ps結合Illustrate和Modo設計音樂主題海(10)
譯者說:這是一篇高級教程,不僅最終效果時尚絢麗,負有強大的沖擊力。而且,設計思路闡述明了,講解詳細而系統(tǒng),技法繁多而實用。其中,創(chuàng)建透視、縱深感、視覺沖擊力的技巧無不有所提及,還涉及了一些作者的個人技巧 。另外,多個軟件平臺的配合使用,更是體現(xiàn)了作為高級設計師的實力!當然,正如作者自己所言,很多在其他軟件中的效果在Photoshop中一樣可以實現(xiàn),只是可能麻煩些。所以,不要被教程中的Illustrate和Modo所嚇倒。
我知道,這篇教程字數(shù)眾多,可能會讓你心生厭倦,但是,我保證耐心終究會換來不菲的成果。請你一定要像作者那樣,不怕困難與麻煩,反復嘗試,堅持到底。這樣一定會做出好的作品!
最終效果:
一、準備
在我們開始之前,有些事情是需要注意的。這篇教程中所用的全部照片,其版權屬于作者Pirosca Marcel 。它們并不是從網(wǎng)上的圖片網(wǎng)站收集而來,其主要人物的照片都拍攝于我的照片工作室。
首先,我打開拍攝的源照片,這張照片主要是為分離人物和地面上影子而拍攝的(這里是說,作者需要一張易于扣取人物及其影子的照片——譯者注)。對于這張照片,我注意到的第一件事是,他的臉不怎么符合我的期望。
在我們將人物扣取出來之前,(關于摳圖的幾種方法可以戳這里學習)我需要將這個腦袋換成另一張照片中看起來更為理想的腦袋。我總是在每一次的拍攝中,拍攝大量地照片,這樣,當情況更適合讓腦袋抬起來時,我就會有許多選擇的余地。還有,最重要的是,兩張照片的光源必須一致,這樣腦袋和身體才會真實可信地合成在一起。
在腦袋的周圍,使用多邊形套索工具建立一個選區(qū)(使用這種方法需要連續(xù)點擊鼠標,以確保選區(qū)的平滑與準確——譯者注)。因為照片的背景顏色單一,所以選區(qū)十分容易建立。如下圖一樣,我將腦袋用選區(qū)選出來,然后將它拷貝粘貼到原圖的新圖層上。
我將新的腦袋進行了縮放和旋轉,以使它與舊腦袋一樣和身體相匹配。
(圖釋:移動到舊腦袋上)
就像你所看見的,這兒需要做一些合成,來使腦袋完美地與身體融合在一起。首先,刪除背景中的舊腦袋,這樣我們能更好地在新腦袋上作調整。使用多邊形套索工具選擇并刪除舊腦袋,F(xiàn)在,我們得到效果應該與下圖相似。
注意了,脖子是最重要的修飾區(qū)域。為了在新腦袋和身體間得到一個漂亮的過渡,我們需要在新腦袋上做一個透明蒙版,然后用比較柔和的畫筆(硬度50%)開始將脖子上一些粗糙的邊緣擦除掉,直至你得到了一個滿意的結果。在這一階段,我們需要反復嘗試修改,而使用蒙版會幫助我們恢復我們意外擦除的部分。最終,你得到的效果應當與下圖類似。
(圖釋:①左上:因為舊腦袋被刪除,所以他這里的汗衫被截斷了;②考慮到他身后有光,這里就顯得太暗了)
如我們所見,我們需要做一些細節(jié)修飾。我們需要修正汗衫和脖子上的光,以讓他顯得真實可信。如下圖所示,在脖子上,我混合使用了減淡工具和海綿工具。
(圖釋:用減淡工具給這邊的脖子增加高光。然而不幸的是,這會使顏色過渡飽和)
(圖釋:使用海綿工具降低這個區(qū)域的飽和度,讓它融合得更好)
為了修正汗衫,我復制粘貼了他汗衫的一部分,然后將它與修正部分融合(使用曲線和透明蒙版)。
(圖釋:復制粘貼他的部分汗衫)
(圖釋:移動到適當位置,以使線條連續(xù))
