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透射光線,制作森林透射光束效果(6)

來源:POCO 作者:Terry F 學習:27479人次

本篇教程制作過程主要是先調(diào)出圖片的整體色調(diào),營造好照片的氛圍,再利用濾鏡制作出透射光線效果,最后再做一下整體細節(jié)的修飾即可。

最終效果

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原圖

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一、 基本調(diào)色

1、首先復制一層圖層,然后開始基本的定調(diào)調(diào)色工作。這一步是基本實現(xiàn)你對預期效果構(gòu)想的嘗試。筆者對這張圖的定調(diào)大概是:營造整體柔和的綠色,降低對比度(柔和的氛圍),提高區(qū)域明暗對比,制作丁達爾效果,晨霧效果。

圖片中,環(huán)境細節(jié)太多,層次不明顯,人物不夠突出。這時候首先用色階配合蒙版提升人物的對比度,提高主體存在感。(圖中用黃色的方框表示文中提到的內(nèi)容)。

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2、隨后,需要將環(huán)境中除了高光的位置都染成綠色(高光會染上陽光的顏色,不應該是和環(huán)境一樣的綠色,所以另外調(diào)色)。選擇LUT: Sophia. look,再用雪人插件選擇亮3蒙版(此時蒙版顯示部分為高光明顯的位置)。

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3、隨后再用Ctrl+I翻轉(zhuǎn)蒙版,讓這個LUT只影響除了高光以外的區(qū)域。(蒙版中,白色區(qū)域表示顯示該圖層的區(qū)域,反之黑色不顯示)。

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4、但是染色完成以后,似乎綠色略微刺眼,所以降低鮮艷度,略微降低飽和度,削弱畫面中的綠色。

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5、然后在可選顏色中,給黑色部分加一點黃綠;白色部分加一些藍色和洋紅,這樣明暗兩部分的色彩會略微形成反差。(當然你也可以根據(jù)自己的喜好來調(diào)整)。

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6、由于在接下來制作晨霧和光線的過程會導致畫面整體被提亮很多,所以整體染色完成以后,用曲線將整張圖片壓暗,但是將最黑點提起來一點點,以此保證圖片最黑點不要是純黑色,增強視覺上的“圖片寬容度”。(這一點在之前的教程里詳細講解過,這里不再解釋原因)。調(diào)整完曲線以后,在蒙版上將過分黑暗的部分用畫筆擦掉,然后調(diào)節(jié)圖層的不透明度,以達到理想效果。

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7、突出人物的另外一個方法就是將不重要的區(qū)域壓暗,因此再建立一個曲線圖層,利用蒙版將周圍壓暗。順便進一步增加周圍暗部的黃色。(筆者認為曲線是制作個性化暗角的最佳工具之一)。

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二、晨霧制作

1、完成上一步以后,基本調(diào)色組就完成了。接下來就需要進入特效制作。首先制作的是晨霧效果。筆者在這里選用了Raya Pro插件里的Orton柔光效果。首先加一層“Cold Orton”給整張畫面增加霧氣感。

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2、不要看著插件就望而卻步了,其實這一步不需要插件也可以完成;痉椒ㄈ缦拢1. 建一個藍紫色(或者任何需求的顏色)的圖層,疊加模式改為柔光,然后復制之前的圖層,在該圖層上使用半徑160以上的高斯模糊,疊加模式改為濾色。這樣就做好了。

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3、隨后再建立一個Orton柔光圖層,將其蒙版低處以及模特的位置用黑色擦除,這樣就可以給圖片的高處進一步添加霧氣效果。

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4、同樣方法再增加一個暖調(diào)的Orton柔光圖層,在蒙版上將其影響范圍控制在中心區(qū)域(要將人物擦除),這樣的話,該暖調(diào)圖層影響的就是圖中“遠處”的區(qū)域,這樣遠近的色調(diào)就可以略微形成反差。

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5、但是,如果單純地向一張圖上添加柔光或者霧氣效果,那么最終給人的感覺只會是“仿佛蒙了一層東西”。實際上,霧氣會隨著景深而變化,縱深大、距離鏡頭遠的地方,霧氣就濃;縱深小、距離鏡頭近的地方,霧氣就淡。那么根據(jù)這張圖片的特點,我們需要讓中間位置(距離鏡頭遠的地方)產(chǎn)生濃霧,而兩邊(距離鏡頭近的地方)則只需要薄霧。從縱向來看,人物是處于背景和前景之間偏前景的位置,所以人物身上的霧氣不宜太濃,但是要濃于最靠近鏡頭的樹前面的霧。

基于上述分析,接下來就需要在人物與遠處的背景之間添加霧氣。步驟非常的簡單粗暴。直接新建一個空白圖層,用吸管拾取背景里高光的顏色,然后用1500像素以上的大畫筆在畫面中間涂抹,然后在蒙版里面把人物慢慢擦除出來即可。這樣霧氣效果就只影響人物和背景之間的空間了。

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6、同樣的方法,再在圖片更靠近中心的位置增加一層霧氣。把人物擦除出來。這樣,整張畫面就形成了一個霧氣由遠到近逐漸由濃變淡的一個漸變過程。

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三、光效繪制

1、 繪制晨霧之前,可以看到中心位置略微過亮,這時候略微降低該區(qū)域的亮度對比度即可(當然,你也可以用曲線,疊圖層之類的你喜歡的方式來達到這個效果)。

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2、當圖片中有了晨霧,我們就可以著手繪制丁達爾現(xiàn)象了。同晨霧的原理一樣,光線由遠到近從強度,位置和大小上都不一樣,那么我們也需要分層繪制光線。光線照射的路徑也需要和樹上和地上已有的高光相符。

