二次元效果,制作動漫手繪風(fēng)照片(5)
來源:單反吧
作者:雄2012的回憶
學(xué)習(xí):17325人次
制作動漫手繪風(fēng)照片教程,從思路到素材的運(yùn)用都比較詳細(xì),推薦學(xué)習(xí)了。先看看效果:
二次元天空素材打包鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dD4VfZb 密碼: y76g
那么作為一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕坛虉D,我先列個思路:
1.前期準(zhǔn)備
2.后期PS制作以及素材的準(zhǔn)備
3.潤色做光效做質(zhì)感
1.前期準(zhǔn)備:
首先,排除構(gòu)圖理論啊,色彩理論啊,基本功的不說,我單刀直入說大家都能簡單操作的
1.機(jī)內(nèi)設(shè)置-AV檔,光圈至少5以上,ISO最好不高于300.自動白平衡,色彩偏移0
2.點(diǎn)測光,且務(wù)必天空過曝,現(xiàn)在相機(jī)出了旗艦沒有點(diǎn)測聯(lián)動,都是中心測光,你只要中心對著建筑物,如果大白天的話是肯定會過曝的。
給個具體的例子:
圖一評價測光,會照顧到整個畫面所以天空的細(xì)節(jié)被很好的保留了,但是我們?yōu)榱酥谱鲃勇L(fēng),其實(shí)核心就是要換天大法好,于是不需要天空的細(xì)節(jié),天空過曝更有利于我們接下來的摳圖~
還有請忽視構(gòu)圖以及圖中的老法師
前期準(zhǔn)備就是這樣,其實(shí)就是過曝而已,是不是很簡單
二.后期準(zhǔn)備
說到后期,那當(dāng)然是PS了,首先挑照片啊,導(dǎo)照片啊什么的基礎(chǔ)我就不說了。這個其實(shí)也不用經(jīng)過LR,直接在PS里做就行了。
1.得到一張滿意的照片,進(jìn)行簡單的二次構(gòu)圖裁切,鏡頭矯正啊,去除暗角啊,畸變教程啊之類的
2.我們直接導(dǎo)入圖片到PS中~
點(diǎn)擊W或左邊工具欄進(jìn)入魔棒工具,大概挑一個容差,一般我習(xí)慣20,
那我來講一下容差理論,什么叫容差呢,容差就是指容許顏色存在的差異大小,比如說簡單的黑白灰,容差是0的話,那么容許差異就是0.如果是純白色,那么就是完全的純白色,不允許有任何差異,如果是10的容差,那么就可以允許有其他色系的顏色進(jìn)入白色中,也就是包容度的問題
講完了容差,我們來實(shí)踐,如圖,我選擇了20的容差,點(diǎn)擊畫面中的白色,我們會發(fā)現(xiàn)白色的區(qū)域被我勾選了出來。
但是,我們會發(fā)現(xiàn)一部分的屋頂,也被勾選出來了
這是為什么呢,這是因?yàn)槲蓓數(shù)念伾咨咏,接近?0%的容差都允許不了了,那我們要怎么解決呢,很簡單。
按L進(jìn)入框選工具,看左上的框選工具,選擇第三個,第三個的意思是減去選區(qū),我們減去那一塊屋頂被選中的面積
因?yàn)閷懡坛踢要截圖,所以我框的不太精細(xì),不過大致是這樣做~小伙伴們不要學(xué)
左邊的屋頂同樣
好,當(dāng)你覺得差不多了的時候,快捷鍵crlt+shift+i(反選),因?yàn)槲覀冞x的是天空的所以我們需要的只是樓的畫面,然后crlt+j復(fù)制選區(qū)。
你就等到了摳圖后的建筑啦~
然后這里有一個小竅門,作為一個十分精細(xì)的教程貼,當(dāng)然還要寫上。這里教大家如何檢查到底天空有沒有被摳干凈了,因?yàn)橛行〇|西肉眼是看不出來的~
1.首先crlt+shift+n新建一個圖層,置于建筑的圖層之下
