13-4 實戰(zhàn)網頁設計稿(4)
s1313現(xiàn)在我們來制作一個簡單的網頁設計稿。一個網頁一般為上中下三級結構,如下圖,上部為網站的標題及導航區(qū),所謂導航也就是常見的欄目菜單。中部是網站內容的正文。底部則是網站的版權聲明及其他說明。當然這個只是一般網頁的結構,也有通過其他方式組織的網頁。
s1314新建一個640×480的白底圖像,然后使用形狀工具〖U/SHIFT_U〗的矢量方式,畫出一個長方形。這個長方形本身具有4個錨點,我們使用錨點添加工具〖P/SHIFT_P〗,在長方形的上邊和下邊分別各增加兩個錨點,這樣矩形就有了8個錨點。現(xiàn)在使用直接選擇工具〖A/SHIFT_A〗選中位于右側的上下4個錨點,將它們整體向上方移動些許。形成一個帶拐角的S形。過程如下左圖所示。
完成后使用直接選擇工具將兩條垂直邊分別向左右端移動達到畫面邊緣,如下右圖所示。
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開啟光盤素材目錄中的model16.jpg,將人物從背景中分離?墒褂媚О艄ぞ哌x擇背景后反選得到人物選區(qū),具體過程不再介紹。將人物移動到設計稿中,放置在矩形拐角處。并視情采取必要的手段調整人物的色彩。如下左圖。
再將我們之前做好的文字和徽標放進來,排列在左端的位置,大致如下右圖。下方的小文字使用的是“準圓”,大家也可使用其它的字體。只是注意在字號比較小的時候,要嘗試各種文字抗鋸齒方式,找到最合適的。圖示中是采用了“犀利”。但依據(jù)字體的不同,這個設定也許也會不同。
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現(xiàn)在來制作欄目菜單,在畫面的左上角繪制一個矢量的圓角矩形,其層次應該位于之前所有圖層的下方。然后如下圖所示,將其中一個片斷向右方移動些許。這樣做是為了與原先的圖形形成較平滑的銜接。為避免視覺干擾,可暫時隱藏人物圖層。
需要注意的是,雖然新建的圓角矩形位于最下方圖層,但在對其路徑進行操作的過程中,路經錨點和片斷都會不受遮擋地顯示出來。因此大家不用擔心層次的問題。并且在圖示中我們看到實際上這個圓角矩形露出來的只是很小一部分,因此在繪制的時候大些小些都無所謂。
在組織了一些物體之后,設計稿的整體性就逐漸突出了,此時有必要將各元素進行一次協(xié)調修改,以達到最好的配合,F(xiàn)在我們就來進行第一次的協(xié)調修改。如下左圖,將大師之路用自由變換工具壓扁一些;將徽標縮小一些;增大小文字的間距;所有文字和徽標整體略微向下移動一些;將遮擋了欄目菜單拐角的人物往左移動些許。當然這些修改都并不是必須的,大家完全可以按照自己的想法去修改。創(chuàng)意是沒有正確與否的區(qū)別的。不必過分在乎別人的評價,只要你做出來的作品表達了你目前想要表達的效果,那就是成功的。
接著在欄目菜單區(qū)域打上文字,由于文字是白色,因此背景的圓角矩形填充色應適當加深一些。如下右圖。在實際的網頁制作中,欄目菜單文字經常是以文本方式制作的。而我們現(xiàn)在是以圖片方式制作的,但這并無大礙。況且大家對網頁的一些特殊性質也還并不了解。相應內容我們會在專門的網頁制作教程中介紹。
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s1315現(xiàn)在圖層的數(shù)量也逐漸多了起來,此時就要注意加強管理,否則越到后面數(shù)量越多。如下圖,將除背景層外所有圖層組成一個“Top”組,Top表示頂部的意思,然后再將所有的欄目文字組成一個組。從層次上來看,欄目文字組只要不是位于“欄目背景”層之下,在任何層次都可以正常顯示。但出于相關性原則,我們還是將其與在“欄目背景”層相鄰。這樣也有利于今后的快速查找。圖示中因為我們采用了無縮覽圖的方式,因此為了讓大家看圖方便,給每一個圖層改了名字。實際操作中不必如此。
