UI知識(shí),設(shè)計(jì)師必須知道的優(yōu)秀UI設(shè)計(jì)原則(4)

來(lái)源:站酷 作者:tiah 學(xué)習(xí):7040人次

tiah在Joshua Porter總結(jié)出來(lái)的優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)原則基礎(chǔ)上,進(jìn)行了重新整理并增加圖文解說(shuō),以便于大家理解。

界面清晰最重要

界面清晰是UI設(shè)計(jì)的第一步,要想讓用戶(hù)喜歡你設(shè)計(jì)的UI,首先必須讓用戶(hù)認(rèn)可它、知道怎么樣使用它。讓用戶(hù)在使用時(shí)預(yù)期會(huì)發(fā)生什么,并方便地與它交互。

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▲ 正確示范|界面沒(méi)有任何的操作提示,用戶(hù)就明白通過(guò)左右滑動(dòng)屏幕來(lái)查看更多卡片,還知道卡片是以扇形為運(yùn)動(dòng)軌跡。

全力維護(hù)用戶(hù)的注意力

在閱讀的時(shí)候,總是會(huì)有事物分散我們的注意力。因此,在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,能夠吸引用戶(hù)的注意力很關(guān)鍵,千萬(wàn)不要將界面的周?chē)O(shè)計(jì)得亂七八糟。

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▲ 正確示范|干凈簡(jiǎn)潔的界面可以讓用戶(hù)更加沉浸在閱讀的世界里。

讓界面處于用戶(hù)的掌控之中

人類(lèi)往往對(duì)能夠掌控自己和周?chē)沫h(huán)境感到舒服,不考慮用戶(hù)感受的設(shè)計(jì)往往會(huì)讓這種舒適感消失。保證界面處于用戶(hù)的掌控之中,讓用戶(hù)自己感受主動(dòng)權(quán)。

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▲ 錯(cuò)誤示范|用戶(hù)不知道如何查看很多的卡片,除了查看第一張卡片的詳情,其他的卡片脫離了用戶(hù)的掌控。

直接操作的感覺(jué)最棒

當(dāng)能夠直接操作物體時(shí),用戶(hù)的感覺(jué)是最棒的。在設(shè)計(jì)界面時(shí),我們?cè)黾拥膱D標(biāo)往往并不是必需的,比如我們過(guò)多的使用按鈕、選項(xiàng)等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿(mǎn)界面,這些都是畫(huà)蛇添足。

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▲ 正確示范|圖標(biāo)的作用是以圖形化的視覺(jué)形象給用戶(hù)快速引導(dǎo),如果只是裝飾,就不如不要。

每個(gè)屏幕只提供一個(gè)操作主題

我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)畫(huà)面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶(hù)使用到它真正的價(jià)值,也使得上手容易,使用起來(lái)也更方便。如果一個(gè)屏幕支持兩個(gè)或兩個(gè)以上的主題,立馬會(huì)讓整個(gè)界面看起來(lái)混亂不堪。

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▲ 錯(cuò)誤示范|這個(gè)界面是讓用戶(hù)輸入登錄,卻將注冊(cè)放在與登錄同等重要的位置,干擾用戶(hù)操作,會(huì)導(dǎo)致操作錯(cuò)誤。比較好的做法是,將注冊(cè)放在右下或登錄按鈕下方。

界面過(guò)渡自然

界面的交互都是關(guān)聯(lián)的,所以要認(rèn)真地考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過(guò)設(shè)計(jì)將其實(shí)現(xiàn)。當(dāng)用戶(hù)已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目的。

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▲ 正確示范|界面的交互非常清晰,點(diǎn)擊向下展開(kāi),再次點(diǎn)擊向上收起。

表里如一

如果它看上去像個(gè)按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該在基本的交互問(wèn)題上耍小聰明,要在更高層次的問(wèn)題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

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▲ 錯(cuò)誤示范|界面非常漂亮,但登錄被弱化,并且表現(xiàn)形式雷同輸入的提示文字,用戶(hù)不易察覺(jué)。

