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ps cc結(jié)合AE做一個時鐘動態(tài)圖(3)

來源:站酷 作者:bigxixi 學(xué)習(xí):16900人次

 

6、輸出動畫,生成GIF

 

動畫做再屌,輸不出來也白搭。AE雖然是專業(yè)影視動畫軟件,但它的輸出選項(xiàng)其實(shí)少的可憐(當(dāng)然配合自家的MediaEncoder能輸出更多格式,不過這不在本教程討論范圍了),反正是沒有GIF直接輸出的選項(xiàng)了,我們只能曲線救國。

 

方法一:輸出視頻轉(zhuǎn)GIF

 

確保我們的“未標(biāo)題-1”合成處在被選中狀態(tài)(邊框變黃色),

 

Photoshop結(jié)合AE制作動態(tài)圖片教程 Photoshop結(jié)合AE制作動態(tài)圖片教程

被選中 未選中

按下快捷鍵Ctrl+M,合成就被加入到渲染隊(duì)列(Render Queue)了。

 

Photoshop結(jié)合AE制作動態(tài)圖片教程

 

“渲染(Render)”就是把動畫生成動畫文件的過程,下面我們來做些設(shè)置:單擊那個Lossless(無損)那個黃字(不是小三角哦)。

 

彈出的對話框格式(Format)里選Quicktime:

 

Photoshop結(jié)合AE制作動態(tài)圖片教程

 

點(diǎn)開旁邊的格式選項(xiàng)(Format Option),視頻編碼(Video Codec)選

擇PNG,質(zhì)量(Quality)選100,這樣就能幾乎畫質(zhì)無損地輸出。

 

Photoshop結(jié)合AE制作動態(tài)圖片教程

 

如果找不到Quicktime選項(xiàng)請先安裝Quicktime,蘋果官網(wǎng)上可以找到 http://www.apple.com/quicktime/

好,其他選項(xiàng)保持默認(rèn),點(diǎn)兩次確定之后回到渲染隊(duì)列,點(diǎn)擊輸出到(Output to)小黃字(不是小三角哦),設(shè)置生成的文件路徑以及文件名,這里我還是保持默認(rèn)的“未標(biāo)題-1.mov”吧,然后別忘了點(diǎn)渲染(Render)按鈕,等進(jìn)度條跑完后,我們又要回熟悉的PS了~

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最新評論
論語2017-09-16 06:09
想學(xué),但看完步驟卻有心無力
落燁無悔2014-07-23 11:04
樓主我想學(xué)<給力>
維他命蕃茄2014-07-23 08:36
樓主 無敵。。!樓主 無敵。。!樓主 無敵。。
鳳樓火鳳凰2014-07-23 01:01
來吧,學(xué)系學(xué)習(xí)
牛奶sunnysky2014-07-23 12:54
第一次進(jìn)來,學(xué)習(xí)一下。
擦擦擦的時候2014-07-23 12:44
好東西大家一起分享= =
貴族十字楓2014-07-23 12:14
好好看的感覺
浮躁邊緣2014-07-23 08:50
不錯不錯
HoganZhang2014-07-23 08:24
謝謝LZ.謝謝LZ.謝謝LZ.謝謝LZ.謝謝LZ.謝謝LZ.謝謝LZ.
老東愛自己2014-07-23 05:20
hahaha
墻角上的小螞蟻2014-07-23 05:01
好復(fù)雜啊
征東平西將軍2014-07-23 03:27
看看一看看一看看一看看一看看一看看一看看一看看一
盛夏冰安2014-07-23 01:58
學(xué)習(xí)看下。、。。。。。。。。。。。。。。。。采集
擱得住2014-07-23 01:26
?2、關(guān)于GIF動圖?GIF會動,是因?yàn)樗怯珊芏鄦螐埖膱D片打包在一起播放,因而體積會很大,動輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當(dāng)然適當(dāng)?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會造成臃腫的情況。那么什么參數(shù)會影響GIF圖的體積呢?①尺寸②動畫時長③幀率④顏色數(shù)尺寸、動畫時長很容易理解;幀率說的是每秒播放多少張圖,幀數(shù)越大動畫越流暢,代價就是體積變大,一般超過超過30就沒意義了;顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時畫質(zhì)越差,但是很多動畫本身就沒用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復(fù)雜寫實(shí)背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動畫的不同盡量用128以下的吧。
擱得住2014-07-23 01:07
?2、關(guān)于GIF動圖?GIF會動,是因?yàn)樗怯珊芏鄦螐埖膱D片打包在一起播放,因而體積會很大,動輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當(dāng)然適當(dāng)?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會造成臃腫的情況。那么什么參數(shù)會影響GIF圖的體積呢?①尺寸②動畫時長③幀率④顏色數(shù)尺寸、動畫時長很容易理解;幀率說的是每秒播放多少張圖,幀數(shù)越大動畫越流暢,代價就是體積變大,一般超過超過30就沒意義了;顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時畫質(zhì)越差,但是很多動畫本身就沒用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復(fù)雜寫實(shí)背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動畫的不同盡量用128以下的吧。

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