?2、關(guān)于GIF動圖?GIF會動,是因為它是由很多單張的圖片打包在一起播放,因而體積會很大,動輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當然適當?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會造成臃腫的情況。那么什么參數(shù)會影響GIF圖的體積呢?①尺寸②動畫時長③幀率④顏色數(shù)尺寸、動畫時長很容易理解;幀率說的是每秒播放多少張圖,幀數(shù)越大動畫越流暢,代價就是體積變大,一般超過超過30就沒意義了;顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時畫質(zhì)越差,但是很多動畫本身就沒用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復(fù)雜寫實背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動畫的不同盡量用128以下的吧。
?2、關(guān)于GIF動圖?GIF會動,是因為它是由很多單張的圖片打包在一起播放,因而體積會很大,動輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當然適當?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會造成臃腫的情況。那么什么參數(shù)會影響GIF圖的體積呢?①尺寸②動畫時長③幀率④顏色數(shù)尺寸、動畫時長很容易理解;幀率說的是每秒播放多少張圖,幀數(shù)越大動畫越流暢,代價就是體積變大,一般超過超過30就沒意義了;顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時畫質(zhì)越差,但是很多動畫本身就沒用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復(fù)雜寫實背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動畫的不同盡量用128以下的吧。
想學,但看完步驟卻有心無力奮斗>