(圖釋:用曲線使這個區(qū)域變得更亮些,因為這里之前有些暗)
(圖釋:用柔和的畫筆涂抹,使其邊緣融合)
(圖釋:最終效果)
現(xiàn)在,我們將從照片上分離出我們的人物和地上影子。因為相對于單一的背景,他有一個邊緣分明的外觀,所以,使用多邊形套索工具選取他是十分容易的。我個人比較喜歡用這個工具,而不是將路徑轉換為選區(qū)的方法,因為這樣我就不需要去調整控制點和切線,盡管這中方法意味著更多地敲擊鼠標。接著,復制粘貼他到一個新的圖層。
下一步,我們希望在一個不同的圖層中提取影子。就像你看到的,照片工作室的地面有點臟,所以為了移除污漬,我使用了一些表面模糊。我發(fā)現(xiàn)這種模糊濾鏡十分適用于這種只移除噪點而保留細節(jié)的操作。
一旦到了這一步,我們就能使用顏色范圍來選取影子了。請參照如下參數(shù)。
當然,在選區(qū)中會出現(xiàn)不想要的區(qū)域。點擊確認,出現(xiàn)選取后進入快速蒙版模式。像下圖顯示的那樣,開始擦除不需要的部分。
為了得到多余陰影的選區(qū),現(xiàn)在我們要從現(xiàn)有選區(qū)中減去人物的輪廓。保持快速蒙版模式,同時在圖層面板中,按住CTRL鍵點擊那個包含了提取人物的圖層的縮略圖。這會讀取那個圖層的選區(qū)。按Delete鍵刪除選區(qū)中的快速蒙版。
退出快速蒙版模式,我們得到了影子的選區(qū)。將影子復制粘貼到一個新的圖層。
(圖釋:一旦影子被分離出來,背景色就會將影子突顯得更為清晰)
現(xiàn)在,我們已經(jīng)將人物和他的影子在不同的圖層上分離出來了,準備開始制作最終圖像吧!
二、合成
這是一個龐大的作品,我是說尺寸龐大的作品。為了得到最終的圖像,我們要建一張3613×5000的畫布。為了弄明白我到底想要得到什么,我將人物在畫布上到處移動。最終,我決定順從他身體的趨勢將其放在圖像中間偏下的位置。使用分離的圖層,意味著我能夠將所有種類的細節(jié)放在他身后。我們首先要做的事情是,將他從灰色的背景中區(qū)別出來。
使用不透明度20%的白色軟畫筆,在人物身后創(chuàng)建一些光芒。
接著是決定圖像中線條該如何流動的時候了。為此,我使用上了我的數(shù)位板,以便能使用壓感筆的壓感來控制線條的粗細。另外,要將不透明度設置在大約30% 。我開始繪制人物沖所騎乘的線條,繪制時要按住SHIFT鍵(這樣可以繪制出直線),并且繪制到人物腳部時加大壓力(這樣繪制的線條更厚重),繪制到末端時減輕壓力。
這種繪制方法給線條以透視感,并且?guī)椭抑圃炜v深感。對此,我不得不多說一句,這是一個需要反復嘗試修正的過程,所以,在你滿意之前,恐怕要花上些時間。
現(xiàn)在,制作開始變得有趣了。為了能夠復制出所有的消失平面,也為了保持正確的透視關系,我使用了消失點濾鏡來觀察人物所騎乘的平面。在這一步上我們需要充分的考慮,因為你沒有參照物來確定這個平面在現(xiàn)實中究竟是怎樣的。經(jīng)過幾次嘗試后,我如下圖那樣做了設置,覺得這應該可行。做這一步設置,要執(zhí)行 濾鏡>消失點 。
用消失點來處理這些平面的話,可以將平面以90°或任意角度延展。以這種方法,我構建了更多的平面,以幫助我在盡可能地匹配線稿的同時,保持透視關系。
使用消失點來配置各平面的位置,可以讓我能夠順著平面變化的趨勢來增加元素。但是,在這之前,我還有一點需要準備。
