PS鳥瞰圖房產(chǎn)廣告展示圖(4)
前言:這次做的是一個房產(chǎn)立體鳥瞰廣告展示圖效果,也是前幾天一個客戶的廠區(qū)效果圖,需要制作到動畫里時,突然自己想嘗試下這樣的效果,再加上剛剛開始用CS5,所以用剛學的3D效果來制作。最終效果
需要用到的素材如下圖。
新建一個1500 * 1500像素,分辨率為150,背景為白色,顏色為RGB模式的文檔,如下圖。由于素材圖片有一定的壓縮,最好是新建較為小一點的文檔。
一、做一個藍白漸變,顏色為:#0b7bc到#ffffff,角度為85 - 100,然后用橡皮擦工具,選用云彩筆刷樣式,擦出白云效果。這里就不詳細描述了。這一步比較考驗個人手繪能力,建議多嘗試幾次以達到預期效果。
注意:盡量將中間擦的重一些,更容易讓前景主體和背景相融合。
二、將客戶提供的3D鳥瞰房產(chǎn)圖沿邊界摳出來,盡量干凈利索,我這里是在網(wǎng)上搜到的一個圖做演示。
三、把摳好的3D圖放入藍天文檔,然后新建一個圖層,命名為“土壤”,改變其圖層順序到“鳥瞰圖”圖層下面。接下來點擊菜單:3D > 從圖層新建形狀 > 立方體,接下來就是進入最關鍵的一步了。
四、使用“3D對象旋轉(zhuǎn)工具”,旋轉(zhuǎn)立方體,調(diào)整它到跟鳥瞰圖相同的視角,并調(diào)整立方體的厚度,厚度嘛當然是調(diào)整Z軸的高度啦,右圖中黃色小塊就是厚度的控制柄啦,因為我找了很久才找到,所以多羅嗦兩句哈。調(diào)整的時候不要力求完美,因為我們一般看到的鳥瞰圖其實是經(jīng)過拉伸的,不能完全跟立方體吻合的哦,只要對齊正面和左右的切面的邊就好了,里面看不到的那個角大致吻合就可以了,因為我閃需要的是前面的兩個面積。
五、選中鳥瞰圖圖層,點擊菜單:編輯 > 變換 > 變形,輕拖圖像中不吻合的區(qū)域進行調(diào)整。移動的時候要小心不要是主體嚴重變形,導致透視錯誤,如果無法完全吻合請返回上一步驟繼續(xù)調(diào)整立方體的角度吧。。直至完全吻合。。
六、復制并向下移動立方體土壤層兩塊,再次調(diào)整其視角,使其與先前的土壤層吻合,這里可以偷懶一下,直接復制后超出的邊界不去理會它,因為在后面我們會進行統(tǒng)一的修飾,這幾部比較吃機器,我的老爺機卡的很厲害大家多保存幾次,不要突然跳出了就暈菜了。。
七、開始渲染,這里步驟較多一些,截圖也多一些。點擊菜單“窗口-3D”,在彈出的3D屬性面板上選擇“濾鏡-材質(zhì)”,找到立方體的三個可見面的材質(zhì)位置,我這里是頂部、左側(cè)、前部材質(zhì);頂部材質(zhì)是上面鳥瞰圖接合的大面,左側(cè)和前部分別是兩個側(cè)面;確定了之后開始上材質(zhì)咯。
在下面漫射旁邊有一個文件夾樣式的按鈕,彈出的下拉菜單菜單選擇“載入紋理”,選擇土壤1文件,確定。
再次點擊漫射旁的下拉菜單,菜單選擇編輯屬性。
設置如下圖,也可以根據(jù)不同的素材對應更改比例和位置;
U比例的數(shù)值越大區(qū)域內(nèi)橫向循環(huán)素材的次數(shù)越多,只有1的話就是拉伸到滿格,V比例是縱向循環(huán),位移也是同理,可以多嘗試幾次會得到不錯的效果哦。
八、是不是感覺光有點奇怪,下面進入光源的添加。
點擊3D面板的濾鏡-光源,點擊新建光源-新建點光,從3D面板左邊列表選擇光源移動工具,對光源進行調(diào)整,同樣是X/Y/Z軸的原理,不多說了哦。
我這里為了光源統(tǒng)一,將立方體默認的無線光源刪掉了,左右兩邊各放置了一個點光源,因為鳥瞰圖的光線是從右邊來的,所以右邊的光耕牛要強于左邊的光源,反復調(diào)整和嘗試是最重要的,調(diào)整光源后效果如圖。
(PS:調(diào)整時關掉上面的圖層會比較清晰一些哦)
九、合并土壤層,修正邊緣和底部,描繪出地底斷層的效果,如下圖。
打開大山素材,摳出山頂部分放入文檔,點擊菜單“編輯-變換-垂直翻轉(zhuǎn)”,然后再點擊菜單“編輯-變換-扭曲”,拼合山頂圖片和底部土壤層的邊界,并反色處理。
這里對山尖的邊緣用橡皮擦進行一些羽化,使其與背景相融合,這里看到山尖和土壤層的斷面顯得很生硬,接下來,新建圖層并且CTRL+ALT+G創(chuàng)建剪貼蒙版與“土壤層合并”圖層,用大號筆刷透明度調(diào)整為30,刷出山體的陰影造型,圖層見下圖,效果見下下圖。。。
十、到這里繪制工作已經(jīng)完成,剩下的就是合成了,我這里選用了白云和鷹來裝飾,讓主體和背景能夠產(chǎn)生一種圍繞的感覺。有心的同學可以嘗試在靠下一些的位置用淺藍色畫一些云彩增加空間感覺。。
最終效果:
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