講解的是雜志封面人物的前期工作和修圖方法(3)
工具永遠不是設計,很多時候最好的設計是大腦加手中的紙筆,比如我就喜歡在需求研討會會上采用紙筆手繪的方式向與會同事快速表達自己的而設計方向的可行性和用戶體驗,展示功能模塊的布局和交互邏輯,這種方式也有助于我快速理解產(chǎn)品和產(chǎn)品經(jīng)理的意圖,會后續(xù)的工作打下良好的基礎。當然你也可以購買相應的作圖工具去繪制通用控件,但個人比更傾向與手繪,過度的依靠尺規(guī)反而會限制自己設計思維的快速表達。
至于上描幾個工具在實際工作中的具體應用我同樣會在后續(xù)文字中做具體講解。
5. 我想對你說
交互設計師沒有很多眼中想象的那么光鮮,也不一定每個公司都有交互設計這個崗位,更不是所有人都理解交互設計這個行業(yè),如果你真心熱愛交互設計這個行業(yè),我誠摯的邀請您和我,和“微交互”一起成長。
我親愛的伙伴,如果你愛上交互,我希望在你入門之前給你為您提供一點交互設計這個職業(yè)的要求和心態(tài),希望對新入門的您有所幫助。
1.交互設計是一個繁瑣而理智的工作,需要你保持高度的熱情,給你提供源源不斷的設計動力,想象設計出來的產(chǎn)品在用戶手中玩轉,是不是再苦再累都值得了呢?
2.主動思考,拒絕讓自己淪為伸手黨。無論遇到多大難度的需求,都要保持獨立思考的習慣,挖掘用戶的潛在需求,用最好的方式為用戶解決燃眉之急。在思考的基礎上再和別人多交流,這樣你會有更深的體會。
3.養(yǎng)成多積累,多總結,多探索,多分享的習慣,這樣可以在你做產(chǎn)品的時候更加得心應手,要記住,想要進步,靠工作上的積累遠遠不夠。
4.最后一點我希望你能受得了委屈和挫折,這一方面是交互在中國目前定位不明確引起的,另一方面來自于你的工作環(huán)境引起的,比如方案被打回,原型重做,同事溝通不順等諸多原因。但是你一定要明白,交互設計是一種設計行為,本身一種設計方案就不能滿足所以人的需求,而交互設計在國內(nèi)都處于發(fā)展階段,工作三四年的交互設計師都需要不斷學習,更不用說剛入門的你,所以保持一顆向上的心,多虛心學習,為自己成為一名出色的設計師而努力。
廢話說了很多,回頭一看,沒什么干貨,“交互設計初體驗”希望你能愛上交互設計,我會盡心在后面《iUED》X系列中提供交互設計工作中更多實用干貨,敬請期待!
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