全部改呢?你不改是不是破壞比例關(guān)系了?
說回正題
為什么我要分開磨皮呢?
因?yàn)槊總光區(qū)都有自己的特性,如果我用同樣的磨皮數(shù)據(jù)肯定不行。
我是這樣理解這個磨皮軟件的。
最上面這3個,我都認(rèn)為是一樣的,盡管可能有差別,我把他們認(rèn)為是減小臨近像素之間的對比,第4個我認(rèn)為是力度,他們減小對比的力度。在選區(qū)里面找到最低值提高亮度。
所以一開始選擇高光的時候我會保證高光區(qū)域的對比度,只提高這個選區(qū)里面暗的地方,這樣保證了高光的硬度也提高了純度。
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