實用UI設計法則(上)(2)
法則2:黑白優(yōu)先
在上色前用灰度模式設計可以簡化大量的工作,讓你更加關(guān)注空間和元素布局。
UX設計師現(xiàn)在都喜歡“移動優(yōu)先”的概念,這就意味著你要先考慮好在手機上如何顯示頁面,然后才考慮在超清的Retina屏幕上的顯示效果。
這種限制非常好,能夠幫你理清思路。先解決一些棘手的問題(在小屏幕上顯示)。然后再解決簡單的問題(在大屏幕上的可用性)。
我希望你先用黑色和白色設計,先把復雜的問題解決了。在不借助顏色幫助的情況下把app做得美觀易用。最后再有目的地上色。
這種方法能保持app“干凈”、“簡潔”。加入過多的顏色很容易毀掉簡潔性。“黑白優(yōu)先”會促使你關(guān)注空間、尺寸和布局這些更重要的問題。先來看一些經(jīng)典的用灰度模式設計的頁面。
“黑白優(yōu)先”法則并不適用于所有情況,比如運動、卡通等有著鮮明特色的設計就需要好好地運用各種顏色。不過,大部分app并沒有這樣鮮明的特點,只要保持干凈和整潔就好,絢麗的顏色被公認是很難設計的,所以,還是先用黑色和白色來吧。
第二步:如何上色
上色最簡單的方法就是只加一種顏色。
在灰色的基礎(chǔ)上只加一種顏色可以簡單快速的吸引眼球和注意力。
你也可以更進一步,在灰色的基礎(chǔ)上加兩種顏色,或者添加統(tǒng)一色調(diào)的多種顏色。
實踐中的顏色法則——什么是色調(diào)?
網(wǎng)頁主要用的是十六進制RGB表。但RGB不是個好的顏色設計框架,HSB模式會更好用,其中H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示亮度。
HSB模式是比RGB模式更適合我們看待顏色的方式。
通過調(diào)整單一色相的飽和度和亮度,你可以生成各種不同的顏色——深色、淺色、背景色、強調(diào)的地方、吸引眼球的地方等,但是又不會很扎眼。
如果你對色彩不敏感,建議先打好基礎(chǔ):《設計師配色寶典!教你從零開始學配色(一)》時間緊急也可以直接速成呦!《秒變配色高手!怎么都不會錯的6條網(wǎng)頁設計配色原則》
使用一種或兩種基礎(chǔ)色調(diào)的多種顏色是強調(diào)和淡化某些元素,而又不把設計搞得一團糟的最可靠的方法。
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