這種圖層整理工作也不是必須的,但良好的圖層組織會給今后的修改帶來方便,如果你把文件移交給別人,別人也容易看懂。
s1316接著制作兩個圓角矩形,使用恰當?shù)膱D層樣式(漸變填充和描邊),形成組合體,如下左圖。接著輸入一些文字,并適當設定字體、字號、行距、不透明度等,并為下方的“在線閱讀>>”添加上些許投影。如下中圖。然后對“>>”兩個字符單獨處理為上標形式,前面加一個空格拉開距離;將下方的按鈕改為深色,文字相應改為淺色并視情加粗或選用更粗筆畫的字體,如下右圖。這樣色彩的對比可以突出按鈕。
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這個組合體應該由5個圖層組成,現(xiàn)在講它們組成一個圖層組,然后對圖層組進行移動復制,形成如下左圖的布局效果?蓪⒏膹椭瞥鰜淼奈淖指臑槠渌淖謨热菀允緟^(qū)別。這里就不作介紹,大家自己動手即即可。
現(xiàn)在感覺畫面的底部空間余留不足,可能不足以制作落款,因此要將加大畫布尺寸(非圖像尺寸),雖然可以通過【圖像_畫布大小】〖CTRL_ALT_C〗進行設置,但它不夠直觀。實際上直接通過裁剪工具〖C〗更方便,如下右圖,用裁減工具的裁剪框充滿全圖像,然后將裁減框底部的裁剪線向下移動,超出圖像原有范圍。提交裁減后圖像就變大了。由于要超出原有圖像尺寸,因此事先要將圖像窗口拉大一些才好操作。以后遇到此類需求時都可以使用該方法。
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s1317雖然中間部分還沒有完工,但是我們可以先制作底部。底部的制作較為簡單,主要是版權聲明,以及聯(lián)系方式等。另外也可以放置欄目菜單,這樣方便瀏覽著在底部可以直接選擇欄目。如下圖。這些都是通常的做法,大家也可以不遵循,按照自己的想法去做。
注意在下圖中欄目菜單的文字中間是用字符“|”分隔的 ,這個字符位于]下方。圖中文字的顏色以及下劃線等都可以通過字符調板設定。
現(xiàn)在我們的網頁已經初具規(guī)模,可以再進行一次整體調整及圖層組織。加上一些文字,移動一些圖層的位置等。如下左圖。其實我們這個設計稿是仿造一個網頁模板制作的,如下右圖,大家可以自行接著將其他部分仿造出來,形成整體的效果。
如果以上部分沒有完成,可開啟光盤素材目錄中的img1302.psd文件繼續(xù)。但開啟時可能會出現(xiàn)文字字體不相符合的情況。這樣如果修改文字的內容,將會被替換為默認的字體。這沒有關系,反正我們要練習的主要是矢量制作。需要注意的是字體改變后,一些文字的布局可能需要進行調整,大家自行決定。
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s1318做到現(xiàn)在大家會發(fā)覺我們的設計稿是灰度的,這主要是因為在制作過程中使用色彩可能會影響構圖,當然如果只是仿造,也可以在一開始就使用色彩。不過建議大家還是先使用灰度,這樣在后期也許會萌生屬于你自己的配色方案。況且,由于我們在制作過程中大量采用了填充圖層,改變色彩是很容易的。
我們還可以通過圖層樣式增加視覺效果。效果如下圖。首先為欄目菜單的矩形使用漸變疊加、圖案疊加、描邊;為長條矩形添加外發(fā)光、漸變疊加、圖案疊加;為大師之路添加投影、漸變疊加、描邊;為徽標添加投影;為人物添加外發(fā)光。之后還可以將3個按鈕分別改為不同的顏色。