因為灰色看起來有些死板,所以我在線條所在的一些地方增加了色彩變化。我喜歡色彩,并且要用它給畫面帶來些沖擊力。
三、配色
為了在畫面上得到理想的顏色,我在圖像頂端使用了三個調節(jié)圖層。其中兩個只作用于人物皮膚(使用蒙版),而第三個用于調節(jié)整體色調。在皮膚上,用色階和色彩平衡微微提升些色調。
然后,用一個色彩平衡調節(jié)圖層給整個畫面蒙上一些綠色調。設置如下。
現(xiàn)在,我們可以開始添加細節(jié)了。
四、添加數(shù)碼音量圖
打開 Illustrator ,建立一些垂直的長條,復制粘貼它們,并調整長度,然后,你會得到和下圖中類似的數(shù)碼音量初稿。復制并向下移動。
創(chuàng)建一些水平的長條,用它們減去初稿,我們就很容易地得到了第二稿。這只需創(chuàng)建一個長方形,水平復制一份(按住ALT鍵復制),然后按COMMAND+D重復復制。
拷貝第二稿,進入Photoshop中。
現(xiàn)在將它粘貼到消失點濾鏡中。因為一些原因,Photoshop的消失點濾鏡并不支持直接從Illustrator粘貼路徑。所以,我們必須先將它作為像素粘貼到一個新的圖層中。像下圖一樣旋轉并垂直縮放到盡可能大的分辨率。
在圖層面板中,按住COMMAND鍵點擊這個圖層的縮略圖,提取其中的選區(qū)。按COMMAND+C將其復制到緩存中,然后刪除圖層,F(xiàn)在,我們要轉而使用消失點濾鏡了。
執(zhí)行 濾鏡>消失點 ,粘貼。你應該能得到下圖效果。
現(xiàn)在,如果你將選區(qū)拖入表示地面的平面中,Photoshop會自動為你計算出正確的透視關系。
重復同一步驟,在背后延長音量圖。
進入混合選項,添加下圖中的圖層樣式。
你現(xiàn)在應該得到了與這類似的效果。
為了像最終效果那樣有一些透明的方塊,要在這個圖層上創(chuàng)建一個透明蒙版,然后使用50%的灰(#7a7a7a)去涂抹那些你想使其透明的方塊。這可能會是個無聊的過程,
(圖釋:①中部:白色不透明區(qū) ②灰色透明區(qū))
現(xiàn)在,給數(shù)碼音量圖添加一些視覺刺激。復制圖層,設置不透明度為68%,并且對透明圖層應用下圖曲線(COMMAND+M)。然后,你得到了這個。蒙版中的灰色應當變?yōu)楹谏@樣圖層效果就只會影響不透明區(qū)。
效果應該看起來是這個樣子。
我們到了一個需要優(yōu)雅地處理多處彎曲的步驟,但是,其核心方法不過是拷貝、移動和使用變形工具模仿曲線。然而,這里令人頭痛的是,有些線條會被錯誤地彎曲,我不得不手工修正它們。我必須聲明,在這里會消耗大量的時間,但是我的確沒有想到其他制作曲線的好方法。
用與之前相同的方法做一個透明蒙版,用50%的灰遮蓋透明方塊。
(圖釋:用蒙版創(chuàng)建一些透明方塊,同時保持中間不透明。)
在下一個階段中再次使用消失點濾鏡、變形和透明蒙版。這要花費些功夫,但是我已在下圖標記出要點。
(圖釋:①左部“參考消失點處理對這些部分 ②中部:用變形工具稍微添加些彎曲 ③右部:用蒙版遮蓋這些區(qū)域)
繼續(xù)為余下的部分添加效果,直到它們消失在遠處。
返回Illustrator,用鋼筆工具沿著線稿周圍創(chuàng)建路徑。然后,圓滑那些轉角。圓滑這些轉角最容易的方法是使用一種叫做“圓滑所有轉角”的腳本,點擊這里獲取腳本(這個腳本的效果可以簡單地用圓角濾鏡代替,執(zhí)行 效果>風格化>圓角 —— 譯者注)。點擊這里了解更多內(nèi)容。
