來認(rèn)識一下Photoshop的混合模式(5)
如果你要經(jīng)常使用Photoshop,那么你需要了解Photoshop一個簡單卻不容易理解的特性——混合模式。在Photoshop眾多酷炫功能中,這是個很容易被人忽略的功能,但是看完這篇文章之后,希望會引起你的注意。
混合模式在哪里?
混合模式容易被忽略的最大原因就是它所處的位置——在圖層面板右上部的角落里。
混合模式是什么?
你可以將混合模式按照下拉菜單中的分組來將它們分為不同類別:變暗模式、變亮模式、飽和度模式、差集模式和顏色模式。
現(xiàn)在你知道了混合模式的分類,那么便很容易理解何時使用相關(guān)的模式來達到自己想要的效果了。
什么時候使用混合模式?
混合模式有非常廣泛的用途,學(xué)會了混合模式,那些現(xiàn)成的照片濾鏡便顯得多余了。讓我們來看一個使用混合模式調(diào)整照片色調(diào)的例子:
我們可以在原圖片的上方新建一層,填充顏色,然后設(shè)置混合模式就可以調(diào)整成我們想要的色調(diào)了,這種方式可以代替色相/飽和度或其他照片濾鏡。選中混合模式之后,你可以使用鍵盤上的上下箭頭來快速調(diào)整不同的模式。
混合模式是沒有修改選項的,事實證明你也不需要這些選項,只是改變圖層的不透明度和填充度就可以了。如果你覺得每個混合模式的效果都不滿意,那么你可以使用圖層不透明度和填充的選項了。
正如混合模式的名字,你可以將多個圖層混合創(chuàng)造出各種驚人的效果。
混合模式近距離接觸:
1.正常模式(Normal)
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如下圖所示是將“不透明度”設(shè)為60%后的效果。
2. 溶解模式(Dissolve)
在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 當(dāng)“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。下圖是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為50%后產(chǎn)生的效果,否則“混合色”和“結(jié)果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變化。
3. 變暗模式(Darken)
在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如下圖所示可以看到,亮色的天空被比它顏色深的玻璃的顏色替換掉了。
4. 正片疊底模式(Multiply)
在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色。其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的。 利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍色的“結(jié)果色”是紫色等。
5. 顏色加深模式(Color Burn)
在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產(chǎn)生變化,如下圖所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。
6. 線性加深模式(Linear Burn)
在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產(chǎn)生變化。
7. 變亮模式(Lighten)
在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素不變。 在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中。
8. 濾色模式(Screen)
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如下圖所示。其實就是并將“混合色”的互補色與“基色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。
9. 顏色減淡模式(Color Dodge)
在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如下圖所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。
10. 線性減淡模式(Linear Dodge)
在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如下圖所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。
11. 疊加模式(Overlay)
“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。
12. 柔光模式(Soft Light)
“柔光”模式會產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。
13.強光模式(Hard Light)
“強光”模式將產(chǎn)生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。
14. 亮光模式(Vivid Light)
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗
15. 線性光模式(Linear Light)
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。
16. 點光模式(Pin Light)
“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。
17. 差值模式(Diference)
在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
18. 排除模式(Exclusion)
“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。
19. 色相模式(Hue)
“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如下圖所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。
20.飽和度模式(Saturation)
“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。 在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產(chǎn)生任何效果的。
21. 顏色模式(Color)
“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。
22. 亮度模式(Luminosity)
“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反。
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