PS恐怖野獸寫(xiě)真插畫(huà)(3)
來(lái)源:不詳
作者:YuChengHong
學(xué)習(xí):5814人次
顏色塊和層:
當(dāng)我準(zhǔn)備好決定打光源,現(xiàn)在我可以開(kāi)始添加顏色塊和細(xì)節(jié)了,取決于光源的方向,并且可以繪出肌肉,衣服還有胳膊所有的這些。
這里我想解釋為什么我要先畫(huà)景。這就像在PS里畫(huà)水彩,或油畫(huà),用50-90%透明度的筆刷,畫(huà)背景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它會(huì)幫你的角色浸入到背景里。這里我分了3層,一層是皮膚,另一層是衣服,還有另外一個(gè)是胳膊。它大大的方便了想要改變?nèi)绻覜](méi)有可以滿(mǎn)意的顏色。我總是用加深和Dodge工具去做陰影和高光,使用“opposition”,檢查透視和比例。我用了“色彩平衡”去調(diào)色頭盔和胳膊,還有“濾鏡>雜點(diǎn)>添加雜色”去做凹凸。
渲染:
現(xiàn)在,完成所有的細(xì)節(jié)工作和拼合圖層,我添加了一個(gè)新的圖層在“疊加”模式里面。用“ramp”去模擬燈光顏色,我選了黃公做高光還有藍(lán)色做反光。
協(xié)調(diào):
我添加了一個(gè)顏色模式層還選取了一個(gè)藍(lán)色去填充整個(gè)畫(huà)布。用15%的透明度,目的是讓圖片更冷一點(diǎn)并且整體色調(diào)一致,但是你可以用“色彩平衡”把這個(gè)做好。
最后:
最后結(jié)果!這是一個(gè)怎么去做這個(gè)工作的簡(jiǎn)單想法。
當(dāng)我準(zhǔn)備好決定打光源,現(xiàn)在我可以開(kāi)始添加顏色塊和細(xì)節(jié)了,取決于光源的方向,并且可以繪出肌肉,衣服還有胳膊所有的這些。
這里我想解釋為什么我要先畫(huà)景。這就像在PS里畫(huà)水彩,或油畫(huà),用50-90%透明度的筆刷,畫(huà)背景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它會(huì)幫你的角色浸入到背景里。這里我分了3層,一層是皮膚,另一層是衣服,還有另外一個(gè)是胳膊。它大大的方便了想要改變?nèi)绻覜](méi)有可以滿(mǎn)意的顏色。我總是用加深和Dodge工具去做陰影和高光,使用“opposition”,檢查透視和比例。我用了“色彩平衡”去調(diào)色頭盔和胳膊,還有“濾鏡>雜點(diǎn)>添加雜色”去做凹凸。
渲染:
現(xiàn)在,完成所有的細(xì)節(jié)工作和拼合圖層,我添加了一個(gè)新的圖層在“疊加”模式里面。用“ramp”去模擬燈光顏色,我選了黃公做高光還有藍(lán)色做反光。
協(xié)調(diào):
我添加了一個(gè)顏色模式層還選取了一個(gè)藍(lán)色去填充整個(gè)畫(huà)布。用15%的透明度,目的是讓圖片更冷一點(diǎn)并且整體色調(diào)一致,但是你可以用“色彩平衡”把這個(gè)做好。
最后:
最后結(jié)果!這是一個(gè)怎么去做這個(gè)工作的簡(jiǎn)單想法。
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