布爾運(yùn)算,換個角度理解PS中的布爾運(yùn)算
我最開始接觸布爾運(yùn)算是在使用3DSMAX的時候,三維物體的布爾運(yùn)算。
那個時候理解起來更直接,后來使用PS的時候,發(fā)現(xiàn)這里也有個叫布爾運(yùn)算的東西。
但接觸了一下發(fā)現(xiàn)并不好理解,尤其是對沒有接觸過的人
今天,我就是結(jié)合我對3D、2D的布爾運(yùn)算的理解和使用,以及數(shù)集交并差的邏輯關(guān)系,從另一個角度講一下布爾運(yùn)算
所以今天的話題是《換個角度理解PS中的布爾運(yùn)算》,用犀利的眼光去理解UI繪制時PS中的布爾運(yùn)算,看誰誰懷孕~
當(dāng)然,也會把布爾運(yùn)算的理解和基礎(chǔ)操作從0開始講
我講的時候習(xí)慣是從原理和理論根源上講清楚,大家不要嫌啰嗦
我始終為認(rèn),學(xué)習(xí)知識要正本清源,一生二、二生三、三生萬物,知其根方能萬變不離其宗
知識猶如太極,始就是終,終就是始;做到任意時刻起勢運(yùn)力,都能來去自如,媲美庖丁解牛,游刃而有余
下刀快狠準(zhǔn),得于精通骨骼脈絡(luò)之道,走刀流利順,得于悉知肌腱承啟之道
其中牛之骨骼經(jīng)脈肌腱皮肉,正是我們學(xué)習(xí)知識的邏輯架構(gòu)推導(dǎo)衍生之道
以點(diǎn)擴(kuò)線,以線展面,以面構(gòu)體,以體組系而成大一統(tǒng)之勢
Boolean(布爾運(yùn)算)通過對兩個以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算
數(shù)集的交并差,這個中學(xué)數(shù)學(xué)的時候已經(jīng)學(xué)過
中學(xué)數(shù)學(xué)里講這個知識的時候,是以數(shù)集的形式講的,現(xiàn)在無非是從數(shù)集變成圖形形狀區(qū)域了
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