PS鳥瞰圖房產(chǎn)廣告展示圖(2)
五、選中鳥瞰圖圖層,點(diǎn)擊菜單:編輯 > 變換 > 變形,輕拖圖像中不吻合的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整。移動(dòng)的時(shí)候要小心不要是主體嚴(yán)重變形,導(dǎo)致透視錯(cuò)誤,如果無法完全吻合請返回上一步驟繼續(xù)調(diào)整立方體的角度吧。。直至完全吻合。。
六、復(fù)制并向下移動(dòng)立方體土壤層兩塊,再次調(diào)整其視角,使其與先前的土壤層吻合,這里可以偷懶一下,直接復(fù)制后超出的邊界不去理會(huì)它,因?yàn)樵诤竺嫖覀儠?huì)進(jìn)行統(tǒng)一的修飾,這幾部比較吃機(jī)器,我的老爺機(jī)卡的很厲害大家多保存幾次,不要突然跳出了就暈菜了。。
七、開始渲染,這里步驟較多一些,截圖也多一些。點(diǎn)擊菜單“窗口-3D”,在彈出的3D屬性面板上選擇“濾鏡-材質(zhì)”,找到立方體的三個(gè)可見面的材質(zhì)位置,我這里是頂部、左側(cè)、前部材質(zhì);頂部材質(zhì)是上面鳥瞰圖接合的大面,左側(cè)和前部分別是兩個(gè)側(cè)面;確定了之后開始上材質(zhì)咯。
在下面漫射旁邊有一個(gè)文件夾樣式的按鈕,彈出的下拉菜單菜單選擇“載入紋理”,選擇土壤1文件,確定。
再次點(diǎn)擊漫射旁的下拉菜單,菜單選擇編輯屬性。
設(shè)置如下圖,也可以根據(jù)不同的素材對(duì)應(yīng)更改比例和位置;
U比例的數(shù)值越大區(qū)域內(nèi)橫向循環(huán)素材的次數(shù)越多,只有1的話就是拉伸到滿格,V比例是縱向循環(huán),位移也是同理,可以多嘗試幾次會(huì)得到不錯(cuò)的效果哦。
八、是不是感覺光有點(diǎn)奇怪,下面進(jìn)入光源的添加。
點(diǎn)擊3D面板的濾鏡-光源,點(diǎn)擊新建光源-新建點(diǎn)光,從3D面板左邊列表選擇光源移動(dòng)工具,對(duì)光源進(jìn)行調(diào)整,同樣是X/Y/Z軸的原理,不多說了哦。
我這里為了光源統(tǒng)一,將立方體默認(rèn)的無線光源刪掉了,左右兩邊各放置了一個(gè)點(diǎn)光源,因?yàn)轼B瞰圖的光線是從右邊來的,所以右邊的光耕牛要強(qiáng)于左邊的光源,反復(fù)調(diào)整和嘗試是最重要的,調(diào)整光源后效果如圖。
(PS:調(diào)整時(shí)關(guān)掉上面的圖層會(huì)比較清晰一些哦)
九、合并土壤層,修正邊緣和底部,描繪出地底斷層的效果,如下圖。
打開大山素材,摳出山頂部分放入文檔,點(diǎn)擊菜單“編輯-變換-垂直翻轉(zhuǎn)”,然后再點(diǎn)擊菜單“編輯-變換-扭曲”,拼合山頂圖片和底部土壤層的邊界,并反色處理。
這里對(duì)山尖的邊緣用橡皮擦進(jìn)行一些羽化,使其與背景相融合,這里看到山尖和土壤層的斷面顯得很生硬,接下來,新建圖層并且CTRL+ALT+G創(chuàng)建剪貼蒙版與“土壤層合并”圖層,用大號(hào)筆刷透明度調(diào)整為30,刷出山體的陰影造型,圖層見下圖,效果見下下圖。。。
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