眼鏡美工,廣告級商業(yè)眼鏡廣告精修教程(3)
中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦
看一下我們中性灰磨皮之后的效果吧:
是不是光滑細膩了許多,而且還保留了皮膚的質(zhì)感
主題產(chǎn)品眼鏡的處理
首先將玻璃鏡片摳出來
給摳出來的玻璃鏡片做一個顏色漸變,給漸變圖層添加蒙版,把下方透明的部分擦出來,這一步如果不明白,可以下載我的PSD源文件,直接參考源文件。
左邊的鏡框也要扣摳出來,復(fù)制一層圖層模式改為柔光增加一些對比度,使其更加深邃
色彩統(tǒng)一
把圖片中一些飽和度過高的地方降低一些,色相不同意的地方統(tǒng)一一下,關(guān)于色彩統(tǒng)一,我在之前的文章里講的很詳細了,大家可以去參考下,我這里就不贅述了
定調(diào)調(diào)色
關(guān)于調(diào)色我覺得應(yīng)該還是多練習多思考,聽起來很是老掉牙;我覺得調(diào)色要比人像前期精修更具有學問,雖然人像前期的門檻比較高,但是一旦掌握了核心技術(shù)一切都可以迎難而上,然而后期的調(diào)色相對比較自由,正式因為沒有固定的標準和參數(shù)才使得調(diào)色的多變性和延展性更廣,因而更有發(fā)揮的空間。在學習調(diào)色的過程中,經(jīng)常會去參考一些案例,一定切記不要把心思花在他的參數(shù)數(shù)值設(shè)置上,要把心思花在他的調(diào)色絲路,他想要調(diào)出一個什么樣的效果,他用到了那些調(diào)色工具(比如曲線、色相飽和度、色彩平衡、可選顏色等);如果覺得自己對這些工具陌生,一定要去花心思去搞懂,比如曲線可以調(diào)節(jié)全體或是單獨通道的對比、可以調(diào)節(jié)任意局部的亮度、可以調(diào)節(jié)顏色等,色相飽和度則可以非常直接的改變圖片的顏色以及色彩的純度,色彩平衡對鄰近色之間的相互轉(zhuǎn)換調(diào)節(jié)則很有效果,可選顏色則可以精準的控制單個顏色;這些基礎(chǔ)的調(diào)色要大概了解,然后再學習教程的過程中再去分析調(diào)色的思路;我不建議一上來就去看調(diào)色理論和各種調(diào)色工具的使用原理,那樣只能使你一頭霧水,更不要像讀書時代的死記硬背,即便是你背下來,一旦你著手去做發(fā)現(xiàn)還是很茫然,必須要參考案例才能使其得以運用;所以我建議邊做練習邊去了解調(diào)色工具的使用方法;這樣才能打開你的思路,對其也會有更深刻的體會
如果你是做商業(yè)修片,那就不能隨意根據(jù)自己的意愿創(chuàng)作了,調(diào)色還是要根據(jù)客戶需求,畢竟我們是拿別人錢的,你說對吧~
調(diào)色如下圖:(其實我做的調(diào)色圖層不止這些,我做的有些復(fù)雜,畢竟文字說明能力有限,大家可以參考我的PSD源文件,和教學視頻)
銳化
數(shù)量:控制銳化效果的強度。
半徑:用來決定作邊沿強調(diào)的像素點的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個寬度是兩個像素;如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個像素點,那么從亮到暗的整個寬度是4個像素。半徑越大,細節(jié)的差別也清晰,但同時會產(chǎn)生光暈。此項要注意的是,最好在設(shè)置的時候不要超過1個像素.寧愿多銳化幾次!
所以我建議,當你在做皮膚紋理的銳化時,半徑不要大于1,強度稍微開大一些那怕多銳化幾次;當你想做一些不是很大的對比效果時,你可以吧半徑開的大一些,很大很大也不要緊,但要把強度降低,你會發(fā)現(xiàn)兩種銳化效果的神奇變化,這可以大招哦~
最終效果
學習 · 提示
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