ps金屬立體字教程(3)
(2)執(zhí)行“濾鏡>Filter Forge>Filter Forge3”選擇下面的材質(zhì),并改變參數(shù)如下
(3)這個是主紋理
(4)執(zhí)行“圖像>調(diào)整>色相飽和度”,改變參數(shù)如下:
(5)繼續(xù)修改亮度對比度參數(shù)如下,改好后保存為JPG圖片命名為“Metal Texture”
8、創(chuàng)建主材質(zhì)
(1)回到原始文檔,修改矩形1副本的前面的材質(zhì),替換為剛才保存的“Metal Texture”
(2)接著選擇“Edit UV Properties(編輯貼圖屬性)”,設(shè)置參數(shù)如下:
(3)修改“Specular(鏡像)”的顏色為#333333,“Illumination(發(fā)光)”和“Ambient(環(huán)境)”的顏色都為#000000,“Shine(閃亮)”的值為70%
9、保存材質(zhì),以便后面再次利用
(1)單擊材質(zhì)預(yù)覽框箭頭,在彈出的菜單中選擇“新材質(zhì)”
(2)彈出的對話框中,填寫材質(zhì)名稱,點確定
(3)按住shift鍵,選中矩形1副本剩下的部分,打開材質(zhì)選擇器,應(yīng)用剛才保存的材質(zhì)即可
10、修改主材質(zhì)
(1)選中文字層的前面材質(zhì),編輯UV屬性,參數(shù)設(shè)置如下
(2)同樣保存材質(zhì),命名為“Metal Texture-Text”,以方便后面賦予其他文字層
(3)將剛保存的材質(zhì)應(yīng)用給其他文字層
11、創(chuàng)建前面的紋理
(1)新建文檔1000×1000像素,執(zhí)行“濾鏡>Filter Forge>Filter Forge 3”,選擇下面的材質(zhì),并修改參數(shù)如下:
(2)得到下圖紋理效果:
(3)修改色相飽和度,改變參數(shù)如下,然后保存圖片命名為“Front Texture”
12、創(chuàng)建前面的材質(zhì)
(1)回到原始文檔,選擇矩形1的前面材質(zhì),(Diffuse)替換剛保存的紋理,并設(shè)置參數(shù)如下
(2)修改“Shine(閃亮)”值為80%
(3)單擊“Bump”,選擇“新紋理”
(4)在彈出的對話框中,繼續(xù)設(shè)置大小為1000×1000像素,分辨率為72
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