眼鏡美工,廣告級(jí)商業(yè)眼鏡廣告精修教程(4)

來(lái)源:站酷 作者:老吳的帽子 學(xué)習(xí):12624人次

本篇商業(yè)廣告級(jí)眼鏡修圖詳細(xì)教程,圖文講解,配合視頻學(xué)習(xí),更易上手,推薦給各位美工神手學(xué)習(xí)了。

素材及PSD文件:http://theoat.com.cn/photoshop/sucai/2016/k517035.html

由于最近一段時(shí)間事情比較多,只能抽時(shí)間慢慢磨出來(lái),廢話不多說(shuō)先上效果圖吧~

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感覺(jué)怎么樣,高不高、大不大、上不上,哈哈;您陪妹子狂商場(chǎng)或坐地鐵時(shí)是不是也經(jīng)?吹揭恍┻@樣的廣告,沒(méi)錯(cuò)這就是商業(yè)廣告精修作品,好的,接下來(lái)就看一下這種廣告片是怎么修出來(lái)的吧~

難度:★★★★☆

工具:Photoshop、手繪板

修圖思路:原片→分析→前期修瑕→整形→磨皮(中性灰)→光影塑造→色彩統(tǒng)一

→調(diào)色→銳化→結(jié)稿→收錢(qián)(這個(gè)一定不要忘記哦。

接下來(lái)那就開(kāi)始吧~

分析原片

小技巧:ctrl+shift+i 查看照片拍攝信息

一看到圖我們就很容看出這是一個(gè)眼睛廣告的商業(yè)片,我們先來(lái)分析這張片子需要修哪些地方:

1:主題產(chǎn)品眼鏡

由于玻璃眼睛是高反光透光的物體,所以受燈光和環(huán)境光的影響出現(xiàn)很多反光和折射

,使其光線不夠整,顯得很凌亂;眼睛材質(zhì)交界線不夠清楚;眼睛整體不夠明亮

2:臉部瑕疵,整體輪廓

人的臉在高清攝像機(jī)拍攝放大后真的是無(wú)法直視的,哈哈;商 業(yè)類(lèi)的片子算是好的了

,畢竟有專(zhuān)業(yè)的化妝師和攝影師嘛~

修瑕需要用到的工具:修補(bǔ)工具,污點(diǎn)修復(fù)畫(huà)筆工具,修復(fù)畫(huà)筆工具(切記人像精修

千萬(wàn)不要使用仿制圖章工具,因?yàn)闀?huì)丟失紋理細(xì)節(jié))

輪廓就用液化工具就可以了,這個(gè)我想大家了解,沒(méi)事就給自己液化液化唄,唯一注

意的一點(diǎn)就是,女人的輪廓要柔美,要有曲線美,不要出現(xiàn)僵硬轉(zhuǎn)折輪廓

3:MODEL皮膚

需要掌握的技巧:中性灰磨皮(會(huì)中性灰足夠了,管他什么高低頻、雙曲線)

4:整體立體感需要加強(qiáng)

需要掌握的技巧也是中性灰(中性灰就是王道,可以磨皮,也可以塑造立體感;對(duì)于

中性灰的技巧,在下面我會(huì)介紹技法,但大家一定要多去練習(xí)鞏固,或者直接找百度

去補(bǔ)一補(bǔ),一定要掌握)

5:顏色色彩不統(tǒng)一,飽和度也不夠統(tǒng)一

6:銳化

需要掌握的技巧:高反差保留,USM銳化(在這里我會(huì)讓你對(duì)這個(gè)銳化有新的認(rèn)識(shí))

3:結(jié)稿,與客戶(hù)溝通

可以收錢(qián)了~~


 

