眼鏡美工,廣告級商業(yè)眼鏡廣告精修教程(4)
本篇商業(yè)廣告級眼鏡修圖詳細教程,圖文講解,配合視頻學習,更易上手,推薦給各位美工神手學習了。
素材及PSD文件:http://theoat.com.cn/photoshop/sucai/2016/k517035.html
由于最近一段時間事情比較多,只能抽時間慢慢磨出來,廢話不多說先上效果圖吧~
感覺怎么樣,高不高、大不大、上不上,哈哈;您陪妹子狂商場或坐地鐵時是不是也經?吹揭恍┻@樣的廣告,沒錯這就是商業(yè)廣告精修作品,好的,接下來就看一下這種廣告片是怎么修出來的吧~
難度:★★★★☆
工具:Photoshop、手繪板
修圖思路:原片→分析→前期修瑕→整形→磨皮(中性灰)→光影塑造→色彩統(tǒng)一
→調色→銳化→結稿→收錢(這個一定不要忘記哦!)
接下來那就開始吧~
分析原片
小技巧:ctrl+shift+i 查看照片拍攝信息
一看到圖我們就很容看出這是一個眼睛廣告的商業(yè)片,我們先來分析這張片子需要修哪些地方:
1:主題產品眼鏡
由于玻璃眼睛是高反光透光的物體,所以受燈光和環(huán)境光的影響出現(xiàn)很多反光和折射
,使其光線不夠整,顯得很凌亂;眼睛材質交界線不夠清楚;眼睛整體不夠明亮
2:臉部瑕疵,整體輪廓
人的臉在高清攝像機拍攝放大后真的是無法直視的,哈哈;商 業(yè)類的片子算是好的了
,畢竟有專業(yè)的化妝師和攝影師嘛~
修瑕需要用到的工具:修補工具,污點修復畫筆工具,修復畫筆工具(切記人像精修
千萬不要使用仿制圖章工具,因為會丟失紋理細節(jié))
輪廓就用液化工具就可以了,這個我想大家了解,沒事就給自己液化液化唄,唯一注
意的一點就是,女人的輪廓要柔美,要有曲線美,不要出現(xiàn)僵硬轉折輪廓
3:MODEL皮膚
需要掌握的技巧:中性灰磨皮(會中性灰足夠了,管他什么高低頻、雙曲線)
4:整體立體感需要加強
需要掌握的技巧也是中性灰(中性灰就是王道,可以磨皮,也可以塑造立體感;對于
中性灰的技巧,在下面我會介紹技法,但大家一定要多去練習鞏固,或者直接找百度
去補一補,一定要掌握)
5:顏色色彩不統(tǒng)一,飽和度也不夠統(tǒng)一
6:銳化
需要掌握的技巧:高反差保留,USM銳化(在這里我會讓你對這個銳化有新的認識)
3:結稿,與客戶溝通
可以收錢了~~
以上問題用藍色標示在原片上標出
修瑕 整形
紫色標識是有明顯瑕疵的區(qū)域,用修補工具去除;在這里我建議:臉部的明顯瑕疵用修補工具去除;額頭和耳際的碎發(fā)用修復畫筆工具和污點修復畫筆工具來去除,這個大家會在練習中有體會
藍色標識是需要液化整形的地方,鼻子可以讓它更挺一下,頭部更圓一些,下巴稍微收一些
中性灰磨皮
中性灰磨皮的原理網上一大堆,大家如果有耐心就去看一看,我就不在贅述了,但是我在這里換另外一種思路給大家解析一下中性灰磨皮的原理
去色后,我們把臉部細節(jié)放大,來看一下人臉部這些豆豆是怎么產生的,我想大家一看就明白了,因為凸起的地方對光線產生影響而產生陰影,小突起越多就會覺得豆豆越多,既然是這么回事,那么如果我們把過暗的地方亮起來,過亮的部分暗下去,那么豆豆是不是就會去除了。我這幾句話是不是很簡單的說明了問題,哈哈~去百度看原理你會看的頭都大,這個我懂得
臉部細節(jié)放大
中性灰除了可以去除臉部小的豆豆,還可以塑造光影,就像讀書時畫素描一樣,暗的暗下去,亮的亮起來不就有立體感了嘛;除此之外還可以讓暗部與亮部的過渡更加的均勻柔和,這樣就不會使明暗交界線過于生硬。
中性灰的創(chuàng)建和使用
首先,我們先創(chuàng)建一個黑白漸變映射圖層,和一個曲線圖層,給這兩個圖層創(chuàng)建一個組,并命名為觀察組,黑白漸變圖層可以讓圖片呈現(xiàn)黑白效果,曲線則可以加強黑白效果的對比,如下圖:
然后再創(chuàng)建一個128 、128、128的灰色圖層,圖層模式改為柔光;快捷鍵:ctrl+shift+n,模式選擇柔光,勾選填充50%的灰,如下圖:
