皮卡丘,讓皮卡丘圖片動(dòng)起來(lái)(5)

來(lái)源:站酷 作者:承輝學(xué)院 學(xué)習(xí):32683人次

上次教了大家如何繪畫(huà)皮卡丘,今天跟大家講講怎么把靜態(tài)圖片制作成動(dòng)態(tài)GIF圖片,教程很基礎(chǔ),推薦給新手學(xué)習(xí)了。

第一章《動(dòng)漫鼠繪,鼠繪立體皮卡丘實(shí)例

第二章 讓皮卡丘動(dòng)起來(lái)

【概要】:

本堂課的內(nèi)容主要是帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)如何用PS設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的皮卡丘動(dòng)畫(huà)。

【內(nèi)容框架】:

1.PS動(dòng)畫(huà)介紹

2.讓皮卡丘動(dòng)起來(lái)并輸出為表情

【使用軟件】PS

【設(shè)計(jì)難度】:★★☆☆☆

【講師】:承輝學(xué)院謝志瑤

【最終效果圖】:

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1小節(jié):ps動(dòng)畫(huà)介紹

在學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作之前,我們需要先熟悉在ps里制作動(dòng)畫(huà)的一個(gè)功能——時(shí)間軸。在“窗 口”里面勾選“時(shí)間軸”,這時(shí)這個(gè)窗口就會(huì)出現(xiàn)了。

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時(shí)間軸窗口

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也可以選擇默認(rèn)工作區(qū)——動(dòng)感,動(dòng)感工作區(qū)是ps里自帶的制作動(dòng)畫(huà)時(shí)比較方便的工 作區(qū)的排布。

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時(shí)間軸窗口出現(xiàn)后,我們就可以開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)了,點(diǎn)擊“創(chuàng)建幀動(dòng)畫(huà)”

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時(shí)間軸就會(huì)開(kāi)啟幀動(dòng)畫(huà)模式,如圖所示

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如果點(diǎn)擊左下角的按鈕可以切換到時(shí)間軸模式。 時(shí)間軸模式我們可以看做簡(jiǎn)單版的AE,可以制作復(fù)雜點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),幀動(dòng)畫(huà)模式就比較簡(jiǎn) 單一些。我們這節(jié)課主要用的就是幀動(dòng)畫(huà)模式制作,之后的課程會(huì)講到時(shí)間軸模式的 制作,點(diǎn)擊可以再切換回來(lái)。

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我們可以看到幀動(dòng)畫(huà)模式,默認(rèn)狀態(tài)是只有一幀的,幀是什么意思呢,我們制作動(dòng)畫(huà)都是以幀為單位的,可以把每一幀看做一個(gè)靜態(tài)圖片,比如說(shuō)我們看一個(gè)動(dòng)畫(huà)片,是1秒20幀,那么就可以說(shuō)這個(gè)動(dòng)畫(huà)每1秒鐘是由20張圖片組成。

最標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)是一秒24幀,早期技術(shù)沒(méi)那么發(fā)達(dá)的時(shí)候,制作動(dòng)畫(huà)就需要一秒鐘畫(huà)24張畫(huà),比如迪斯尼啊,皮克斯這些比較知名的動(dòng)畫(huà)公司,他們的動(dòng)畫(huà)都是這個(gè)幀速率,所以我們的觀看體驗(yàn)都會(huì)覺(jué)得非常好,非常流暢。因?yàn)閾?jù)科學(xué)研究證明人的眼睛一秒鐘之內(nèi)能最多能捕捉24張圖片組成的影像,所以在這個(gè)幀速率下人眼觀看是最流暢合理的。但是我們制作簡(jiǎn)單的GIF動(dòng)畫(huà)的話(huà),一般幾幀就可以了。

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默認(rèn)幀動(dòng)畫(huà)模式只有一幀,一幀當(dāng)然是不可能組成動(dòng)畫(huà)的,那我們?yōu)榱四茏屗軇?dòng)起來(lái),需要添加新的幀數(shù)。

點(diǎn)擊新建按鈕新建動(dòng)畫(huà)幀,可以看到窗口就隨之多了幀數(shù)。

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將動(dòng)畫(huà)幀拖到垃圾桶上可以進(jìn)行刪除。

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下面我們新建幾個(gè)不同顏色的圖片嘗試一下動(dòng)畫(huà)制作。

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動(dòng)畫(huà)幀和圖層里的圖層相對(duì)應(yīng),這些動(dòng)畫(huà)幀也可以拖拽移動(dòng)位置。

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這時(shí)按播放按鈕就可以播放了,形成了一個(gè)小動(dòng)畫(huà),也可以點(diǎn)擊停止。播放按鈕的快捷鍵是空格鍵。

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播放按鈕旁邊的按鈕從左到右分別是選擇第一幀,選擇上一幀和選擇下一幀。

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如果發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)播放過(guò)快或者過(guò)慢的話(huà),可以點(diǎn)擊秒數(shù)改變每幀的播放時(shí)間。也可以按住shift鍵選擇多個(gè)幀數(shù)一起改變。點(diǎn)擊“其他”可以輸入任意想要秒數(shù)。

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播放時(shí)一般默認(rèn)狀態(tài)是僅播放一次,我們可以把它調(diào)節(jié)成“永遠(yuǎn)”,循環(huán)播放模式來(lái)看效果。

