PS鼠繪木棧道之材質(zhì)構建教程(2)
來源:ps教程網(wǎng)
作者:tataplay尖尖
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6、應用動感模糊后,再選擇菜單“濾鏡->液化”,如下圖所示:
7、我們主要利用液化進行木紋的扭曲處理,在彈出的液化設置窗口中,先單擊選擇“向前變形工具”,如下圖所示:
8、可以利用“[、]”進行變形區(qū)域大小的調(diào)整,為了使木質(zhì)紋理更加的逼真,在變形過程中可以多次變換大小,操作方法比較簡單,就是按住鼠標左鍵不放并向上或向上拖動即可實現(xiàn)扭曲變換,如下圖所示:
9、變形過程中適當調(diào)整大小及位置,效果如下圖所示:
10、應用液化之后大致效果如下圖所示:
11、另外還可以利用“濾鏡->扭曲->旋轉(zhuǎn)扭曲”進行進一步的木紋處理,先單擊選擇矩形選框工具,在適當?shù)奈恢美鲆粋矩形選框,如下圖所示:
12、選擇菜單“濾鏡->扭曲->旋轉(zhuǎn)扭曲”,如下圖所示:
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