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AI教程!如何運用紋理創(chuàng)作質(zhì)感的矢量風(fēng)景畫(5)

來源:ifeiwu 作者:飛屋睿UIdesign 學(xué)習(xí):25526人次

看慣了矢量畫千篇一律的精妙高光與陰影過渡,今天咱們來學(xué)習(xí)如何運用紋理創(chuàng)作質(zhì)感超贊的矢量風(fēng)景畫,包括云朵、綠植、群山峽谷、河流等的手繪畫法。掌握了方法后,給人物圖轉(zhuǎn)成矢量畫也完全沒問題

最終效果:

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素材打包鏈接:http://pan.baidu.com/s/1pJuT2LP 密碼:2zh6

打底

你可以事先找好想要臨摹的風(fēng)景照片,或者腦海中已經(jīng)有了合適的藍(lán)本。打開AI,新建一個1200px*1000px的文檔。運用矩形工具,畫出一個和文檔一樣大小的矩形。這是一個“打底”的過程,也就是先給這個圖上一層底色,或者叫背景。將這個矩形的描邊關(guān)閉,填充線性漸變。漸變色從藍(lán)色過渡到淡藍(lán)。具體的色值可參考下圖。

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在左側(cè)的工具欄中找到漸變工具,變動漸變工具的方向控制桿,如下圖所示調(diào)整方向。

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這是最普通的繪制藍(lán)天的方式,也就是利用漸變色來表現(xiàn)天空藍(lán)色的均勻過渡。

云朵的繪制

接下來讓我們?yōu)樘炜赵黾釉贫。你最好能用手繪板,畫出的線條會比較流暢自然,當(dāng)然,用鼠標(biāo)也沒有錯。

首先利用左側(cè)工具欄中的鉛筆工具,雙擊鉛筆工具的圖標(biāo),會彈出鉛筆工具選項面板,在面板中進(jìn)行設(shè)置。大家可以參考我的設(shè)置。其中保真度的滑塊會隨著你的調(diào)整,在進(jìn)行描繪時會有不同的保真和平滑偏向。由于手繪的特性,通常畫出的線都不夠平滑,因此軟件在此基礎(chǔ)上幫你追加了平滑度,但如果你的畫所呈現(xiàn)的特點并不需要平滑,那么就盡量靠近保真。

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保持白色填充,黑色描邊,畫上第一片云朵。進(jìn)入外觀面板,將畫好的云朵的描邊關(guān)掉,白色填充改為漸變色填充。漸變色從白色過渡到淡青色,并且將漸變角度改為-90度。

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再畫上其他的云朵,每片云朵盡量要手繪,不要用復(fù)制粘貼的辦法。每畫好一片云朵,相應(yīng)調(diào)整一下漸變的角度。想象陽光是從云層上照射下來,因此不同位置的云朵就有不同的陰影和高光。讓這些云朵覆蓋差不多半個畫布。

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置入背景紋理

進(jìn)入【文件>置入】,打開我們已經(jīng)下載好的三個紋理中的紋理1,將紋理1等比拉伸至與畫布等寬的大小后,再點擊工具屬性欄中的“置入”按鈕。選中置入后的紋理。打開透明度面板,在面板中將圖層混合模式改為“疊加”,透明度降至60%。

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群山和峽谷的畫法

云朵畫好后,我們往下繼續(xù)畫。接下來要畫的是連綿的群山。群山的畫法盡量采用抽象的方式,也就不再深入到細(xì)節(jié),只是畫一個大致的輪廓,遵循基本的透視原則,消失點置于靠右邊的位置。色值設(shè)置為#6D5E25。

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畫上山底下面的一片峽谷,峽谷的顏色較遠(yuǎn)處的山的顏色淺,我在此設(shè)置的設(shè)置為#8A7A3F。這個圖形要放在上一步所畫圖形的上方。

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峽谷的邊緣是更深的顏色,視圖表現(xiàn)出峽谷的高度。我的色值設(shè)定為#4C3B21。這個圖形需要放在峽谷的下方。

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讓我再為峽谷邊緣增加更深的陰影,這些陰影的色塊分布于峽谷的上方而又處于峽谷表面的下方。

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這時在群山和峽谷這組圖形的最后一步畫上地面的顏色。置于最下方。

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將這一步畫好的所有圖形(群山+峽谷+地面)全部選中,復(fù)制(Ctrl+C)再粘貼到前方(Ctrl+F)。在選中復(fù)制層的同時,使用快捷組合鍵Ctrl+Shift+F9打開路徑查找器,在路徑查找器里點選“聯(lián)集”,也就是形狀模式左邊起第一個圖標(biāo)。

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按照我們之前所講的置入紋理的方式,再次置入紋理3。紋理圖案縮放大小與群山和峽谷的圖形大小大致等同。然后將上一層的復(fù)制圖形移動到表面,同時選中紋理和復(fù)制圖形,進(jìn)入【對象>剪切蒙版>建立】,這時,再改變這個剪切蒙版的圖層混合模式,改為疊加。效果如下圖所示。

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一面在操作,一面試圖去理解什么是剪切蒙版。顧名思義,也就是上面的圖形作為蒙版與下方圖形相結(jié)合而成的新圖形,新圖形繼承了上方圖形的外形,也同時擁有下方圖形的屬性特點(例如顏色、紋理等),可以說它是一個繼承式的圖形。在進(jìn)行紋理圖案創(chuàng)作時會經(jīng)常用到。在我們繪制圖形的時候,只要取我們想要的圖案的形狀,然后對紋理進(jìn)行疊加,就能將任何我們所展示的圖畫都呈現(xiàn)出紋理的特點。

河流的畫法

你可以新建一個圖層,在峽谷中間畫上一條河流。河流采用了三種不同的藍(lán)色,豐富了視覺的深度。

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再采用與之前疊加群山和峽谷部分的紋理一樣的步驟,復(fù)制河流的圖形,置入紋理2,再將復(fù)制層貼于上方,與紋理一起創(chuàng)建一個剪切蒙版。改變剪切蒙版為疊加混合模式。

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綠植的畫法

這里的綠植我們采用抽象的圓來表示,繪制方法與前面所講略同。唯一不同的地方在于,當(dāng)我們畫好并復(fù)制這幾個獨立的圓形時,要將復(fù)制后的圓形變?yōu)閺?fù)合路徑,這時要進(jìn)入【對象>復(fù)合路徑>建立】,然后再進(jìn)一步置入紋理。這里,只有幾個封閉的圓形必須要以復(fù)合路徑的方式與紋理形成剪切蒙版。再將復(fù)合蒙版改為疊加混合模式,將透明度降至50%。繪制的效果如下。

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給圖加上邊框

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了整個圖形和紋理,看上去還不錯?那就為這個圖加一個邊框吧。在這里,我選用圓角矩形來為圖片加邊框。

首先我們在圖層面板中,將自己所畫的圖層合并為一個圖層。再運用圓角矩形工具畫上自己喜歡的形狀。圓角矩形可以關(guān)閉描邊和填充。在圖層面板里選中上面合并后的圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“建立剪切蒙版”。對了,我們又用到剪切蒙版的原理了,還記得嗎?最終輸出的效果如下。

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整個風(fēng)景矢量圖就畫好了,別說我沒提醒你,可以下載EPS源文檔哦:微盤下載 http://vdisk.weibo.com/lc/2uZbBupjBAZs9Nk1OV 密碼:Y478

掌握了繪制方法,你就可以利用網(wǎng)絡(luò)中數(shù)以千計的素材進(jìn)行創(chuàng)作了。你可以運用其他紋理,也可以畫人物像,都沒有關(guān)系。

 

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