(圖釋:①上部:用鋼筆工具沿著線稿周圍創(chuàng)建路徑 ②左部:圓滑路徑中尖銳的轉角)
用白色填充最終路徑,取消描邊,并將其復制粘貼到Photoshop中音量圖下面的一層中。
為了加強視覺效果,我決定再添加一個音量圖。這次使用的是白色,并將其置于第一個音量圖下。再次使用消失點濾鏡,復制在Illustrator中創(chuàng)建的第一個音量圖,像下圖一樣將其擴展以適合透視。
就像我們看見的,白色得條帶與音量圖重疊了,所以我們需要用蒙版將其部分隱藏,只留下左上端可見。
現(xiàn)在我們該在人物下添加影子了,并且影子已經(jīng)做好。早些時候我們已將它從另一個文件中分離出來,這時只需將它復制粘貼到新圖層中并對齊就可以了。將混合模式設為顏色加深,不透明度為50% ,F(xiàn)在來看看它的真實效果。
五、添加前景和背景圖像
有許多方法可以創(chuàng)建飛行的方塊,但是,我發(fā)現(xiàn)最便捷的方法是使用3D軟件。基本上,我都是使用消失點來制作平面,并試圖將它們在創(chuàng)建在三維空間中。介于這些飛行的方塊是存在于人物騎乘面旁的一個垂直平面中,所以我只需要創(chuàng)建一個平面。我還可以在這個平面里添加其他東西。耐心點,你會明白我是什么意思的。
我所選擇的應用程序是Modo,但是這個效果也可以很輕松地在其他程序中創(chuàng)建。再次聲明,我使用3D軟件的原因是它更加快速,我可以更輕松地在透視關系中創(chuàng)建平面,這是我反復驗證的結果?梢赃@樣說,我同樣能在消失點中制作這種效果,但是,這會很浪費時間。
另外,在我的電腦上,只要我使用消失點超過30秒鐘,Photoshop就會停止響應。這種事情在我制作音量圖的時候發(fā)生了百余次。之后,我就明白了,3D軟件是我唯一的選擇。另外,這樣做也會讓你學習到新的技術。
首先,我們必須先準備一個后平面,來為在3D軟件的環(huán)境中創(chuàng)建效果時提供匹配參考。我使用的是下圖。將其另存為一個單獨的JPG文件。
(圖釋:①右上部:三維后平面 ②左部:我們將匹配這個平面)
在Modo中創(chuàng)建一個新場景。
執(zhí)行 項目>創(chuàng)建背景幕 。這會創(chuàng)建一個平面,來添加我們剛才保存的圖像。
在窗口右邊你會看到下圖的菜單。在項目面板中選擇剛才創(chuàng)建的背景幕,然后在屬性面板中執(zhí)行 圖像>置入圖像 。
選擇我們剛才保存的”后平面“文件。
就像你所看到的,在我們轉動視角的同時,背景幕也隨之轉動。我們不希望這樣,我們希望背景幕保持靜止,而只移動方塊。為了達到這種效果,執(zhí)行 顯示方式>攝像機 。這會讓”背景幕“在當前的透視角度中不可見,但讓它成為攝影機中的背景。(這里是說,圖像會以正視圖的方式固定顯示——譯者注)
按COMMAND+SPACE,這會激活彈出菜單,在彈出菜單上你可以選擇你的顯示視角。當然,選擇攝像機。
現(xiàn)在,我們?nèi)绻D視角,背景圖像仍會保持靜止。為了確保渲染的效果圖和我們的圖像尺寸相同,執(zhí)行窗口右側的 渲染樹>渲染 ,并設置高度和寬度為3613和5000 。
現(xiàn)在,我們開始匹配一些幾何形。