這樣中性灰磨皮的準備工作就做好了,將圖片放大一些,然后選擇畫筆工具,用白色畫筆在過暗的部分涂抹(自己嘗試去看效果),再過亮的部位用黑色畫筆涂抹;涂抹時注意:畫筆的流量和不透明度不要太大(太大的話不容易控制),根據(jù)要修飾的部位面積大小要不停的變換畫筆的大小,涂抹時要時常將圖片縮小觀察整體明暗關系。
中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦
看一下我們中性灰磨皮之后的效果吧:
是不是光滑細膩了許多,而且還保留了皮膚的質感
主題產品眼鏡的處理
首先將玻璃鏡片摳出來
給摳出來的玻璃鏡片做一個顏色漸變,給漸變圖層添加蒙版,把下方透明的部分擦出來,這一步如果不明白,可以下載我的PSD源文件,直接參考源文件。
左邊的鏡框也要扣摳出來,復制一層圖層模式改為柔光增加一些對比度,使其更加深邃
色彩統(tǒng)一
把圖片中一些飽和度過高的地方降低一些,色相不同意的地方統(tǒng)一一下,關于色彩統(tǒng)一,我在之前的文章里講的很詳細了,大家可以去參考下,我這里就不贅述了
定調調色
關于調色我覺得應該還是多練習多思考,聽起來很是老掉牙;我覺得調色要比人像前期精修更具有學問,雖然人像前期的門檻比較高,但是一旦掌握了核心技術一切都可以迎難而上,然而后期的調色相對比較自由,正式因為沒有固定的標準和參數(shù)才使得調色的多變性和延展性更廣,因而更有發(fā)揮的空間。在學習調色的過程中,經常會去參考一些案例,一定切記不要把心思花在他的參數(shù)數(shù)值設置上,要把心思花在他的調色絲路,他想要調出一個什么樣的效果,他用到了那些調色工具(比如曲線、色相飽和度、色彩平衡、可選顏色等);如果覺得自己對這些工具陌生,一定要去花心思去搞懂,比如曲線可以調節(jié)全體或是單獨通道的對比、可以調節(jié)任意局部的亮度、可以調節(jié)顏色等,色相飽和度則可以非常直接的改變圖片的顏色以及色彩的純度,色彩平衡對鄰近色之間的相互轉換調節(jié)則很有效果,可選顏色則可以精準的控制單個顏色;這些基礎的調色要大概了解,然后再學習教程的過程中再去分析調色的思路;我不建議一上來就去看調色理論和各種調色工具的使用原理,那樣只能使你一頭霧水,更不要像讀書時代的死記硬背,即便是你背下來,一旦你著手去做發(fā)現(xiàn)還是很茫然,必須要參考案例才能使其得以運用;所以我建議邊做練習邊去了解調色工具的使用方法;這樣才能打開你的思路,對其也會有更深刻的體會
如果你是做商業(yè)修片,那就不能隨意根據(jù)自己的意愿創(chuàng)作了,調色還是要根據(jù)客戶需求,畢竟我們是拿別人錢的,你說對吧~
調色如下圖:(其實我做的調色圖層不止這些,我做的有些復雜,畢竟文字說明能力有限,大家可以參考我的PSD源文件,和教學視頻)
銳化
數(shù)量:控制銳化效果的強度。
半徑:用來決定作邊沿強調的像素點的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個寬度是兩個像素;如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個像素點,那么從亮到暗的整個寬度是4個像素。半徑越大,細節(jié)的差別也清晰,但同時會產生光暈。此項要注意的是,最好在設置的時候不要超過1個像素.寧愿多銳化幾次!
所以我建議,當你在做皮膚紋理的銳化時,半徑不要大于1,強度稍微開大一些那怕多銳化幾次;當你想做一些不是很大的對比效果時,你可以吧半徑開的大一些,很大很大也不要緊,但要把強度降低,你會發(fā)現(xiàn)兩種銳化效果的神奇變化,這可以大招哦~
最終效果
學習 · 提示
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