Photoshop手把手詳解圖層混合模式(3)
我想大家對“圖層混合模式”也并不陌生。如圖1所示即是圖層的混合選項,當(dāng)不同的層疊加在一起時,除了設(shè)置圖層的不透明度以外,圖層混合模式也將影響兩個圖層疊加后產(chǎn)生的效果。在打開的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,該混合模式菜單在Photoshop CS2中多處都可見到,如“填充”、“描邊”、“計算”等對話框中都能看到,其實它們的原理實際上也相同,使用的方法也基本一樣。
為了方便大家查閱不同的圖層混合模式,我們在左圖的圖層混合模式列表中加上了具體的內(nèi)容鏈接,大家可以按需查閱。
圖1 &nb
圖2
還有一點值得注意的是,圖層混合模式里的選項將會受到圖像的色彩模式的影響,如圖2所示為Lab顏色模式下的圖層混合選項列表,其中的“變暗”、“顏色加深”等很多混合模式都是不可用的。如果選擇其他的顏色模式,圖層混合選項列表里的選項還會改變,大家可以自己上機試試,這里就不一一介紹了。
下面我們就開始介紹各個混合模式的使用。在圖層混合選項中指定的混合模式來控制圖像中的像素是如何受繪畫或編輯工具的影響。在大家還在想象混合模式的效果時候,我先給大家介一下關(guān)鍵的三個詞,大家一定要記住并理解了,因為后面會用到這三個詞,請大家不要混淆。
“基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項時,兩個圖層中下面的那個圖層。
“混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時,兩個圖層中上面的那個圖層。
* “結(jié)果色”:“結(jié)果色”我想大家已猜到了,其實就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。
在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運用圖層混合模式來成生最后的“結(jié)果色”。
1. 正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。
如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正常”模式就改稱為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。
2. 溶解(Dissolve)模式
在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素
位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
當(dāng)“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變化。
如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,如圖7所示
如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等
如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。
3. 變暗(Darken)模式
在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。
如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。
4. 正片疊底(Multiply)模式
在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。
其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮
度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的。
利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍色的“結(jié)果色”是紫色等。
5. 顏色加深(Clolor Burn)模式
在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。
6. 線性加深(Linear Burn)模式
在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產(chǎn)生變化,如圖15所示。
7. 變亮(Lighten)模式
在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,如圖16所示
8. 濾色(Screen)模式
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是并將“混合色”的互補色與“基色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。
此“濾色”模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9. 顏色減淡(Clolor Dodge)模式
在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。
10. 線性減淡(Linear Dodge)模式
在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。
11. 疊加(Overlay)模式
“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。如圖20所示。
“疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。
12. 柔光(Soft Light)模式
“柔光”模式會
產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。
例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。 其實使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。
13. 強光(Hard Light)模式
“強光”模式將產(chǎn)生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。
例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生純黑色或純白色。
14. 亮光(Vivid Light)模式
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,如圖25所示。
15. 線性光(Linear Light)模式
通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。
16. 點光(Pin Light)模式
“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。如圖27所示。
17. 差值(Diference)模式
在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相。“差值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。
例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
18. 排除(Exclusion)模式
“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。
其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。
19. 色相(Hue)模式
“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。
20. 飽和度(Saturation)模式
“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。
在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產(chǎn)生任何效果的。
21. 顏色(Color)模式
“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。如圖32所示。
22. 亮度(Luminosity)模式
“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。
到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解
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