講解ps合成光線和陰影的技巧(9)
陰影在照片合成中是特別重要的,只要有光就會(huì)有陰影,正確的處理好光線和陰影,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你合成的圖片瞬間就提升一大檔次。這個(gè)教程將分享一些在合成中處理光線和陰影的技巧方法。
首先介紹的是理論,幫助你了解光線和陰影如何作用,然后在教你具體如何處理實(shí)際應(yīng)用中的陰影。
光源和陰影角度
在你進(jìn)行任何一張圖片的處理之前,首先確定你是否需要陰影,然后確定主光源的方向。
如上圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原始照片中光源在女主角的左上方,所以你應(yīng)該遵循光源的方向,在最終合成的照片中光線的來源也在女主角的左上方?梢酝ㄟ^照片中一些元素來找出光源的方向從而指導(dǎo)合成中光影的處理。下面有個(gè)類似的例子。但是這次光源的方向在右邊,設(shè)計(jì)師用了同樣的處理方法,在合成中雖然換了場(chǎng)景,但是依舊遵循光源來自右邊,陰影在左邊。
但是,有時(shí)候沒有明顯的光源作為參考,這時(shí)候可以利用場(chǎng)景中的物體的投影來確定光源的方向。這兒有個(gè)例子:
原始照片中路標(biāo)沒有陰影,感覺不太真實(shí),我們要為它添加投影以便讓它看起來更真實(shí),這時(shí)照片中看不出明顯的光源在哪,但是可以看到照片中的男人和小女孩的投影在人物的右后方,這樣就可以確定路標(biāo)的投影也應(yīng)該在它自己的右后方,如下圖:
上面的只是基礎(chǔ)的理論,下面我將教你一些我處理光影的技巧,為方便理解我給不同的陰影起了不同的名字。
1、聯(lián)系陰影
我把這種陰影叫做“聯(lián)系陰影”或者叫“接觸陰影”是因?yàn)槲也恢澜兴裁疵至斯@是一種非常重要的陰影,這種陰影可以告訴我們物體是放在地上的或者是與某個(gè)表面靠的很近,下面這張圖片中雕像與地面接觸的位置就是這樣的陰影,這種陰影的特點(diǎn)是比較黑,但是又不是純黑,它有一定的透明度和邊緣柔和度。
在photoshop中制作這種陰影是很簡(jiǎn)單的只要多練習(xí),如下面的例子我把從原始照片中摳出來的模特放進(jìn)一個(gè)新的合成場(chǎng)景中,你能很明顯感覺到畫面很平淡,沒有陰影模特看起來就像浮在空中。
我們給他添加點(diǎn)陰影試試,方法如下圖所示,設(shè)置一個(gè)中等大小筆刷(視圖片大小而定),硬度30%左右,透明大概25%,前景色黑色,然后在物體邊緣進(jìn)行繪制,從里到外的繪制。
現(xiàn)在看看下面的圖片,是不是感覺模特是站在地上了:
2、軟陰影
這種陰影是一種特別重要的陰影,它能讓你的合成真實(shí)感再提升一個(gè)檔次。而且在繪制這種陰影時(shí)你的自由度更大,只要設(shè)置一個(gè)柔和度大一點(diǎn)的筆刷,25%-40%左右的強(qiáng)度,然后在物體周圍繪制。記住,從物體逐漸向遠(yuǎn)處,陰影的透明度逐漸變低漸隱。
如下圖,我使用一個(gè)大柔和度低透明底(20%左右)的畫筆來繪制物體周圍的陰影,你可以看到,你分辨不出女孩的陰影的形狀,因?yàn)樗:,但是它無疑增加了場(chǎng)景的真實(shí)性,還要注意陰影從身體部位開始逐漸向遠(yuǎn)處是如何漸隱到消失的。
3、投射陰影
這如果你想創(chuàng)建更真實(shí)的效果,你還得再學(xué)會(huì)另外一種陰影,投射陰影,它是由于物體阻擋光線后投射到地面或者其他表面上的投影,所以這種陰影受物體形狀的影響較大,在photoshop中我們一般直接使用物體的形狀來制作這種陰影。
在photoshop中制作同樣一個(gè)效果可以使用很多種不同的方法來實(shí)現(xiàn),就看你自己習(xí)慣或喜歡哪一種方法,簡(jiǎn)單介紹幾種快速制作投射陰影的方法:
方法一:
如下圖演示,復(fù)制塔圖層,然后用”色相/飽和度”命令將明度降低到零,然后變換命令進(jìn)行翻轉(zhuǎn)位置調(diào)整和變形,再加點(diǎn)高斯模糊,適當(dāng)調(diào)整一下透明度,以及根據(jù)從近到遠(yuǎn)陰影逐漸漸隱的原理,用蒙版或者橡皮擦做適當(dāng)調(diào)整就ok了。