基于上述考慮,我們可以先將樹上的高光部分分離出來,利用這些已有的高光制作光線效果。分離方法有無數(shù)種,最簡單易懂的就是:Shift+Ctrl+Alt+E把所有圖層集合為一個新圖層,然后Shift+Ctrl+U轉(zhuǎn)黑白,然后用曲線或者色階暴力提高反差,直到暗部變成黑色,高光變成白色為止。然后用黑色畫筆將不需要出現(xiàn)光線效果的地方涂黑就好了。

但是此時要注意的是,如果把這些白色的區(qū)域一并用動感模糊做成光線效果的話,那么就會變成茫茫的一片白色。所以要在這個圖層上再由近及遠地分層有選擇地制作光線。

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3、首先來做最近處的光線。那么請復制上面做好的高光圖層,用黑筆涂掉遠處的高光,只留下需要制作第一層光線的高光。

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4、然后在濾鏡選項里多次使用動感模糊(角度:-42;距離:2000)讓這些高光拉成線條。將疊加方式改為濾色,使用適度的高斯模糊柔化光線邊緣,最后用蒙版將不需要的光線擦掉即可。

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5、同理,再做出不同位置上的光線。

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6、建立一個組,將上面做好的三個圖層拖進去,然后給組建一個蒙版,整體擦掉不需要的光線。

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7、運用相同的方法,繼續(xù)將光線效果完善,直到滿意為止。這樣特效就整體完成啦。

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四、最終調(diào)色

完成光效之后,看一看圖,似乎光芒和霧氣讓整個畫面飽和度降低,而且灰蒙蒙的缺乏層次。那么首先提升全圖的飽和度和鮮艷度。這里大家或許有疑惑了,既然這里要加飽和度,為何第一次調(diào)色的時候要減少飽和度呢?既然要加飽和,為何不直接取消基本調(diào)色組里面降低飽和的圖層呢?制作教程的時候,為何要出現(xiàn)重復的步驟呢?

這里我覺得有必要講解一下。

首先,后期處理實際上是一個動態(tài)的過程,你的每一步對照片的影響都不一定100%是在你的預料中的,因此你要做的原則是,不管之前怎么調(diào)的,只要把當前圖片狀態(tài)調(diào)整合理即可。

此外,之前的飽和度圖層影響的是原圖,而當前的飽和度圖層影響的是包含了之前所有調(diào)色圖層的圖。影響范圍不一樣,所以單純回頭去調(diào)整基本調(diào)色組的飽和度圖層是遠遠不夠的。而我沒有為了做教程而去省略這個看似重復的步驟也是為了展現(xiàn)修圖這個動態(tài)過程的道理。

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1、然后再用Raya Pro建立一個增強“中間調(diào)對比度”的曲線圖層。這個圖層的效果是增強對比度,但是不影響到圖片中的亮部和暗部,避免造成過曝或欠曝。如果沒有Raya Pro的話,也可以自己建立曲線配合雪人插件來快速制作針對“中間調(diào)對比度”進行調(diào)整的圖層。

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2、然后再用色階配合蒙版將包括人物在內(nèi)的中間調(diào)以及暗部區(qū)域的反差提升。不提升亮部反差的原因是為了避免過曝以及保留遠處霧氣的朦朧感。

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五、銳化以及消除缺陷

在整張圖的后期制作基本完成之后,我們就需要對這張圖進行有針對性的銳化的工作了。這里你可以使用Raya Pro里面自帶的銳化工具,也可以手動進行。這里我選擇了手動銳化。方法在之前的教程也介紹過:Ctrl+Alt+Shift+E 新建一個包含所有圖層的新圖層,然后Shift+Ctrl+U轉(zhuǎn)換為黑白圖層,接下來點擊濾鏡-其他-高反差保留,半徑調(diào)節(jié)為4左右(比較微弱的銳化)。然后將這個圖層復制一到兩次,結(jié)合蒙版,將需要進一步銳化的區(qū)域進行加強。

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然后再次利用Ctrl+Alt+Shift+E新建圖層,對該圖層進行液化,并且用圖章進行修補。

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隨后再根據(jù)需要,略微提升對比度,將發(fā)綠的皮膚選出來用曲線略微修正,然后將一條方向不對的光線用液化工具調(diào)整一下就完成全圖了。(每個人修正膚色的方式都不同,如果是修正幅度比較大的情況的話,筆者傾向于利用多層曲線進行修正,這一點將會在未來的教程里進一步展開)。

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在完成以后,導入一個色輪來取樣檢查一下顏色是否和諧。這里可以使用吸管來對圖片各個部分進行取樣?梢园l(fā)現(xiàn),圖片的整體色調(diào)符合類比色和諧原理(黃色箭頭所指區(qū)域,關(guān)于色彩和諧的理論相信大家能在網(wǎng)上搜到很多相關(guān)教程和文章,這里就不重復講解了),飽和度也比較適中,那么圖片也就算完工了。在完成圖片以后,不妨隔幾個小時,或者隔一兩天再來檢查一下,或許會發(fā)現(xiàn)之前疏忽的問題。

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最終效果:

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最新評論
杉杉-css2016-09-23 06:58
LUT: Sophia. look是在哪里下載的?我在網(wǎng)上沒有找到~~

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