(圖釋:用這個工具創(chuàng)建一個零高度的立方體平面)
(圖釋:高級OpenGL菜單)
確保高級OpenGL菜單中的球形旋轉選項是被激活的。這能保障你的攝像機會在全部的坐標軸上旋轉,而不僅僅是X軸和Z軸。
又到了一個讓人頭痛的地方。我們得慢慢旋轉攝像機以將我們的3D平面匹配到參考圖中,另外還要將它拉長些。
很明顯,攝像機的透視不夠靈活,無法匹配圖像中兩個平面。我說的靈活是指,平行線很難很快匯集到消失點上。所以我得想辦法加速匯集。
攝像機的透視是根據(jù)圓錐入射線的寬度來決定的(這是對”一點透視“的原理圖的一種比喻——譯者注)。圓錐越寬,透視范圍越大(平行線就越容易匯集——譯者注)。圓錐越窄,透視范圍越小。這就是為什么廣角鏡頭的攝像機容易讓圖像變形,并容易加強透視的原因。圓錐角度直接受到焦距的控制。幸運的是,Modo的攝像機模型很接近真實世界中的攝像機,我們可以編輯它的參數(shù)。
我反復不斷嘗試,發(fā)現(xiàn)10mm的焦距最為理想。
因為廣角涵蓋了更大的范圍,所以對象現(xiàn)在理所應當?shù)乜s小了。你不用擔心這里,我們只需將它拉近攝像機,并旋轉就可以了。冷不防地,平面就會變得更加合適了。
我們不需要完美匹配,在攝像機上有一些小差距也是允許的。
這個過程可能很乏味,因為你要先建立平面,還不得不去旋轉攝像機,并調節(jié)焦距以得到好的匹配效果。這讓人頭痛,而且會非常浪費時間。但是,一旦你確定了焦距,其他事情就不值一提了。設置下面的攝像機參數(shù),以達到更精準的匹配。
一旦平面能夠準確匹配,我們就可以開始復制、縮放和移動不同的拷貝(剛才所建的零高度立方體的拷貝——譯者注)。你可以移動它們,使它們相互平行,以制造縱深感。
觀察廣角攝像機以及最終的幾何圖形。
按F8渲染攝像機視圖。因為這是一個簡單場景,所以渲染不會太耗時。下面就是你要得到的。轉換到Alpha輸出,并保存為一個JPEG文件。
回到Photoshop中。先讓我們看看我們現(xiàn)在的成果如何。
在Photoshop中打開剛才我們在Modo中保存的Alpha圖像。復制一份,然后轉回到原來的工作窗口中,在通道面板中新建一個通道,將Alpha圖像粘貼到里面。
如果你現(xiàn)在按住COMMAND鍵點擊通道縮略圖,你會得到一個選區(qū)。
新建一個圖層,并填充橘黃色(#ff8f00)
將圖像中假定在人物后面的部分,剪切并粘貼到一個新圖層中,并在圖層面板中將它置于人物圖層的下方。用這種方法,在空間中會讓它們看起來像是在人物身后。
現(xiàn)在,圖上的飛行物太多了,它們讓場景過渡擁擠。所以,為了保持畫面平衡,要刪除一些。大多數(shù)被刪除的方塊位于在圖像的右下角。
現(xiàn)在,我們要圓滑圖像中的轉角,因為它們看起來有些尖銳。為此,按住COMMAND鍵點擊圖層面板中的縮略圖讀取圖層選區(qū)。我們首先要圓滑小方形,它們需要更小的圓角半徑,之后我們再處理其他的。需要被減去部分的選區(qū)如下圖。
執(zhí)行 選擇>修改>平滑 ,并設定半徑為10像素。然后,按COMMAND+SHIFT+I 反向選區(qū),并刪除?聪旅妫悻F(xiàn)在得到了圓角。
(圖釋:半徑10像素的圓角)
我們需要將同樣的方法運用在更大的方塊上。因為它們更接近攝像機,所以這次要使用的半徑為20像素。這樣做能得到我們想要的下一個選區(qū)。
你將會得到這樣的效果。