方法二:
這種方法特別快,很多人不知道,可以利用圖層樣式分離來快速制作投影。打開圖層樣式面板,添加投影,調(diào)整參數(shù)得到一個(gè)邊緣柔和的投影,可以在此處調(diào)節(jié)投影的透明度,也可以在分離后再圖層的不透明度中來控制它的透明度。確定后再圖層面板該圖層右邊的圖層樣式符號(hào)上右擊,選擇”創(chuàng)建圖層”,即可將剛才設(shè)置的投影單獨(dú)分離到獨(dú)立的圖層上,然后就可像方法一中一樣調(diào)整位置和透明度等實(shí)現(xiàn)投影制作。
制作投射投影的方法很多,這里就不舉過多例子,大家用自己最擅長(zhǎng)的方式實(shí)現(xiàn)了就行。下面我們來講一下光線的處理技巧。
4、投射光線
光效制作在合成中特別重要,能大大提升合成的真實(shí)感.下面介紹一下下圖中這種光效的制作方法。
在photoshop中進(jìn)行光效的制作并不難,只要利用好圖層混合模式。不要固定思維覺得一個(gè)效果就在一個(gè)圖層上,其實(shí)圖層之間相互混合能制作很多有趣的效果。
首先來創(chuàng)建光源,新建一圖層,前景色橘黃色,使用一個(gè)大的柔和的筆刷在燈的位置點(diǎn)一個(gè)柔和的點(diǎn),然后更改圖層混合模式,可以一個(gè)個(gè)嘗試,試一下哪個(gè)模式出來的效果好就選哪個(gè),這個(gè)不固定,有時(shí)候這種模式適合,有時(shí)候又是另一種模式更適合,視情況而定。
記住混合模式跟亮度值有關(guān),如果所有模式嘗試過了還是沒有你期望的效果,嘗試用一個(gè)更暗一點(diǎn)、飽和度更低一點(diǎn)的顏色試一下,這個(gè)例子中我使用的是一個(gè)深黃色來制作的輝光。
下一步我們利用濾鏡>渲染>鏡頭光暈來制作發(fā)光光芒。做一個(gè)矩形選區(qū),新建圖層填充黑色,添加鏡頭光暈濾鏡,把光暈放在矩形中心,然后可以利用色相飽和度適當(dāng)調(diào)整顏色,然后更改混合模式為”濾色”,這樣黑色部分將被濾去只剩光暈的部分,如圖:
光源制作好以后,要考慮制作光源可能影響到的場(chǎng)景的位置的光效,這樣才能增加真實(shí)感,制作方法跟上面一樣,都是利用柔和的大筆刷來繪制然后改變圖層混合模式。
我發(fā)現(xiàn)顏色減淡、亮光、線性減淡這幾個(gè)混合模式在制作光效時(shí)特別常用,但就像剛才說的,它還受顏色和亮度值得影響,所以,光效的真實(shí)感取決于你把它放在哪個(gè)位置。
上圖可以看見,地面增加了光效后增加了很多真實(shí)感,在這里使用的是一個(gè)大的柔和的黃色筆刷畫了一個(gè)點(diǎn),然后顏色減淡混合模式,再利用變形工具壓扁適合地面,同樣左側(cè)墻面上的光效也可用類似的方法,大家自己嘗試一下,反正思路就是這么一個(gè)思路,更多細(xì)節(jié)就自己嘗試著去添加試試。如圖:
5、輪廓光
下面來介紹一種光,當(dāng)光線來自物體的一邊或者從物體背面來的時(shí)候會(huì)在物體的邊緣輪廓上形成一道亮的光效,叫做輪廓光,很多攝影師會(huì)利用這種輪廓光,給拍攝對(duì)象制造一種神秘、唯美的感覺。簡(jiǎn)單的方式我們利用圖層樣式就能制作這種光線,添加一些內(nèi)陰影,然后改變一下混合模式就可以(注意這里的內(nèi)陰影是圖層樣式的名稱,不要被名字給局限了你的思維,其實(shí)內(nèi)陰影是可以改變顏色的,它就不僅僅是可以做內(nèi)陰影了,巧妙的利用它可以制作很多有趣的效果,比如UI設(shè)計(jì)中經(jīng)常利用白色的內(nèi)陰影來做高光等等)。當(dāng)然總是使用同一種混合模式不一定總是有用,你需要去嘗試不同的混合模式來制作最適合的效果,反正目的是在物體的邊緣創(chuàng)建輪廓光線。
