ps金屬立體字教程(7)
本教程主要使用Photoshop制作金屬質(zhì)感的3D立體字,教程主要使用濾鏡工具來(lái)制作紋理配合筆刷的使用和素材的合成完成最終效果圖,喜歡的朋友讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)吧。
所用素材:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=848711938&uk=755000821
http://bbs.16xx8.com/thread-164272-1-1.html
最終效果
1、建立基本框架和文字
(1)新建文檔1000×1000像素文件,設(shè)置分辨率為300,填充背景顏色為#dcdcdc
(2)設(shè)置前景色為白色,使用矩形工具,創(chuàng)建一個(gè)588×611像素的矩形
(3)復(fù)制矩形層
(4)在選項(xiàng)欄,修改填充為無(wú),邊框?yàn)楹谏笮?0點(diǎn)
(5)設(shè)置邊框?qū)R方式為外面
(6)創(chuàng)建文本,使用黑色,大小為45點(diǎn),間距為100
(7)繼續(xù)創(chuàng)建文本,修改間距為50,其他參數(shù)不變
2、創(chuàng)建橢圓形及文字
(1)使用橢圓工具,設(shè)置前景色為#dcdcdc,在兩個(gè)文本層之間創(chuàng)建一個(gè)橢圓
(2)復(fù)制橢圓層
(3)修改復(fù)制橢圓層的填充為無(wú),邊框?yàn)楹谏?點(diǎn),對(duì)齊方式為外面
(4)在橢圓中心創(chuàng)建文本,間距為-25
3、添加輔助線,在邊框添加小圓形
(1)按住“Ctrl+R”調(diào)出標(biāo)尺,使用移動(dòng)工具,拖出輔助線
(2)設(shè)置前景色為白色,使用橢圓工具,設(shè)置固定尺寸為20×20像素,從輔助線交叉處點(diǎn)擊拖動(dòng),得到下圖效果
(3)執(zhí)行“Ctrl+;”,隱藏輔助線
4、轉(zhuǎn)3D圖層
(1)除背景層外,對(duì)每一層執(zhí)行“3D>從所選圖層新建3D模型”,如果是形狀圖層,執(zhí)行“3D>從所選路徑新建3D模型”
(2)選擇所有3D圖層,然后執(zhí)行“3D>合并3D圖層”
5、修改網(wǎng)格
(1)改變矩形1的擠出深度為30
(2)修改矩形1副本的擠出深度為80
(3)修改文本層擠出深度為50
橢圓1擠出深度為30
橢圓1副本擠出深度為50
橢圓中心文本擠出深度為30
最上面的文本擠出深度為50
橢圓2擠出深度為30
6、移動(dòng)網(wǎng)格
(1)坐標(biāo)軸的各項(xiàng)功能如下所示(沒(méi)做個(gè)3D的認(rèn)識(shí)下吧)
(2)修改各個(gè)組件的位置,達(dá)到如下效果
(3)你也可以從各個(gè)角度檢查每個(gè)物件的位置是否正確
7、創(chuàng)建金屬紋理
(1)新建1000×1000像素文檔,分辨率為72
(2)執(zhí)行“濾鏡>Filter Forge>Filter Forge3”選擇下面的材質(zhì),并改變參數(shù)如下
(3)這個(gè)是主紋理
(4)執(zhí)行“圖像>調(diào)整>色相飽和度”,改變參數(shù)如下:
(5)繼續(xù)修改亮度對(duì)比度參數(shù)如下,改好后保存為JPG圖片命名為“Metal Texture”
8、創(chuàng)建主材質(zhì)
(1)回到原始文檔,修改矩形1副本的前面的材質(zhì),替換為剛才保存的“Metal Texture”
(2)接著選擇“Edit UV Properties(編輯貼圖屬性)”,設(shè)置參數(shù)如下:
(3)修改“Specular(鏡像)”的顏色為#333333,“Illumination(發(fā)光)”和“Ambient(環(huán)境)”的顏色都為#000000,“Shine(閃亮)”的值為70%
9、保存材質(zhì),以便后面再次利用
(1)單擊材質(zhì)預(yù)覽框箭頭,在彈出的菜單中選擇“新材質(zhì)”
(2)彈出的對(duì)話框中,填寫(xiě)材質(zhì)名稱,點(diǎn)確定
(3)按住shift鍵,選中矩形1副本剩下的部分,打開(kāi)材質(zhì)選擇器,應(yīng)用剛才保存的材質(zhì)即可
10、修改主材質(zhì)
(1)選中文字層的前面材質(zhì),編輯UV屬性,參數(shù)設(shè)置如下
(2)同樣保存材質(zhì),命名為“Metal Texture-Text”,以方便后面賦予其他文字層
(3)將剛保存的材質(zhì)應(yīng)用給其他文字層
11、創(chuàng)建前面的紋理
(1)新建文檔1000×1000像素,執(zhí)行“濾鏡>Filter Forge>Filter Forge 3”,選擇下面的材質(zhì),并修改參數(shù)如下:
(2)得到下圖紋理效果:
(3)修改色相飽和度,改變參數(shù)如下,然后保存圖片命名為“Front Texture”
12、創(chuàng)建前面的材質(zhì)
(1)回到原始文檔,選擇矩形1的前面材質(zhì),(Diffuse)替換剛保存的紋理,并設(shè)置參數(shù)如下
(2)修改“Shine(閃亮)”值為80%