以上問(wèn)題用藍(lán)色標(biāo)示在原片上標(biāo)出

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修瑕 整形

紫色標(biāo)識(shí)是有明顯瑕疵的區(qū)域,用修補(bǔ)工具去除;在這里我建議:臉部的明顯瑕疵用修補(bǔ)工具去除;額頭和耳際的碎發(fā)用修復(fù)畫(huà)筆工具和污點(diǎn)修復(fù)畫(huà)筆工具來(lái)去除,這個(gè)大家會(huì)在練習(xí)中有體會(huì)

藍(lán)色標(biāo)識(shí)是需要液化整形的地方,鼻子可以讓它更挺一下,頭部更圓一些,下巴稍微收一些

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中性灰磨皮

中性灰磨皮的原理網(wǎng)上一大堆,大家如果有耐心就去看一看,我就不在贅述了,但是我在這里換另外一種思路給大家解析一下中性灰磨皮的原理

去色后,我們把臉部細(xì)節(jié)放大,來(lái)看一下人臉部這些豆豆是怎么產(chǎn)生的,我想大家一看就明白了,因?yàn)橥蛊鸬牡胤綄?duì)光線產(chǎn)生影響而產(chǎn)生陰影,小突起越多就會(huì)覺(jué)得豆豆越多,既然是這么回事,那么如果我們把過(guò)暗的地方亮起來(lái),過(guò)亮的部分暗下去,那么豆豆是不是就會(huì)去除了。我這幾句話是不是很簡(jiǎn)單的說(shuō)明了問(wèn)題,哈哈~去百度看原理你會(huì)看的頭都大,這個(gè)我懂得

臉部細(xì)節(jié)放大

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中性灰除了可以去除臉部小的豆豆,還可以塑造光影,就像讀書(shū)時(shí)畫(huà)素描一樣,暗的暗下去,亮的亮起來(lái)不就有立體感了嘛;除此之外還可以讓暗部與亮部的過(guò)渡更加的均勻柔和,這樣就不會(huì)使明暗交界線過(guò)于生硬。

中性灰的創(chuàng)建和使用

首先,我們先創(chuàng)建一個(gè)黑白漸變映射圖層,和一個(gè)曲線圖層,給這兩個(gè)圖層創(chuàng)建一個(gè)組,并命名為觀察組,黑白漸變圖層可以讓圖片呈現(xiàn)黑白效果,曲線則可以加強(qiáng)黑白效果的對(duì)比,如下圖:

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然后再創(chuàng)建一個(gè)128 、128、128的灰色圖層,圖層模式改為柔光;快捷鍵:ctrl+shift+n,模式選擇柔光,勾選填充50%的灰,如下圖:

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這樣中性灰磨皮的準(zhǔn)備工作就做好了,將圖片放大一些,然后選擇畫(huà)筆工具,用白色畫(huà)筆在過(guò)暗的部分涂抹(自己嘗試去看效果),再過(guò)亮的部位用黑色畫(huà)筆涂抹;涂抹時(shí)注意:畫(huà)筆的流量和不透明度不要太大(太大的話不容易控制),根據(jù)要修飾的部位面積大小要不停的變換畫(huà)筆的大小,涂抹時(shí)要時(shí)常將圖片縮小觀察整體明暗關(guān)系。

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中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦

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看一下我們中性灰磨皮之后的效果吧:

是不是光滑細(xì)膩了許多,而且還保留了皮膚的質(zhì)感

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主題產(chǎn)品眼鏡的處理

首先將玻璃鏡片摳出來(lái)

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給摳出來(lái)的玻璃鏡片做一個(gè)顏色漸變,給漸變圖層添加蒙版,把下方透明的部分擦出來(lái),這一步如果不明白,可以下載我的PSD源文件,直接參考源文件。

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左邊的鏡框也要扣摳出來(lái),復(fù)制一層圖層模式改為柔光增加一些對(duì)比度,使其更加深邃

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色彩統(tǒng)一

把圖片中一些飽和度過(guò)高的地方降低一些,色相不同意的地方統(tǒng)一一下,關(guān)于色彩統(tǒng)一,我在之前的文章里講的很詳細(xì)了,大家可以去參考下,我這里就不贅述了