(圖釋:半徑20像素的圓角)
現(xiàn)在到了本階段的最后一步,圓滑背景中圖像的轉角。使用下圖參數(shù)重復上文步驟。
(圖釋:①上部:半徑25像素的圓角 ②中部:半徑25像素的圓角 ③下部:半徑40像素的圓角)
我們需要賦予這些圖形一些縱深感,繼續(xù)操作,在這些圖形的圖層上應用下列圖層樣式。
邊緣上的變化十分微妙,但是效果顯著。
現(xiàn)在我們要根據(jù)與攝像機的遠近,對不同的圖形賦予不同的不透明度。我需要你復制粘貼下圖所示的圖形到一個新的圖層,并分配其25%的不透明度。
(圖釋:復制粘貼下面的圖形到一個不透明度為25%的圖層)
復制粘貼下圖所選擇的圖形到一個新的圖層,并分配其65%的不透明度。
(圖釋:復制粘貼下面的圖形到一個不透明度為65%的圖層)
復制粘貼下圖所選擇的圖形到一個新的圖層,并分配其44%的不透明度。
(圖釋:復制粘貼下面的圖形到一個不透明度為65%的圖層)(看圖像,這個參數(shù)的確應該是44%,作者出錯了——譯者注)
復制粘貼下圖所選擇的圖形到一個新的圖層,并分配其75%的不透明度。
(圖釋:復制粘貼下面的圖形到一個不透明度為65%的圖層)(哎,還是參照文本吧,75%——譯者注)
經(jīng)過以上操作,你應得到與下面類似的圖像。
下一步要添加的是飛行方塊的高光。選擇全部方塊,然后使用不透明度20%的軟畫筆在上面涂抹一些高光。請參照下面第二個樣圖。
(圖釋:高光)
剩下唯一要做的事情是,在這些方塊上添加一些肌理。我會在其中一個圖形上做演示,然后你可以在許多其他的方塊上重復填充肌理。我們會用到我照片中的其中一張做演示,而你可以在xn3ctz.deviantart.com/gallery/ 中找到其他這里用到的照片。那里是我主要照片的文件夾,請隨便用。
總之,復制粘貼這張照片到Photoshop的新圖層中。
使用變形工具,按住COMMAND鍵拖拽轉角頂點,以適合我們想添加肌理的方塊。
然后將這個圖層的混合模式設置為疊加,并用蒙版圓滑轉角。不透明度可以根據(jù)離攝像機的遠近來確定,也就說,背景中的圖形要更加不透明一些,給人以縱深感。
(圖釋:使用下面圖層的蒙版來圓滑轉角)
當在其他方塊上做完這些后,你會有一個非常漂亮的效果為這一階段做結尾。不管怎么說,這些操作很費時,所以我要直接講解最終效果。
六、添加半透明界面
首先,我在Illustrator中創(chuàng)建了這些相當簡單的形狀。它們會作為界面的紋理。
復制左下角的形狀到Photoshop中,并放在適合的位置。
(圖釋:使用這個形狀做一個頭戴式耳機)
將它的混合模式設為正片疊底,不透明度為35%,并應用下列圖層樣式。
使用同樣的操作,用我們剛才在Illustrator中創(chuàng)建的路徑添加形狀。
用其他形狀添加一些肌理。這些形狀應被填充為白色,其混合模式應為柔光,不透明度為100% 。用變形工具(COMMAND+T)將它們放置在合適的位置,并修整它們以適合界面。
(圖釋:使用這些被填充為白色的形狀,并設置混合模式為柔光)
現(xiàn)在,終于到了最后一步。新建一個圖層,讀取界面的選區(qū),然后使用不透明度為20%的白色軟畫筆,給剛才制作的界面涂抹上一些高光。
就是這樣了!放大圖像,激活所有圖層的可視狀態(tài),然后欣賞吧!
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