(3)單擊“Bump”,選擇“新紋理”
(4)在彈出的對(duì)話框中,繼續(xù)設(shè)置大小為1000×1000像素,分辨率為72
(5)繼續(xù)單擊“Bump(凹凸)”,選擇編輯紋理
13、創(chuàng)建“Bump(凹凸)”紋理
(1)在剛打開(kāi)的紋理文件中,執(zhí)行“Filter Forge 3”濾鏡,選擇下圖紋理,修改設(shè)置如下:
(2)得到下圖效果,保存回到原始文檔
(3)打開(kāi)紋理屬性對(duì)話框,修改參數(shù)如下
14、蓋子設(shè)置
(1)選擇橢圓1前面材質(zhì),改變“Diffuse(漫射)”顏色為#020a2b,“Specular(鏡像)”顏色為#384478,“Illumination(發(fā)光)”顏色為#000000,“Ambient(環(huán)境)”顏色為#030303,然后改變“Shine(閃亮)”的值為10%
(2)選擇橢圓1,單擊蓋子標(biāo)簽,修改參數(shù)如下
(3)選擇橢圓2,同樣在蓋子標(biāo)簽欄下,修改參數(shù)如下,然后應(yīng)用“Metal Texture”給橢圓2材質(zhì)
15、安放模型
(1)在3D面板里,選擇所有模型
(2)沿著X軸旋轉(zhuǎn)模型73度
(3)執(zhí)行“3D>將對(duì)象移到地面”確保物體在地面上,沒(méi)有陷落或者漂浮
(4)縮放攝像機(jī),并改變攝像機(jī)的視角,達(dá)到下圖效果
16、燈光設(shè)置
(1)選擇無(wú)限光1,改變強(qiáng)度為30%,陰影柔和度為100%
(2)單擊坐標(biāo),使用下圖坐標(biāo)數(shù)值
(3)新建一個(gè)聚光燈,設(shè)置參數(shù)如下:(你也可以自己嘗試不同的燈光設(shè)置)
(4)修改聚光燈的坐標(biāo),參數(shù)如下:
(6)新建一個(gè)點(diǎn)光源,參數(shù)設(shè)置如下:
(7)燈光設(shè)置完畢后,選擇中間文字的千米那材質(zhì)面板,改變“Specular(鏡像)”顏色為#7d7d7d
(8)再次選擇點(diǎn)光源,移動(dòng)它到橢圓的右側(cè)
(9)完成后,即可開(kāi)始渲染。(Alt+Shift+Ctrl+R)
17、創(chuàng)建背景
(1)渲染完后,保存一個(gè)副本,然后柵格化3D層
(2)在柵格化后的3D模型下面新建一個(gè)圖層,用黑色畫(huà)筆涂抹上方,效果如下所示
(3)置入“Concrete”圖像,放置在Black下方,得到下圖效果
18、修改背景
(1)隱藏3D物體和Black層
(2)使用磁性套索工具,選擇下方區(qū)域
(3)“Ctrl+J”復(fù)制選中的區(qū)域到新層,同樣的方法,復(fù)制出其他的部分
(4)使用橡皮工具,去掉不需要的部分,并制作出下圖效果
(5)修改其中的一個(gè)磚塊的圖層樣式,參數(shù)如下
(6)同樣運(yùn)用給其他磚塊,得到下圖效果
19、陰影和裂縫
(1)設(shè)置前景色為#564a2e,創(chuàng)建新層,命名為“Color Overlay”,改變圖層模式為“正片疊底”,透明度為75%,使用畫(huà)筆工具,涂抹出下圖效果
(2)改變前景色#020202,創(chuàng)建新層在所有圖層之上,命名為“Shadow”,改變圖層模式為“顏色加深”,使用小尺寸畫(huà)筆畫(huà)出下圖效果
(3)新建圖層“Brush”,改變圖層模式為“顏色加深”,透明度80,使用下面兩個(gè)畫(huà)筆(畫(huà)筆在素材包里有),繪制一些裂縫效果
20、修改顏色,增加破舊感
(1)復(fù)制3D物體,并選擇副本
(2)執(zhí)行“Filter Forge 3”濾鏡,選擇下圖預(yù)設(shè),改變?cè)O(shè)置如下
(3)效果如下
(4)繼續(xù)添加下面的預(yù)設(shè),并修改參數(shù)如下
(5)得到效果如下
(6)改變3D圖層副本的圖層模式為疊加,透明度為30%
(7)添加色相飽和度調(diào)整層,修改參數(shù)如下
21、最終效果
(1)創(chuàng)建新層“Corners”,改變圖層模式為正片疊底,透明度60%,設(shè)置前景色#020202,使用大號(hào)軟筆刷,繪制下圖暗角效果
(2)保存文件,并另存一張為jpg文件,然后打開(kāi)jpg文件,修改前景色為#cccccc,使用畫(huà)筆工具,改變畫(huà)筆模式為“亮光”,透明度為80%,繪制3D物體高光
(3)可以適當(dāng)調(diào)整筆刷大小,盡量多些變化
(4)繼續(xù)添加“Filter”濾鏡預(yù)設(shè),并修改下面參數(shù)
(5)得到效果如下
至此,這個(gè)教程就完成了!效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的!學(xué)完這個(gè),估計(jì)大家能對(duì)PS里的3D功能有比較深的認(rèn)識(shí)啦!至于還有一個(gè)用的多的就是“Filter Forge 3”濾鏡,確實(shí)挺不錯(cuò)的濾鏡,可惜不是完全免費(fèi)的,只能下載30天免費(fèi)試用版本!好了,再來(lái)看看最終的效果吧!
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