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一些拷貝單幀,粘貼單幀,和刪除幀等操作可以在窗口右側(cè)的三角按鈕里找到,大家可以試下這些操作。如果對(duì)制作的動(dòng)畫(huà)不滿(mǎn)意,也可以選擇刪除動(dòng)畫(huà)。

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這樣我們幀動(dòng)畫(huà)模式下制作動(dòng)畫(huà)的基本操作我們已經(jīng)掌握了。

接下來(lái)看下如何輸出GIF動(dòng)圖,在“文件”里選擇“存儲(chǔ)為web所用格式” 快捷鍵:mac電腦是com+option+shift+s,PC電腦是ctrl+alt+shift+s。選擇GIF模式,顏色選擇最大顏色識(shí)別個(gè)數(shù)256,是清晰度最高的,之后進(jìn)行存儲(chǔ)。

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2小節(jié):讓皮卡丘動(dòng)起來(lái)并輸出為表情

學(xué)完ps里動(dòng)畫(huà)制作的基本原理和工具后,我們就可以開(kāi)始做一個(gè)QQ的彈跳感的皮卡 丘了,這里我們用4幀組成一個(gè)GIF動(dòng)畫(huà),可以到達(dá)一個(gè)基本流暢的感覺(jué),當(dāng)然也可以增加幀數(shù),制作更加流暢有難度的效果。 制作原理雖然我們已經(jīng)明白了,但是一個(gè)流暢真實(shí)的動(dòng)畫(huà)其實(shí)是基于力學(xué)的原理存在 的。一個(gè)動(dòng)作的完成是由預(yù)備——進(jìn)行——緩沖組成的。拿人跑步為例子,跑步的時(shí) 候,我們一般擺好姿勢(shì),進(jìn)行的下一個(gè)動(dòng)作不是直接沖出去,而是身體會(huì)有一個(gè)膝蓋下壓或者身體下傾的預(yù)備動(dòng)作,這個(gè)時(shí)間會(huì)非常短暫,再向前彈出去,停止的時(shí)候, 也會(huì)有一個(gè)緩沖,緩沖也是非常短暫的一個(gè)效果,而且根據(jù)物體的質(zhì)量或者物體的速度不同都會(huì)有不同的變化,如果大家都有學(xué)過(guò)物理的話(huà)應(yīng)該不難理解,所有的生物和非生物都是遵循這個(gè)理論而存在的,所以我們想要制造真實(shí)的動(dòng)畫(huà)效果,模擬真實(shí)的 動(dòng)畫(huà)原理,就一定不能脫離開(kāi)力學(xué)的基本作用。

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但是我們做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候一般都會(huì)夸張化和戲劇化一些,就像《貓和老鼠》動(dòng)畫(huà)片,就有很多超出常識(shí)的夸張手法的表現(xiàn),這也是動(dòng)畫(huà)的魅力所在。

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我們做的簡(jiǎn)單小GIF也是在遵循基本動(dòng)畫(huà)原理上來(lái)做的,我們這次的案例是做一個(gè)Q彈感比較強(qiáng)烈的皮卡丘,類(lèi)似一個(gè)橡皮球原地彈跳,那我們就可以想象一下橡皮球彈跳的質(zhì)感,先彈上去然后再收縮回來(lái),這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作。(下圖為小球彈跳參考)

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因?yàn)槲覀冏龅氖呛?jiǎn)單的原地彈跳,所以動(dòng)作很簡(jiǎn)單。接下來(lái)就可以進(jìn)行嘗試了,因?yàn)槲覀冎白銎たㄇ鸬臅r(shí)候分好了骨骼,做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候會(huì)方便很多。

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這里我們需要4幀動(dòng)畫(huà)幀,分別為默認(rèn)姿勢(shì)——向上拉伸——回歸——向下壓縮四個(gè)動(dòng) 作。
為了方便調(diào)整骨骼,整理好圖層,命名好名字,復(fù)制出另外三個(gè)組。

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調(diào)整組合圖層分別調(diào)出四個(gè)狀態(tài),因?yàn)槟J(rèn)和回歸兩個(gè)的狀態(tài)類(lèi)似,所以直接拷貝就可 以。調(diào)整的時(shí)候要注意由于力的作用,向上拉伸的時(shí)候整個(gè)身體會(huì)由于拉長(zhǎng)而變瘦,向下壓縮的時(shí)候身體會(huì)向兩邊拓寬,想要夸張化的效果就可以再夸大化,使力的作用更明顯。耳朵、尾 巴和眼睛也都會(huì)跟隨變化,這樣動(dòng)起來(lái)才更生動(dòng)真實(shí)。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,還可以增加 幀數(shù)調(diào)的更細(xì)微。

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要注意的是這些組在ps里是相互疊加的狀態(tài),是為了保證皮卡丘彈跳的時(shí)候不錯(cuò)位,保證重心和位置不變。

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接下來(lái)時(shí)間軸窗口的動(dòng)畫(huà)幀就和圖層相對(duì)應(yīng)起來(lái),調(diào)整合適的秒數(shù)幀速率

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播放看看效果,如果效果不滿(mǎn)意可以繼續(xù)調(diào)整,調(diào)整完畢就可以按照我們1小節(jié)教的GIF的輸出方法輸出動(dòng)圖了。

這樣一個(gè)GIF動(dòng)畫(huà)就完成了,我們也可以用這樣的方法制作簡(jiǎn)單的小表情用在一些聊天軟件上。接下來(lái)同學(xué)們就來(lái)制作屬于自己的小動(dòng)畫(huà)吧~(′?ω?`)ノ

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
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