皮卡丘,讓皮卡丘圖片動起來(5)
上次教了大家如何繪畫皮卡丘,今天跟大家講講怎么把靜態(tài)圖片制作成動態(tài)GIF圖片,教程很基礎(chǔ),推薦給新手學(xué)習(xí)了。
第一章《動漫鼠繪,鼠繪立體皮卡丘實(shí)例》
第二章 讓皮卡丘動起來
【概要】:
本堂課的內(nèi)容主要是帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)如何用PS設(shè)計(jì)一個簡單的皮卡丘動畫。
【內(nèi)容框架】:
1.PS動畫介紹
2.讓皮卡丘動起來并輸出為表情
【使用軟件】PS
【設(shè)計(jì)難度】:★★☆☆☆
【講師】:承輝學(xué)院謝志瑤
【最終效果圖】:
1小節(jié):ps動畫介紹
在學(xué)習(xí)動畫制作之前,我們需要先熟悉在ps里制作動畫的一個功能——時間軸。在“窗 口”里面勾選“時間軸”,這時這個窗口就會出現(xiàn)了。
時間軸窗口
也可以選擇默認(rèn)工作區(qū)——動感,動感工作區(qū)是ps里自帶的制作動畫時比較方便的工 作區(qū)的排布。
時間軸窗口出現(xiàn)后,我們就可以開始制作動畫了,點(diǎn)擊“創(chuàng)建幀動畫”
時間軸就會開啟幀動畫模式,如圖所示
如果點(diǎn)擊左下角的按鈕可以切換到時間軸模式。 時間軸模式我們可以看做簡單版的AE,可以制作復(fù)雜點(diǎn)的動畫,幀動畫模式就比較簡 單一些。我們這節(jié)課主要用的就是幀動畫模式制作,之后的課程會講到時間軸模式的 制作,點(diǎn)擊可以再切換回來。
我們可以看到幀動畫模式,默認(rèn)狀態(tài)是只有一幀的,幀是什么意思呢,我們制作動畫都是以幀為單位的,可以把每一幀看做一個靜態(tài)圖片,比如說我們看一個動畫片,是1秒20幀,那么就可以說這個動畫每1秒鐘是由20張圖片組成。
最標(biāo)準(zhǔn)的動畫是一秒24幀,早期技術(shù)沒那么發(fā)達(dá)的時候,制作動畫就需要一秒鐘畫24張畫,比如迪斯尼啊,皮克斯這些比較知名的動畫公司,他們的動畫都是這個幀速率,所以我們的觀看體驗(yàn)都會覺得非常好,非常流暢。因?yàn)閾?jù)科學(xué)研究證明人的眼睛一秒鐘之內(nèi)能最多能捕捉24張圖片組成的影像,所以在這個幀速率下人眼觀看是最流暢合理的。但是我們制作簡單的GIF動畫的話,一般幾幀就可以了。
默認(rèn)幀動畫模式只有一幀,一幀當(dāng)然是不可能組成動畫的,那我們?yōu)榱四茏屗軇悠饋,需要添加新的幀?shù)。
點(diǎn)擊新建按鈕新建動畫幀,可以看到窗口就隨之多了幀數(shù)。
將動畫幀拖到垃圾桶上可以進(jìn)行刪除。
下面我們新建幾個不同顏色的圖片嘗試一下動畫制作。
動畫幀和圖層里的圖層相對應(yīng),這些動畫幀也可以拖拽移動位置。
這時按播放按鈕就可以播放了,形成了一個小動畫,也可以點(diǎn)擊停止。播放按鈕的快捷鍵是空格鍵。
播放按鈕旁邊的按鈕從左到右分別是選擇第一幀,選擇上一幀和選擇下一幀。
如果發(fā)現(xiàn)動畫播放過快或者過慢的話,可以點(diǎn)擊秒數(shù)改變每幀的播放時間。也可以按住shift鍵選擇多個幀數(shù)一起改變。點(diǎn)擊“其他”可以輸入任意想要秒數(shù)。
播放時一般默認(rèn)狀態(tài)是僅播放一次,我們可以把它調(diào)節(jié)成“永遠(yuǎn)”,循環(huán)播放模式來看效果。
一些拷貝單幀,粘貼單幀,和刪除幀等操作可以在窗口右側(cè)的三角按鈕里找到,大家可以試下這些操作。如果對制作的動畫不滿意,也可以選擇刪除動畫。