如果制作上有困難,可以開啟光盤素材目錄中的img1303.psd文件繼續(xù)后面的制作。不過要記住,在現(xiàn)實中是不會有人給大家提供源文件的,要靠自己。如果本小節(jié)中提供的兩個PSD源文件大家都沒有使用,說明大家已經具備相應的制作水平了,我希望如此。
s1319大家注意到在模板網頁圖片中,在人物的長條背景內有環(huán)狀的圖案。我們也可以來制作同樣的效果。首先開啟光盤素材目錄下的art17.jpg,如下左圖,使用【濾鏡_扭曲_極坐標】將其變?yōu)榄h(huán)狀,設定如下中圖,效果如下右圖。
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將素材圖片移動到設計稿中,為了達到讓其只出現(xiàn)在長條矩形區(qū)域內的目的,我們可以使用剪貼蒙板。將其放置于長條矩形的上一層,在圖層調板中按住ALT鍵單擊兩個圖層的接縫處,建立剪貼蒙板,效果如下左圖,圖層調板如下右圖。為了達到更好的融和效果,我們使用了“顏色減淡”混合模式,并另外對其建立了點陣蒙版,在其圖層邊界處用黑色涂抹,以避免明顯的接縫產生。
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雖然我們還沒有學習濾鏡的使用,但濾鏡不同于濾鏡或畫筆,本身沒什么技術性可言。濾鏡的效果很出色,為了不讓大家過早沉迷于濾鏡帶來的虛幻中,我們一直不予正式介紹。雖然如此,不過這并不影響我們使用濾鏡。況且,大家在經過了這么長久的學習后,也該是收獲的季節(jié)了。
將剛才的圖層復制一個,復制出來的圖層也保留著剪貼蒙板的特性。對其使用【濾鏡_模糊_動感模糊】,設定如下左圖,之后將其往左方移動一些,混合模式改為“濾色”,并刪除隨復制而來的點陣蒙板,圖層調板如下中圖,圖像效果如下右圖。
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原先我們制作環(huán)狀圖像是為了仿造模板圖像,現(xiàn)在我們也可以有自己的創(chuàng)造性,不就是濾鏡嗎?現(xiàn)在就對原先的環(huán)形圖像使用【濾鏡_模糊_徑向模糊】,設定如下左圖。圖像效果如下中圖。我們可以將其移動到大師之路文字附近,形成一種光芒發(fā)散的效果。如下右圖。
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我們現(xiàn)在還處在創(chuàng)意的缺乏期,因此仿造一些成品的網頁是一個很好的學習方法。這同時也是在對以往學過的技術知識做回顧。從此大家在網絡上或街上看到一些比較出色的作品,就可以嘗試仿造。用于網頁的布局有許多種,由于網頁的特殊性,網頁設計稿在制作中有許多需要注意的地方。一些好看的效果未必適合在網頁上。我們將在另外的教程中專門介紹網頁設計稿的制作。
相信大家現(xiàn)在對路徑的優(yōu)點已經非常熟悉了。如果有人覺得或許這稱不上方便,那不妨將所有路徑的部分全部改為點陣來制作。看看點陣圖像在后期修改上是怎樣得麻煩。一般說來,一個Photoshop使用者在相當長的一段時間內,即使他的技術已經非常熟練了,也還只會停留在使用點陣進行制作的階段。在某一天某一個人的指點下,或自己無意之中,才會得到路徑的“真?zhèn)?rdquo;。我本人就是如此,從點陣到矢量花了相當長的時間摸索。所以在把我的知識寫成教材的同時,在很早就著重講述了矢量這個方面。不夸張地說,會矢量才算是會設計。
除了不能使用濾鏡以外,路徑在縮放不失真以及改變錨點從而改變外形等方面有著很大的優(yōu)勢。因此大家今后都要優(yōu)先使用矢量進行制作。另外在Illustrator中,矢量式可以使用濾鏡的。
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