2.快捷鍵(熟悉了快捷鍵你會發(fā)現(xiàn)效率高很多)D,切換成原始的前景后景色,然后shift+F5,填充顏色
然后你會發(fā)現(xiàn)~duang~以前天空的地方,都變成黑色了~
這樣就算眼神再不好的人也能分辨得出了吧
3.下面是撿漏環(huán)節(jié),把上一步?jīng)]有弄干凈的天空用W-魔棒工具再選中后,
直接按delete刪除掉~
4.接下來說一下比較煩的樹蔭的摳圖方法,樹蔭用魔棒可解決不了,這是為什么呢,因?yàn)槟О羧绻虚g有其他顏色隔開他就不能選中其他選區(qū)了,在這里,我們選擇-色彩范圍
吸管吸取顏色,調(diào)整一下容差,確保數(shù)那邊有白色出來~然后點(diǎn)確定
于是你就把真?zhèn)圖中與這個數(shù)的陰影的容差近似的選區(qū)全部~全部選出來了,但是麻煩的是,你只需要樹的,于是要剔除掉樹之外的選區(qū),沒錯,用L-勾選工具去除掉就好了。上面有說過方法哦~
delete刪除掉選區(qū)后的效果,其實(shí),如果不是求精細(xì)的話,沒必要摳的這么細(xì),看你們個人要求,但是既然是教程貼,我也會寫到最詳細(xì)的,我平時懶其實(shí)也只是拿手繪板+流量噴筆直接需掉而已~
2.后期制作-換天
經(jīng)過了剛剛一輪漫長的奮斗,那么你終于完成了最難最煩的摳圖一步了,接下來你需要的就是進(jìn)行手繪啦~
1.首先,你需要上網(wǎng)找一些動漫手繪風(fēng)格的天空~
2.選擇一張你喜歡的,導(dǎo)入PS中~直接拖進(jìn)去就OK了
放在建筑圖層之下,然后調(diào)整大小充滿整個屏幕,你可以很多張?zhí)炜,然后一一的進(jìn)行篩選,比如這張,樓主就覺得十分不搭調(diào)。要換
啪啦啪啦的挑圖挑圖,最終確定了這張~
后期制作-調(diào)色:
那么挑完了背景的天空之后我們進(jìn)入做紋理,已經(jīng)調(diào)色步驟
1.做建筑前景紋理:
進(jìn)入-濾鏡-油畫
大致提供一個參數(shù)給大家做參考,不過不一定要完全按照這個參數(shù)調(diào)
然后確定后.100%放大的細(xì)節(jié)
記得給背景也來那么一下~,程度不夠的話可以clrt+F重復(fù)上次濾鏡加深效果
大概會有點(diǎn)惡心,比較放大了嘛~
調(diào)色這些看個人感覺,跟LR中差不多,不過大致是要向明亮,清新的方向靠近的,個人習(xí)慣不同,所以這些沒法怎么說,我大致給一下我建筑調(diào)的過程
背景天空:
總圖大感覺調(diào)色:
總之,目的就是要統(tǒng)一色調(diào),讓整個畫面能夠融進(jìn)去~。這只是大感覺方面的調(diào)色,至于更加細(xì)的請自行學(xué)習(xí)一下色彩理論以及其他貼了了,我這個教程里總不能涵蓋所有東西~
好了,樓主簡易的做了一下顏色的修飾,調(diào)色的步驟大概先到這里
基本的效果是有的,但是還是不夠出彩,總是感覺還是少了點(diǎn)了什么。接下來進(jìn)入第4步,潤色+細(xì)節(jié)調(diào)整。
顯示細(xì)節(jié)調(diào)整吧,首先作為一棟建筑,他擁有高反光的玻璃,但是,玻璃現(xiàn)在反射出來的并不是我們天空所折射出來的云彩,而是本來所帶有的一些場景,現(xiàn)在,我們就人為的制造玻璃倒影
1.同樣的W-魔棒,我們現(xiàn)在需要選出所有玻璃的選區(qū)
2.選中天空的背景圖層,crlt+j復(fù)制一層,放在最上層,然后找到合適的選區(qū)位置
crlt+J復(fù)制,然后刪掉那張大的以后,你會得到這樣的
右邊圖層屬性選擇-柔光,然后天空就會被疊加上去~
