ps cc結(jié)合AE做一個時鐘動態(tài)圖(5)
來源:站酷
作者:bigxixi
學習:16900人次
然后就耐心等待圖像載入到PS圖層里(如果你的圖像序列很多,會載入相當長一段時間)
點擊 創(chuàng)建幀動畫,時間軸變成這樣(有時候載入圖層后你的時間軸直接是下圖這樣,就不用點創(chuàng)建幀動畫那一步驟):
然后點擊時間軸右上角的選項菜單,選擇 從圖層建立幀:
這樣終于把動畫導進來了,可以先點下面的播放按鈕播放一下,看看播放順序是否正確
如果發(fā)現(xiàn)反了(多數(shù)情況如此),點擊剛才的小菜單,選擇 反向幀 來修正:
然后,選擇時間軸上的所有幀,點擊下面的“0秒”,在彈出來的菜單選擇 其他時間 ,用以設(shè)置每幀存在時間:
彈出來的面板輸入0.04,這個值是根據(jù)我們動畫設(shè)置的25幀/秒來計算的(大家想想如果動畫設(shè)置了30幀/秒或者其他值這里該填多少?),
確定之后的步驟和之前相同了,點擊文件→存儲為web所用格式:
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最新評論
論語2017-09-16 06:09
想學,但看完步驟卻有心無力奮斗>
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擱得住2014-07-23 01:26
?2、關(guān)于GIF動圖?GIF會動,是因為它是由很多單張的圖片打包在一起播放,因而體積會很大,動輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當然適當?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會造成臃腫的情況。那么什么參數(shù)會影響GIF圖的體積呢?①尺寸②動畫時長③幀率④顏色數(shù)尺寸、動畫時長很容易理解;幀率說的是每秒播放多少張圖,幀數(shù)越大動畫越流暢,代價就是體積變大,一般超過超過30就沒意義了;顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時畫質(zhì)越差,但是很多動畫本身就沒用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復雜寫實背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動畫的不同盡量用128以下的吧。
擱得住2014-07-23 01:07
?2、關(guān)于GIF動圖?GIF會動,是因為它是由很多單張的圖片打包在一起播放,因而體積會很大,動輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當然適當?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會造成臃腫的情況。那么什么參數(shù)會影響GIF圖的體積呢?①尺寸②動畫時長③幀率④顏色數(shù)尺寸、動畫時長很容易理解;幀率說的是每秒播放多少張圖,幀數(shù)越大動畫越流暢,代價就是體積變大,一般超過超過30就沒意義了;顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時畫質(zhì)越差,但是很多動畫本身就沒用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復雜寫實背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動畫的不同盡量用128以下的吧。
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