PS手繪海怪(5)
這里將告訴你,這幻想中的海怪是一步一步如何產(chǎn)生的,這些步驟并不復(fù)雜,使用到的命令也比較簡(jiǎn)單,
最終結(jié)果是:
第1步
這是一張準(zhǔn)備的草稿圖。
第2步
下一步,我們需要作出明確的形狀草圖。使用鋼筆工具繞草圖勾勒出路徑形狀(1)使用鋼筆,開始勾勒(2)勾勒好的路徑,F(xiàn)在,選擇畫筆工具,較小的畫筆(5-7像素)設(shè)置為100%不透明度,然后再返回到鋼筆工具,右擊路徑,選擇描邊路徑,現(xiàn)在得到了怪物的輪廓。
第3步
得到了大綱形狀后,是時(shí)候給它添加一些顏色了,我決定在海怪身上涂上四個(gè)不同層次的顏色,在海怪的的身體不同部位,并使用不同顏色,以填補(bǔ)大綱形狀。
第4步
給大綱輪廓上色后,我發(fā)現(xiàn),需要改變怪物的頭部的位置(圖1)。我移動(dòng)了頭部,并改變了怪物的胸部肌肉形狀(圖2 )
第5步
從這個(gè)角度開始刻畫海怪的光影,我決定先用減淡工具涂抹其身體(重要的是紅色標(biāo)記區(qū)域)。
第6步
選擇減淡工具,做如下設(shè)置。涂抹后的大致效果。
第7步
為了使身體顯得有肌肉感,我們需要添加更多的陰影。為了實(shí)現(xiàn)這一效果,我們將使用加深工具。
第8步
現(xiàn)在使用減淡工具配合海綿工具,開始在身體上制作陰影。
第9步
不斷地來回切換(加深和減淡、海綿工具)制作,并需要隨時(shí)注意畫筆大小和曝光度。
第10步
繼續(xù)制作,直到差不多基礎(chǔ)完成。
第11步
給手臂制作更多的細(xì)節(jié)。
第12步
完成手臂后。在這一步,我們將繼續(xù)創(chuàng)造更多的細(xì)節(jié),制作鱗片狀和線條狀。步驟如下:
第13步
繼續(xù)刻畫腿部份,如下效果。
第14步
制作怪物的另一只手臂....
第15步
現(xiàn)在,制作最后一部分,怪物的頭部......
第16步
下面是結(jié)果。
第17步
制作完身體后,我想給怪物添加一條尾巴,......所以在這一步,我們將使用畫筆工具制作。調(diào)整好畫筆筆刷后,開始制作尾巴。我們需要給尾巴添加紋理,使其更適合肌肉發(fā)達(dá)的怪物身體, 使用光照效果。如下設(shè)置,如圖片中所示
第18步
尾巴完成后,將尾巴和怪物合并。創(chuàng)建一個(gè)新圖層,設(shè)置圖層屬性,如下圖所示。
設(shè)置#fdb303的前景色,使用透明度較低的軟筆刷在怪物的身上開始涂抹,直到你做出如下圖所示的結(jié)果。
第19步
創(chuàng)建一個(gè)新的畫布(寬1500px和高1760px)。打開水1的圖片在畫布上,然后置入水2素材。使用蒙版、畫筆等工具,直到做出如下的背景
第20步
在這一步,我們將調(diào)整背景的顏色。首先,我們執(zhí)行 圖層>新調(diào)整圖層>通道混合器。如圖片中所示的設(shè)置。
第21步
制作完背景后,將海怪添加進(jìn)背景內(nèi),給怪物添加一個(gè)圖層蒙板,給怪物和背景做過渡。添加一些噴濺和水在怪物的尾部等區(qū)域,如下所示。
第22步
添加一個(gè)漁夫的素材,放置在合適位置(如圖所示)。并使用漸變映射和亮度對(duì)比度調(diào)整圖像整體的色調(diào),
第23步
在這一步,我們將在遠(yuǎn)處添加一個(gè)看起來比較遙遠(yuǎn)的島嶼。為了實(shí)現(xiàn)這一效果,添加石頭素材,然后將它移動(dòng)到遠(yuǎn)處。設(shè)置:70%的不透明度,并將它制作為比較柔和的光線效果。接下來,添加兩個(gè)調(diào)整圖層:使用照片濾鏡, 并設(shè)置73%的不透明度;添加曲線調(diào)整層并設(shè)置為正常模式和100%的不透明度。
第24步
繼續(xù)添加更多的飛濺狀的水花。
第25步
在這一步,從其中的一張素材圖(水2)里復(fù)制其中的一部分,并把它覆蓋在畫布上,設(shè)置為正片疊底模式。然后創(chuàng)建一個(gè)新的調(diào)整層(漸變映射)設(shè)置:柔光模式; 20%的不透明度。如圖所示效果:
步驟26