再進(jìn)入ACR修飾一下~
ok,倒影or反光也做完了~
一張圖,是細(xì)節(jié)累積起來的成敗,你的細(xì)節(jié)越多自然會越出彩
接下來說一下可有可而無的潤色,你如果覺得效果不夠強(qiáng)的話,下載一個PS插件-光工廠~
里面可以添加各種光效,人造光,還可以自己調(diào)節(jié)
最后加上水印~,這樣的一張手繪動漫風(fēng)的照片就制作完成啦
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那么作為一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕坛虉D,我先列個思路:
1.前期準(zhǔn)備
2.后期PS制作以及素材的準(zhǔn)備
3.潤色做光效做質(zhì)感
1.前期準(zhǔn)備:
首先,排除構(gòu)圖理論啊,色彩理論啊,基本功的不說,我單刀直入說大家都能簡單操作的
1.機(jī)內(nèi)設(shè)置-AV檔,光圈至少5以上,ISO最好不高于300.自動白平衡,色彩偏移0
2.點(diǎn)測光,且務(wù)必天空過曝,現(xiàn)在相機(jī)出了旗艦沒有點(diǎn)測聯(lián)動,都是中心測光,你只要中心對著建筑物,如果大白天的話是肯定會過曝的。
給個具體的例子:
圖一評價測光,會照顧到整個畫面所以天空的細(xì)節(jié)被很好的保留了,但是我們?yōu)榱酥谱鲃勇L(fēng),其實(shí)核心就是要換天大法好,于是不需要天空的細(xì)節(jié),天空過曝更有利于我們接下來的摳圖~
還有請忽視構(gòu)圖以及圖中的老法師
前期準(zhǔn)備就是這樣,其實(shí)就是過曝而已,是不是很簡單
二.后期準(zhǔn)備
說到后期,那當(dāng)然是PS了,首先挑照片啊,導(dǎo)照片啊什么的基礎(chǔ)我就不說了。這個其實(shí)也不用經(jīng)過LR,直接在PS里做就行了。
1.得到一張滿意的照片,進(jìn)行簡單的二次構(gòu)圖裁切,鏡頭矯正啊,去除暗角啊,畸變教程啊之類的
2.我們直接導(dǎo)入圖片到PS中~
點(diǎn)擊W或左邊工具欄進(jìn)入魔棒工具,大概挑一個容差,一般我習(xí)慣20,
那我來講一下容差理論,什么叫容差呢,容差就是指容許顏色存在的差異大小,比如說簡單的黑白灰,容差是0的話,那么容許差異就是0.如果是純白色,那么就是完全的純白色,不允許有任何差異,如果是10的容差,那么就可以允許有其他色系的顏色進(jìn)入白色中,也就是包容度的問題
講完了容差,我們來實(shí)踐,如圖,我選擇了20的容差,點(diǎn)擊畫面中的白色,我們會發(fā)現(xiàn)白色的區(qū)域被我勾選了出來。
但是,我們會發(fā)現(xiàn)一部分的屋頂,也被勾選出來了
這是為什么呢,這是因?yàn)槲蓓數(shù)念伾咨咏,接近?0%的容差都允許不了了,那我們要怎么解決呢,很簡單。
按L進(jìn)入框選工具,看左上的框選工具,選擇第三個,第三個的意思是減去選區(qū),我們減去那一塊屋頂被選中的面積
因?yàn)閷懡坛踢要截圖,所以我框的不太精細(xì),不過大致是這樣做~小伙伴們不要學(xué)
左邊的屋頂同樣
好,當(dāng)你覺得差不多了的時候,快捷鍵crlt+shift+i(反選),因?yàn)槲覀冞x的是天空的所以我們需要的只是樓的畫面,然后crlt+j復(fù)制選區(qū)。
你就等到了摳圖后的建筑啦~
然后這里有一個小竅門,作為一個十分精細(xì)的教程貼,當(dāng)然還要寫上。這里教大家如何檢查到底天空有沒有被摳干凈了,因?yàn)橛行〇|西肉眼是看不出來的~
