皮卡丘,讓皮卡丘圖片動起來(4)
因為我們做的是簡單的原地彈跳,所以動作很簡單。接下來就可以進行嘗試了,因為我們之前做皮卡丘的時候分好了骨骼,做動畫的時候會方便很多。
這里我們需要4幀動畫幀,分別為默認姿勢——向上拉伸——回歸——向下壓縮四個動 作。
為了方便調(diào)整骨骼,整理好圖層,命名好名字,復(fù)制出另外三個組。
調(diào)整組合圖層分別調(diào)出四個狀態(tài),因為默認和回歸兩個的狀態(tài)類似,所以直接拷貝就可 以。調(diào)整的時候要注意由于力的作用,向上拉伸的時候整個身體會由于拉長而變瘦,向下壓縮的時候身體會向兩邊拓寬,想要夸張化的效果就可以再夸大化,使力的作用更明顯。耳朵、尾 巴和眼睛也都會跟隨變化,這樣動起來才更生動真實。如果要達到更真實的效果,還可以增加 幀數(shù)調(diào)的更細微。
要注意的是這些組在ps里是相互疊加的狀態(tài),是為了保證皮卡丘彈跳的時候不錯位,保證重心和位置不變。
接下來時間軸窗口的動畫幀就和圖層相對應(yīng)起來,調(diào)整合適的秒數(shù)幀速率
播放看看效果,如果效果不滿意可以繼續(xù)調(diào)整,調(diào)整完畢就可以按照我們1小節(jié)教的GIF的輸出方法輸出動圖了。
這樣一個GIF動畫就完成了,我們也可以用這樣的方法制作簡單的小表情用在一些聊天軟件上。接下來同學(xué)們就來制作屬于自己的小動畫吧~(′?ω?`)ノ
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