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PS鼠繪木棧道之材質(zhì)構(gòu)建教程(2)

來源:ps教程網(wǎng) 作者:tataplay尖尖 學(xué)習(xí):6021人次

  6、應(yīng)用動(dòng)感模糊后,再選擇菜單“濾鏡->液化”,如下圖所示:

  7、我們主要利用液化進(jìn)行木紋的扭曲處理,在彈出的液化設(shè)置窗口中,先單擊選擇“向前變形工具”,如下圖所示:

  8、可以利用“[、]”進(jìn)行變形區(qū)域大小的調(diào)整,為了使木質(zhì)紋理更加的逼真,在變形過程中可以多次變換大小,操作方法比較簡單,就是按住鼠標(biāo)左鍵不放并向上或向上拖動(dòng)即可實(shí)現(xiàn)扭曲變換,如下圖所示:

  9、變形過程中適當(dāng)調(diào)整大小及位置,效果如下圖所示:

  10、應(yīng)用液化之后大致效果如下圖所示:

  11、另外還可以利用“濾鏡->扭曲->旋轉(zhuǎn)扭曲”進(jìn)行進(jìn)一步的木紋處理,先單擊選擇矩形選框工具,在適當(dāng)?shù)奈恢美鲆粋(gè)矩形選框,如下圖所示:

  12、選擇菜單“濾鏡->扭曲->旋轉(zhuǎn)扭曲”,如下圖所示:

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