1.首先crlt+shift+n新建一個圖層,置于建筑的圖層之下
2.快捷鍵(熟悉了快捷鍵你會發(fā)現(xiàn)效率高很多)D,切換成原始的前景后景色,然后shift+F5,填充顏色
然后你會發(fā)現(xiàn)~duang~以前天空的地方,都變成黑色了~
這樣就算眼神再不好的人也能分辨得出了吧
3.下面是撿漏環(huán)節(jié),把上一步?jīng)]有弄干凈的天空用W-魔棒工具再選中后,
直接按delete刪除掉~
4.接下來說一下比較煩的樹蔭的摳圖方法,樹蔭用魔棒可解決不了,這是為什么呢,因?yàn)槟О羧绻虚g有其他顏色隔開他就不能選中其他選區(qū)了,在這里,我們選擇-色彩范圍
吸管吸取顏色,調(diào)整一下容差,確保數(shù)那邊有白色出來~然后點(diǎn)確定
于是你就把真?zhèn)圖中與這個數(shù)的陰影的容差近似的選區(qū)全部~全部選出來了,但是麻煩的是,你只需要樹的,于是要剔除掉樹之外的選區(qū),沒錯,用L-勾選工具去除掉就好了。上面有說過方法哦~
delete刪除掉選區(qū)后的效果,其實(shí),如果不是求精細(xì)的話,沒必要摳的這么細(xì),看你們個人要求,但是既然是教程貼,我也會寫到最詳細(xì)的,我平時懶其實(shí)也只是拿手繪板+流量噴筆直接需掉而已~
2.后期制作-換天
經(jīng)過了剛剛一輪漫長的奮斗,那么你終于完成了最難最煩的摳圖一步了,接下來你需要的就是進(jìn)行手繪啦~
1.首先,你需要上網(wǎng)找一些動漫手繪風(fēng)格的天空~
2.選擇一張你喜歡的,導(dǎo)入PS中~直接拖進(jìn)去就OK了
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啪啦啪啦的挑圖挑圖,最終確定了這張~
后期制作-調(diào)色:
那么挑完了背景的天空之后我們進(jìn)入做紋理,已經(jīng)調(diào)色步驟
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背景天空:
總圖大感覺調(diào)色:
總之,目的就是要統(tǒng)一色調(diào),讓整個畫面能夠融進(jìn)去~。這只是大感覺方面的調(diào)色,至于更加細(xì)的請自行學(xué)習(xí)一下色彩理論以及其他貼了了,我這個教程里總不能涵蓋所有東西~
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顯示細(xì)節(jié)調(diào)整吧,首先作為一棟建筑,他擁有高反光的玻璃,但是,玻璃現(xiàn)在反射出來的并不是我們天空所折射出來的云彩,而是本來所帶有的一些場景,現(xiàn)在,我們就人為的制造玻璃倒影
1.同樣的W-魔棒,我們現(xiàn)在需要選出所有玻璃的選區(qū)
2.選中天空的背景圖層,crlt+j復(fù)制一層,放在最上層,然后找到合適的選區(qū)位置
crlt+J復(fù)制,然后刪掉那張大的以后,你會得到這樣的
右邊圖層屬性選擇-柔光,然后天空就會被疊加上去~
再進(jìn)入ACR修飾一下~
ok,倒影or反光也做完了~
一張圖,是細(xì)節(jié)累積起來的成敗,你的細(xì)節(jié)越多自然會越出彩
接下來說一下可有可而無的潤色,你如果覺得效果不夠強(qiáng)的話,下載一個PS插件-光工廠~
里面可以添加各種光效,人造光,還可以自己調(diào)節(jié)
最后加上水印~,這樣的一張手繪動漫風(fēng)的照片就制作完成啦
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