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透射光線,制作森林透射光束效果(3)

來源:POCO 作者:Terry F 學(xué)習(xí):27479人次

4、同樣方法再增加一個暖調(diào)的Orton柔光圖層,在蒙版上將其影響范圍控制在中心區(qū)域(要將人物擦除),這樣的話,該暖調(diào)圖層影響的就是圖中“遠(yuǎn)處”的區(qū)域,這樣遠(yuǎn)近的色調(diào)就可以略微形成反差。

透射光線,制作森林透射光束效果_theoat.com.cn

5、但是,如果單純地向一張圖上添加柔光或者霧氣效果,那么最終給人的感覺只會是“仿佛蒙了一層?xùn)|西”。實際上,霧氣會隨著景深而變化,縱深大、距離鏡頭遠(yuǎn)的地方,霧氣就濃;縱深小、距離鏡頭近的地方,霧氣就淡。那么根據(jù)這張圖片的特點(diǎn),我們需要讓中間位置(距離鏡頭遠(yuǎn)的地方)產(chǎn)生濃霧,而兩邊(距離鏡頭近的地方)則只需要薄霧。從縱向來看,人物是處于背景和前景之間偏前景的位置,所以人物身上的霧氣不宜太濃,但是要濃于最靠近鏡頭的樹前面的霧。

基于上述分析,接下來就需要在人物與遠(yuǎn)處的背景之間添加霧氣。步驟非常的簡單粗暴。直接新建一個空白圖層,用吸管拾取背景里高光的顏色,然后用1500像素以上的大畫筆在畫面中間涂抹,然后在蒙版里面把人物慢慢擦除出來即可。這樣霧氣效果就只影響人物和背景之間的空間了。

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6、同樣的方法,再在圖片更靠近中心的位置增加一層霧氣。把人物擦除出來。這樣,整張畫面就形成了一個霧氣由遠(yuǎn)到近逐漸由濃變淡的一個漸變過程。

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三、光效繪制

1、 繪制晨霧之前,可以看到中心位置略微過亮,這時候略微降低該區(qū)域的亮度對比度即可(當(dāng)然,你也可以用曲線,疊圖層之類的你喜歡的方式來達(dá)到這個效果)。

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2、當(dāng)圖片中有了晨霧,我們就可以著手繪制丁達(dá)爾現(xiàn)象了。同晨霧的原理一樣,光線由遠(yuǎn)到近從強(qiáng)度,位置和大小上都不一樣,那么我們也需要分層繪制光線。光線照射的路徑也需要和樹上和地上已有的高光相符。

基于上述考慮,我們可以先將樹上的高光部分分離出來,利用這些已有的高光制作光線效果。分離方法有無數(shù)種,最簡單易懂的就是:Shift+Ctrl+Alt+E把所有圖層集合為一個新圖層,然后Shift+Ctrl+U轉(zhuǎn)黑白,然后用曲線或者色階暴力提高反差,直到暗部變成黑色,高光變成白色為止。然后用黑色畫筆將不需要出現(xiàn)光線效果的地方涂黑就好了。

但是此時要注意的是,如果把這些白色的區(qū)域一并用動感模糊做成光線效果的話,那么就會變成茫茫的一片白色。所以要在這個圖層上再由近及遠(yuǎn)地分層有選擇地制作光線。

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3、首先來做最近處的光線。那么請復(fù)制上面做好的高光圖層,用黑筆涂掉遠(yuǎn)處的高光,只留下需要制作第一層光線的高光。

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4、然后在濾鏡選項里多次使用動感模糊(角度:-42;距離:2000)讓這些高光拉成線條。將疊加方式改為濾色,使用適度的高斯模糊柔化光線邊緣,最后用蒙版將不需要的光線擦掉即可。

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杉杉-css2016-09-23 06:58
LUT: Sophia. look是在哪里下載的?我在網(wǎng)上沒有找到~~

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