ps結(jié)合Illustrate和Modo設(shè)計(jì)音樂主題海(7)

來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)翻譯 作者:胡太星 學(xué)習(xí):7360人次

五、添加前景和背景圖像

有許多方法可以創(chuàng)建飛行的方塊,但是,我發(fā)現(xiàn)最便捷的方法是使用3D軟件。基本上,我都是使用消失點(diǎn)來制作平面,并試圖將它們在創(chuàng)建在三維空間中。介于這些飛行的方塊是存在于人物騎乘面旁的一個(gè)垂直平面中,所以我只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)平面。我還可以在這個(gè)平面里添加其他東西。耐心點(diǎn),你會明白我是什么意思的。

我所選擇的應(yīng)用程序是Modo,但是這個(gè)效果也可以很輕松地在其他程序中創(chuàng)建。再次聲明,我使用3D軟件的原因是它更加快速,我可以更輕松地在透視關(guān)系中創(chuàng)建平面,這是我反復(fù)驗(yàn)證的結(jié)果?梢赃@樣說,我同樣能在消失點(diǎn)中制作這種效果,但是,這會很浪費(fèi)時(shí)間。

另外,在我的電腦上,只要我使用消失點(diǎn)超過30秒鐘,Photoshop就會停止響應(yīng)。這種事情在我制作音量圖的時(shí)候發(fā)生了百余次。之后,我就明白了,3D軟件是我唯一的選擇。另外,這樣做也會讓你學(xué)習(xí)到新的技術(shù)。

首先,我們必須先準(zhǔn)備一個(gè)后平面,來為在3D軟件的環(huán)境中創(chuàng)建效果時(shí)提供匹配參考。我使用的是下圖。將其另存為一個(gè)單獨(dú)的JPG文件。

PS高級教程:教你合成超酷的時(shí)尚音樂海報(bào)

(圖釋:①右上部:三維后平面 ②左部:我們將匹配這個(gè)平面)

在Modo中創(chuàng)建一個(gè)新場景。

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執(zhí)行 項(xiàng)目>創(chuàng)建背景幕 。這會創(chuàng)建一個(gè)平面,來添加我們剛才保存的圖像。

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在窗口右邊你會看到下圖的菜單。在項(xiàng)目面板中選擇剛才創(chuàng)建的背景幕,然后在屬性面板中執(zhí)行 圖像>置入圖像 。

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選擇我們剛才保存的”后平面“文件。

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就像你所看到的,在我們轉(zhuǎn)動(dòng)視角的同時(shí),背景幕也隨之轉(zhuǎn)動(dòng)。我們不希望這樣,我們希望背景幕保持靜止,而只移動(dòng)方塊。為了達(dá)到這種效果,執(zhí)行 顯示方式>攝像機(jī) 。這會讓”背景幕“在當(dāng)前的透視角度中不可見,但讓它成為攝影機(jī)中的背景。(這里是說,圖像會以正視圖的方式固定顯示——譯者注)

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按COMMAND+SPACE,這會激活彈出菜單,在彈出菜單上你可以選擇你的顯示視角。當(dāng)然,選擇攝像機(jī)。

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現(xiàn)在,我們?nèi)绻D(zhuǎn)視角,背景圖像仍會保持靜止。為了確保渲染的效果圖和我們的圖像尺寸相同,執(zhí)行窗口右側(cè)的 渲染樹>渲染 ,并設(shè)置高度和寬度為3613和5000 。

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現(xiàn)在,我們開始匹配一些幾何形。

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(圖釋:用這個(gè)工具創(chuàng)建一個(gè)零高度的立方體平面)

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(圖釋:高級OpenGL菜單)

確保高級OpenGL菜單中的球形旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)是被激活的。這能保障你的攝像機(jī)會在全部的坐標(biāo)軸上旋轉(zhuǎn),而不僅僅是X軸和Z軸。

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又到了一個(gè)讓人頭痛的地方。我們得慢慢旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)以將我們的3D平面匹配到參考圖中,另外還要將它拉長些。

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很明顯,攝像機(jī)的透視不夠靈活,無法匹配圖像中兩個(gè)平面。我說的靈活是指,平行線很難很快匯集到消失點(diǎn)上。所以我得想辦法加速匯集。

攝像機(jī)的透視是根據(jù)圓錐入射線的寬度來決定的(這是對”一點(diǎn)透視“的原理圖的一種比喻——譯者注)。圓錐越寬,透視范圍越大(平行線就越容易匯集——譯者注)。圓錐越窄,透視范圍越小。這就是為什么廣角鏡頭的攝像機(jī)容易讓圖像變形,并容易加強(qiáng)透視的原因。圓錐角度直接受到焦距的控制。幸運(yùn)的是,Modo的攝像機(jī)模型很接近真實(shí)世界中的攝像機(jī),我們可以編輯它的參數(shù)。

我反復(fù)不斷嘗試,發(fā)現(xiàn)10mm的焦距最為理想。

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因?yàn)閺V角涵蓋了更大的范圍,所以對象現(xiàn)在理所應(yīng)當(dāng)?shù)乜s小了。你不用擔(dān)心這里,我們只需將它拉近攝像機(jī),并旋轉(zhuǎn)就可以了。冷不防地,平面就會變得更加合適了。

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我們不需要完美匹配,在攝像機(jī)上有一些小差距也是允許的。

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這個(gè)過程可能很乏味,因?yàn)槟阋冉⑵矫妫不得不去旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),并調(diào)節(jié)焦距以得到好的匹配效果。這讓人頭痛,而且會非常浪費(fèi)時(shí)間。但是,一旦你確定了焦距,其他事情就不值一提了。設(shè)置下面的攝像機(jī)參數(shù),以達(dá)到更精準(zhǔn)的匹配。

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一旦平面能夠準(zhǔn)確匹配,我們就可以開始復(fù)制、縮放和移動(dòng)不同的拷貝(剛才所建的零高度立方體的拷貝——譯者注)。你可以移動(dòng)它們,使它們相互平行,以制造縱深感。

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觀察廣角攝像機(jī)以及最終的幾何圖形。

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最新評論
拾荒者922014-12-19 01:24
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