布爾運(yùn)算,換個(gè)角度理解PS中的布爾運(yùn)算
我最開始接觸布爾運(yùn)算是在使用3DSMAX的時(shí)候,三維物體的布爾運(yùn)算。
那個(gè)時(shí)候理解起來更直接,后來使用PS的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這里也有個(gè)叫布爾運(yùn)算的東西。
但接觸了一下發(fā)現(xiàn)并不好理解,尤其是對(duì)沒有接觸過的人
今天,我就是結(jié)合我對(duì)3D、2D的布爾運(yùn)算的理解和使用,以及數(shù)集交并差的邏輯關(guān)系,從另一個(gè)角度講一下布爾運(yùn)算
所以今天的話題是《換個(gè)角度理解PS中的布爾運(yùn)算》,用犀利的眼光去理解UI繪制時(shí)PS中的布爾運(yùn)算,看誰誰懷孕~
當(dāng)然,也會(huì)把布爾運(yùn)算的理解和基礎(chǔ)操作從0開始講
我講的時(shí)候習(xí)慣是從原理和理論根源上講清楚,大家不要嫌啰嗦
我始終為認(rèn),學(xué)習(xí)知識(shí)要正本清源,一生二、二生三、三生萬物,知其根方能萬變不離其宗
知識(shí)猶如太極,始就是終,終就是始;做到任意時(shí)刻起勢運(yùn)力,都能來去自如,媲美庖丁解牛,游刃而有余
下刀快狠準(zhǔn),得于精通骨骼脈絡(luò)之道,走刀流利順,得于悉知肌腱承啟之道
其中牛之骨骼經(jīng)脈肌腱皮肉,正是我們學(xué)習(xí)知識(shí)的邏輯架構(gòu)推導(dǎo)衍生之道
以點(diǎn)擴(kuò)線,以線展面,以面構(gòu)體,以體組系而成大一統(tǒng)之勢
Boolean(布爾運(yùn)算)通過對(duì)兩個(gè)以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算
數(shù)集的交并差,這個(gè)中學(xué)數(shù)學(xué)的時(shí)候已經(jīng)學(xué)過
中學(xué)數(shù)學(xué)里講這個(gè)知識(shí)的時(shí)候,是以數(shù)集的形式講的,現(xiàn)在無非是從數(shù)集變成圖形形狀區(qū)域了
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