區(qū)別對(duì)待一致性

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應(yīng)不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來(lái)就應(yīng)該是一樣的。

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▲ 正確示范|元素排版整齊且統(tǒng)一,功能清晰明了。

強(qiáng)烈的視覺(jué)層次感

強(qiáng)烈的視覺(jué)層次感是通過(guò)界面上視覺(jué)元素提供的清晰瀏覽順序來(lái)實(shí)現(xiàn)的,也就是說(shuō),用戶(hù)每次都能按照同一個(gè)順序?yàn)g覽同一些元素。弱化的視覺(jué)層次沒(méi)有給用戶(hù)提供如何瀏覽的線(xiàn)索,用戶(hù)會(huì)感到困惑和混亂。當(dāng)一切都是粗體時(shí),就沒(méi)有主次之分了。

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▲ 正確示范|界面以用戶(hù)的閱讀習(xí)慣將層次拉開(kāi),從左到右,從上到下,元素之間互不干擾。

恰當(dāng)?shù)慕M織UI能夠降低認(rèn)知難度

正如John Maeda在他的書(shū)中所說(shuō),對(duì)屏幕元素的恰當(dāng)組織能夠使頁(yè)面顯得簡(jiǎn)潔,這能夠幫助用戶(hù)更容易并且更快地理解你的界面。

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▲ 正確示范|將零散的元素進(jìn)行組合,并以生活中常見(jiàn)的物品展示,用戶(hù)更易理解。

顏色不是決定性因素

物體的顏色會(huì)隨著光線(xiàn)的變化而變化,顏色是一個(gè)變化的性質(zhì),不應(yīng)該在界面上起決定性作用。它可以用于提醒,但是不應(yīng)該是唯一的區(qū)分元素。

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▲ 正確示范|通過(guò)鮮艷的色彩來(lái)提醒需要用戶(hù)關(guān)注的內(nèi)容,但是tiah不太認(rèn)同顏色不能作為唯一的區(qū)分的觀點(diǎn),現(xiàn)在有很多天氣、記事、時(shí)鐘類(lèi)APP極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì),常常采用色彩進(jìn)行區(qū)分也非常贊。

漸進(jìn)展示

在每個(gè)屏幕上只顯示必要的內(nèi)容,如果用戶(hù)在做選擇,那么給他們顯示足夠的信息,然后在各自的頁(yè)面上展示詳情,避免在某個(gè)界面過(guò)度展示所有細(xì)節(jié)。

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▲ 正確示范|用戶(hù)只單純地想播放音樂(lè),所以列表頁(yè)只需要當(dāng)前播放狀態(tài)、演唱者、專(zhuān)輯名和歌曲名,無(wú)需太多的信息。

零狀態(tài)的界面

第一次訪(fǎng)問(wèn)界面是最重要的,但經(jīng)常被設(shè)計(jì)者忽視。為了幫助用戶(hù)適應(yīng),應(yīng)該提供啟動(dòng)的方向和引導(dǎo)。

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▲ 正確示范|零狀態(tài)結(jié)果本身對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)極其不好,更需要情感化或引導(dǎo)性的設(shè)計(jì)來(lái)降低用戶(hù)焦躁的情緒。

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是無(wú)形的

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是沒(méi)有痕跡的,如果設(shè)計(jì)是成功的,那么用戶(hù)可以只關(guān)注自己的目的,而不是界面,不依賴(lài)于界面。

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▲ 正確示范|要想做到這點(diǎn)非常不易,tiah認(rèn)為Yo做到了。

界面是被人使用的

只有用戶(hù)使用你設(shè)計(jì)的界面時(shí),才是成功的。如果一件衣服很漂亮,但是穿起來(lái)不舒服,那么設(shè)計(jì)是失敗的。

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▲ 錯(cuò)誤示范|視覺(jué)效果非常好,但是用戶(hù)體驗(yàn)上非常糟糕,當(dāng)前狀態(tài)與主界面關(guān)聯(lián)太弱,弧形軌跡閱讀太累。

以上舉例圖片來(lái)自dribbble,如對(duì)作者冒犯處敬請(qǐng)諒解

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