定調(diào)調(diào)色

關(guān)于調(diào)色我覺(jué)得應(yīng)該還是多練習(xí)多思考,聽(tīng)起來(lái)很是老掉牙;我覺(jué)得調(diào)色要比人像前期精修更具有學(xué)問(wèn),雖然人像前期的門(mén)檻比較高,但是一旦掌握了核心技術(shù)一切都可以迎難而上,然而后期的調(diào)色相對(duì)比較自由,正式因?yàn)闆](méi)有固定的標(biāo)準(zhǔn)和參數(shù)才使得調(diào)色的多變性和延展性更廣,因而更有發(fā)揮的空間。在學(xué)習(xí)調(diào)色的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)去參考一些案例,一定切記不要把心思花在他的參數(shù)數(shù)值設(shè)置上,要把心思花在他的調(diào)色絲路,他想要調(diào)出一個(gè)什么樣的效果,他用到了那些調(diào)色工具(比如曲線、色相飽和度、色彩平衡、可選顏色等);如果覺(jué)得自己對(duì)這些工具陌生,一定要去花心思去搞懂,比如曲線可以調(diào)節(jié)全體或是單獨(dú)通道的對(duì)比、可以調(diào)節(jié)任意局部的亮度、可以調(diào)節(jié)顏色等,色相飽和度則可以非常直接的改變圖片的顏色以及色彩的純度,色彩平衡對(duì)鄰近色之間的相互轉(zhuǎn)換調(diào)節(jié)則很有效果,可選顏色則可以精準(zhǔn)的控制單個(gè)顏色;這些基礎(chǔ)的調(diào)色要大概了解,然后再學(xué)習(xí)教程的過(guò)程中再去分析調(diào)色的思路;我不建議一上來(lái)就去看調(diào)色理論和各種調(diào)色工具的使用原理,那樣只能使你一頭霧水,更不要像讀書(shū)時(shí)代的死記硬背,即便是你背下來(lái),一旦你著手去做發(fā)現(xiàn)還是很茫然,必須要參考案例才能使其得以運(yùn)用;所以我建議邊做練習(xí)邊去了解調(diào)色工具的使用方法;這樣才能打開(kāi)你的思路,對(duì)其也會(huì)有更深刻的體會(huì)

如果你是做商業(yè)修片,那就不能隨意根據(jù)自己的意愿創(chuàng)作了,調(diào)色還是要根據(jù)客戶(hù)需求,畢竟我們是拿別人錢(qián)的,你說(shuō)對(duì)吧~

調(diào)色如下圖:(其實(shí)我做的調(diào)色圖層不止這些,我做的有些復(fù)雜,畢竟文字說(shuō)明能力有限,大家可以參考我的PSD源文件,和教學(xué)視頻)

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銳化

數(shù)量:控制銳化效果的強(qiáng)度。

半徑:用來(lái)決定作邊沿強(qiáng)調(diào)的像素點(diǎn)的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個(gè)寬度是兩個(gè)像素;如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個(gè)像素點(diǎn),那么從亮到暗的整個(gè)寬度是4個(gè)像素。半徑越大,細(xì)節(jié)的差別也清晰,但同時(shí)會(huì)產(chǎn)生光暈。此項(xiàng)要注意的是,最好在設(shè)置的時(shí)候不要超過(guò)1個(gè)像素.寧愿多銳化幾次!

所以我建議,當(dāng)你在做皮膚紋理的銳化時(shí),半徑不要大于1,強(qiáng)度稍微開(kāi)大一些那怕多銳化幾次;當(dāng)你想做一些不是很大的對(duì)比效果時(shí),你可以吧半徑開(kāi)的大一些,很大很大也不要緊,但要把強(qiáng)度降低,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩種銳化效果的神奇變化,這可以大招哦~
 

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最終效果

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學(xué)習(xí) · 提示

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張遇知2017-05-28 03:12
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