這樣我們幀動畫模式下制作動畫的基本操作我們已經(jīng)掌握了。
接下來看下如何輸出GIF動圖,在“文件”里選擇“存儲為web所用格式” 快捷鍵:mac電腦是com+option+shift+s,PC電腦是ctrl+alt+shift+s。選擇GIF模式,顏色選擇最大顏色識別個數(shù)256,是清晰度最高的,之后進(jìn)行存儲。
2小節(jié):讓皮卡丘動起來并輸出為表情
學(xué)完ps里動畫制作的基本原理和工具后,我們就可以開始做一個QQ的彈跳感的皮卡 丘了,這里我們用4幀組成一個GIF動畫,可以到達(dá)一個基本流暢的感覺,當(dāng)然也可以增加幀數(shù),制作更加流暢有難度的效果。 制作原理雖然我們已經(jīng)明白了,但是一個流暢真實(shí)的動畫其實(shí)是基于力學(xué)的原理存在 的。一個動作的完成是由預(yù)備——進(jìn)行——緩沖組成的。拿人跑步為例子,跑步的時 候,我們一般擺好姿勢,進(jìn)行的下一個動作不是直接沖出去,而是身體會有一個膝蓋下壓或者身體下傾的預(yù)備動作,這個時間會非常短暫,再向前彈出去,停止的時候, 也會有一個緩沖,緩沖也是非常短暫的一個效果,而且根據(jù)物體的質(zhì)量或者物體的速度不同都會有不同的變化,如果大家都有學(xué)過物理的話應(yīng)該不難理解,所有的生物和非生物都是遵循這個理論而存在的,所以我們想要制造真實(shí)的動畫效果,模擬真實(shí)的 動畫原理,就一定不能脫離開力學(xué)的基本作用。
但是我們做動畫的時候一般都會夸張化和戲劇化一些,就像《貓和老鼠》動畫片,就有很多超出常識的夸張手法的表現(xiàn),這也是動畫的魅力所在。
我們做的簡單小GIF也是在遵循基本動畫原理上來做的,我們這次的案例是做一個Q彈感比較強(qiáng)烈的皮卡丘,類似一個橡皮球原地彈跳,那我們就可以想象一下橡皮球彈跳的質(zhì)感,先彈上去然后再收縮回來,這樣一個簡單的動作。(下圖為小球彈跳參考)
因?yàn)槲覀冏龅氖呛唵蔚脑貜椞,所以動作很簡單。接下來就可以進(jìn)行嘗試了,因?yàn)槲覀冎白銎たㄇ鸬臅r候分好了骨骼,做動畫的時候會方便很多。
這里我們需要4幀動畫幀,分別為默認(rèn)姿勢——向上拉伸——回歸——向下壓縮四個動 作。
為了方便調(diào)整骨骼,整理好圖層,命名好名字,復(fù)制出另外三個組。
調(diào)整組合圖層分別調(diào)出四個狀態(tài),因?yàn)槟J(rèn)和回歸兩個的狀態(tài)類似,所以直接拷貝就可 以。調(diào)整的時候要注意由于力的作用,向上拉伸的時候整個身體會由于拉長而變瘦,向下壓縮的時候身體會向兩邊拓寬,想要夸張化的效果就可以再夸大化,使力的作用更明顯。耳朵、尾 巴和眼睛也都會跟隨變化,這樣動起來才更生動真實(shí)。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,還可以增加 幀數(shù)調(diào)的更細(xì)微。
要注意的是這些組在ps里是相互疊加的狀態(tài),是為了保證皮卡丘彈跳的時候不錯位,保證重心和位置不變。
接下來時間軸窗口的動畫幀就和圖層相對應(yīng)起來,調(diào)整合適的秒數(shù)幀速率
播放看看效果,如果效果不滿意可以繼續(xù)調(diào)整,調(diào)整完畢就可以按照我們1小節(jié)教的GIF的輸出方法輸出動圖了。
這樣一個GIF動畫就完成了,我們也可以用這樣的方法制作簡單的小表情用在一些聊天軟件上。接下來同學(xué)們就來制作屬于自己的小動畫吧~(′?ω?`)ノ
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