二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片(3)
來(lái)源:?jiǎn)畏窗?/span>
作者:雄2012的回憶
學(xué)習(xí):17325人次
2.后期制作-換天
經(jīng)過(guò)了剛剛一輪漫長(zhǎng)的奮斗,那么你終于完成了最難最煩的摳圖一步了,接下來(lái)你需要的就是進(jìn)行手繪啦~
1.首先,你需要上網(wǎng)找一些動(dòng)漫手繪風(fēng)格的天空~
2.選擇一張你喜歡的,導(dǎo)入PS中~直接拖進(jìn)去就OK了
放在建筑圖層之下,然后調(diào)整大小充滿整個(gè)屏幕,你可以很多張?zhí)炜,然后一一的進(jìn)行篩選,比如這張,樓主就覺(jué)得十分不搭調(diào)。要換
啪啦啪啦的挑圖挑圖,最終確定了這張~
后期制作-調(diào)色:
那么挑完了背景的天空之后我們進(jìn)入做紋理,已經(jīng)調(diào)色步驟
1.做建筑前景紋理:
進(jìn)入-濾鏡-油畫(huà)
大致提供一個(gè)參數(shù)給大家做參考,不過(guò)不一定要完全按照這個(gè)參數(shù)調(diào)
然后確定后.100%放大的細(xì)節(jié)
記得給背景也來(lái)那么一下~,程度不夠的話可以clrt+F重復(fù)上次濾鏡加深效果
大概會(huì)有點(diǎn)惡心,比較放大了嘛~
調(diào)色這些看個(gè)人感覺(jué),跟LR中差不多,不過(guò)大致是要向明亮,清新的方向靠近的,個(gè)人習(xí)慣不同,所以這些沒(méi)法怎么說(shuō),我大致給一下我建筑調(diào)的過(guò)程
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