光的顏色取決于你合成的場(chǎng)景是白天或是夜晚,如果您使用減淡或亮光混合模式,你必須使用深色的顏色,因?yàn)檫@些混合模式會(huì)讓他們更亮。這是一個(gè)不斷試錯(cuò)的過程,直到你找到一種適合的顏色和參數(shù)值(當(dāng)然練習(xí)多了自然你就知道個(gè)大概了,調(diào)起來就快了),另外,有些效果并不一定做到非常強(qiáng),效果都是一點(diǎn)點(diǎn)變化細(xì)微的小效果加起來的,所以注意細(xì)節(jié),注意細(xì)微的效果制作,可能一個(gè)很小很微弱的效果,就能為你的合成加很多分。耐心和細(xì)心最重要。
我做了一個(gè)快速設(shè)置來說明我剛才解釋。這只是一個(gè)很粗略的設(shè)置,請(qǐng)看下圖,在文字上加了一點(diǎn)上圖中設(shè)置的內(nèi)陰影。
下面還有一個(gè)類似的例子,看圖中箭頭所指的位置,燭光從模特臉正前方照過來,我們從側(cè)面就會(huì)看到模特側(cè)臉輪廓就會(huì)很亮,所以此處我們給模特臉部輪廓添加了一道很亮的光線,看起來就很真實(shí)。
當(dāng)然用圖層樣式里面的內(nèi)陰影來制作輪廓光是有缺陷的,有時(shí)候經(jīng)常在你不希望有的地方也會(huì)添加上。我通常會(huì)增加的距離設(shè)置,改變角度,以匹配光源的方向,但即使如此,也還是經(jīng)常有不想要的效果出現(xiàn),增加大小設(shè)置,你會(huì)得到一個(gè)平滑的效果,但是只有一點(diǎn)很弱的亮線?聪聢D我做了一些調(diào)整看起來會(huì)更好一點(diǎn)點(diǎn).
從上圖你可以看出產(chǎn)生了很多自己不希望出現(xiàn)的效果,請(qǐng)看我用白色圈出來的地方。怎么樣擺脫這種全局的影響,讓效果只在你想要的地方出現(xiàn),因?yàn)檫@是圖層樣式,所以你還不能使用橡皮擦直接擦除。我想了很久后來我找到解決辦法了。
方法就是分離圖層樣式,就有點(diǎn)像上面制作投射陰影的方法,調(diào)整好效果后,如下圖在圖層樣式上右擊,選擇“創(chuàng)建圖層”,圖層樣式將各自分離成多個(gè)圖層來顯示剛才創(chuàng)建的效果,這個(gè)時(shí)候你就可以分別對(duì)每個(gè)圖層進(jìn)行控制了,這時(shí)可以給內(nèi)陰影圖層添加圖層蒙版用黑色畫筆遮蓋掉你不希望它出現(xiàn)的地方即可,或者直接用橡皮擦刪除也可以(建議用蒙版,慢慢你會(huì)知道這樣比直接刪除好,因?yàn)楹笃谶可以修改,但刪除的話就改不了了)。方法就是這樣,細(xì)細(xì)調(diào)整效果就會(huì)變好了。
當(dāng)然這只是其中的一種方法,或者叫技巧,不同的人有不同的習(xí)慣,很多人其實(shí)都是直接用畫筆畫上去的,懶得去調(diào)圖層樣式了,用最適合你的方法做出同樣的效果就可以了。
6、全局光
最后一種光效是全局光效,這種光效影響的是圖片上一個(gè)整體的、全局范圍的光感,調(diào)節(jié)整體氣氛,所以叫全局光效。這種光效的制作比較簡(jiǎn)單,用光照效果濾鏡很快就能制作。我一般會(huì)在完成整個(gè)合成的最后一步來給圖片添加這個(gè)效果,因?yàn)檫@樣能在最后給圖片全局找到一個(gè)統(tǒng)一的光感和色調(diào),這樣圖片看起來會(huì)比較舒服,這一步的操作會(huì)讓你前面做過的步驟再加上很多分,整體合成效果大變樣,提升一個(gè)很大的檔次。選擇菜單上的“濾鏡-渲染-光照效果”參數(shù)設(shè)置視具體圖片而定,如下圖:
但是提醒一點(diǎn),這種直接在圖片上添加這種濾鏡是一種破壞性編輯,所以在添加濾鏡前建議先拷貝一層,在拷貝出來的圖層上添加效果,這樣要是后面后悔了,還可以重新進(jìn)行編輯。另外這里教大家一個(gè)高手們常用的技巧,就是使用智能圖層,將圖層先轉(zhuǎn)換為智能圖層后再給它添加濾鏡,如果發(fā)現(xiàn)效果不理想,還可以重新調(diào)節(jié)參數(shù)。方法就是在圖層上右擊,選擇“轉(zhuǎn)換為智能圖層即可”。
以上就是本期分享的一些合成的入門小技巧,處理好光線和投影,你的合成效果一定會(huì)令你大吃一驚。另外最重要的一點(diǎn)就是耐心和細(xì)心了,還有多練,希望大家有所收獲。
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