瓶中效果,合成制作燈泡世界效果(3)
來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)
作者:老仟不能隨便出
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10、為水面添加色彩平衡調(diào)整圖層,記得創(chuàng)建剪切蒙版,參數(shù)如下圖。
11、拖入海底素材,移動到合適的位置,再添加蒙版,隱藏多余的部分,并調(diào)整不透明度。
12、添加色彩平衡調(diào)整圖層,創(chuàng)建剪切蒙版。
13、添加漸變層,漸變類型選擇雜色,顏色模型選擇HSB,把S右端的箭頭移到最左端,就得到了一個黑白色的漸變,不斷點擊隨機化,得到一個黑白分布理想的漸變條。漸變?yōu)榫性的,角度為0,圖層混合模式為疊加,不透明度根據(jù)需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果覺得漸變不合適,可以再雙擊進去修改,多隨機幾次就好啦)。
14、拖入素材山,移動到合適的位置,添加蒙版隱藏不用的地方。新建一個圖層,混合模式改為柔光,然后用白色柔邊畫筆(不透明度流量都低一些)涂抹下圖紅色箭頭指示的部分,黑色柔邊畫筆涂抹黑色箭頭指示的部分,重塑山的光影。
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奕坨坨2020-01-06 04:58
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鹿港2019-01-07 03:47
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太化那小子真壞2018-02-13 10:59
畫布大小調(diào)整也可以,哪條思路都可以我用的最新版2017版本的PS 第一步我就沒懂 為什么是裁剪工具擴大畫布? zhename 的原帖:
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