PS恐怖野獸寫真插畫(4)
草圖概念:
在這個制作中,我將與你分享我是怎么繪制我的“野獸”概念圖的。有很多完成此圖的方法:不管怎樣,我會給你演示我喜歡的方法。
這個角色是一個游戲角色并且它已經(jīng)在一個電影游戲里作為一個三維版的了。關(guān)于這個怪獸:它活在中世紀并且有強大的力量和急速攻擊能力。因此,我開始思考關(guān)于此怪獸的輪廓和繪制若干模型不同角度的草圖,然后掃描進PS里面并在PS7.0里進行繪制。
所用工具:
這里有我常用的工具,我用的PS的“自定義筆刷”進行繪畫:
“筆刷工具”
“污點工具”用于混合顏色
繪制背景:
第二步,我已經(jīng)想好大致的我要畫的角色了,什么樣的光照和光從何來,之后我首先開始繪制背景。在這一步,我知道我想要用深灰,藍色和棕色使我的背景看起來要深一些。這里我做了一些我預(yù)期的顏色選取。這是我所用的背景色調(diào)盤。
這是結(jié)果,還有草圖線是在一個疊加層上面的。
選色:
我選了一個藍紫色畫皮膚和紅色,棕色還有綠色畫衣服。胳膊和設(shè)備,我用了黑色和白色去著色,并且之后用了“色彩平衡”去調(diào)色。然后我決定把皮膚的顏色調(diào)至接近無飽和度,因此你可以看到我的顏色調(diào)盤選擇不是很飽和的那種。我決定用一種紫紅色做皮膚區(qū)域的高光,紫色做深的陰影區(qū)域。我選擇灰綠色,紅色和棕色管理衣服和皮革。
燈光設(shè)定:
在這一步,我考慮什么樣的燈光和什么樣的方向是我想要的。像這樣,如果你在3D里,什么樣的燈光你想要選用,聚光,平行光,或是點燈,取決于你想要完成的氣氛。當(dāng)正繪圖時,我總是在想如果是在3D里,燈的放置和陰影將在哪里投下,還有邊緣燈光從哪里來。
顏色塊和層:
當(dāng)我準備好決定打光源,現(xiàn)在我可以開始添加顏色塊和細節(jié)了,取決于光源的方向,并且可以繪出肌肉,衣服還有胳膊所有的這些。
這里我想解釋為什么我要先畫景。這就像在PS里畫水彩,或油畫,用50-90%透明度的筆刷,畫背景,你會發(fā)現(xiàn)它會幫你的角色浸入到背景里。這里我分了3層,一層是皮膚,另一層是衣服,還有另外一個是胳膊。它大大的方便了想要改變?nèi)绻覜]有可以滿意的顏色。我總是用加深和Dodge工具去做陰影和高光,使用“opposition”,檢查透視和比例。我用了“色彩平衡”去調(diào)色頭盔和胳膊,還有“濾鏡>雜點>添加雜色”去做凹凸。
渲染:
現(xiàn)在,完成所有的細節(jié)工作和拼合圖層,我添加了一個新的圖層在“疊加”模式里面。用“ramp”去模擬燈光顏色,我選了黃公做高光還有藍色做反光。
協(xié)調(diào):
我添加了一個顏色模式層還選取了一個藍色去填充整個畫布。用15%的透明度,目的是讓圖片更冷一點并且整體色調(diào)一致,但是你可以用“色彩平衡”把這個做好。
最后:
最后結(jié)果!這是一個怎么去做這個工作的簡單想法。