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ps繪制暗黑風(fēng)格騎戰(zhàn)馬死靈騎士(6)

來源:火星網(wǎng) 作者:周麟  學(xué)習(xí):19397人次

這的PS教程為大家?guī)硪粋武士的創(chuàng)作思路和繪畫過程,希望能對大家有幫助

最終效果圖

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖00

  起草階段

  開始畫的時候其實(shí)是在做一些速涂的練習(xí),時間不長,只是做一些對于結(jié)構(gòu)體塊光感的基本練習(xí),然后就畫到了這個武士,回頭一看便想繼續(xù)深入。(圖01)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖01

  既然是武士,那必然先要去找一些武士類的圖片參考,去了解其結(jié)構(gòu)和樣式。(圖02)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖02

  我初步設(shè)想的世界觀是,該武士來自地獄,因?yàn)槌D陸?zhàn)爭的原因,武士的殺氣和怨念使其一直流亡在人間。每當(dāng)特定的時候,他便會出現(xiàn)進(jìn)行殺戮。所以在設(shè)計(jì)之初,便不能用比較光明的設(shè)計(jì)和色調(diào),反之則需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。

  Ok,我將原來的小圖放大繼續(xù)發(fā)揮“想象”,一匹幽靈馬是我立刻就想到的有關(guān)坐騎的概念。這里要講一下,我用的是黑白色稿繼續(xù)深入的方法,用這樣的方式能夠控制素描調(diào)子,畫面能夠統(tǒng)一,這個步驟是確定主光源的位置,以及主體和背景的關(guān)系。(圖03)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖03

  繼續(xù)完善素描稿

  這里說一下我所用的筆刷,因?yàn)椴瀹嫷馁|(zhì)感想表現(xiàn)出油畫的質(zhì)感,所以用了一款能夠模仿類似于油畫的筆刷(圖04)。我想很多人應(yīng)該對于這款筆刷并不陌生,它的性質(zhì)就是有著毛筆的那種質(zhì)感,相應(yīng)的調(diào)節(jié)其中的一些參數(shù),就可以做出自己想要的適合畫面風(fēng)格的效果。

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖04

  繼續(xù)完善素描稿。(圖05)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖05

  到了這一步,基本上大的形體,和一些細(xì)節(jié)質(zhì)感已經(jīng)有了一個較全面的交代。(圖06)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖06

  在逐步完善的過程中,我用了一個方法:在繪畫素描稿的同時,增加一層疊加色層和顏色添加層,畫出光感和色彩去觀察色彩的效果,不斷打開關(guān)上圖層反復(fù)觀察,以便盡可能的與我最終想要的色彩效果去吻合。另外,在此階段我對于人物的動作和結(jié)構(gòu)也做了相應(yīng)的調(diào)整。(圖07、圖08)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖07

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖08

  上色階段

  在素描稿已經(jīng)差不多的時候,就可以進(jìn)行上色階段了。其實(shí)素描稿的完成度因人而異,我喜歡完成到70-80%的階段進(jìn)行上色,如果太過深入,怕之后色彩加上要改一些設(shè)計(jì)會很麻煩,所以還是留有空間,以便稍后修改。

  首先我加了一層曲線層去調(diào)節(jié)整體畫面的色彩,受光面用了冷色,表現(xiàn)地獄金屬的冰冷質(zhì)感,暗部相對的就用了暖色作為對比(圖09)。

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖09

  曲線參考如圖10。(圖10)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖10

  大感覺好了之后,接下去就是令人為之振奮的添加各種顏色的階段了。▓D11)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖11

到這里,我首先大致分出各部分的色彩,可以用疊加色彩的方式去鋪大色塊用來區(qū)分。有些細(xì)節(jié)部分,包括一些金邊和有顏色的布料可以直接取色根據(jù)光影和光反射原理去進(jìn)行繪畫,要注意與各部分的銜接。(圖12)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖12

  完善背景的層次關(guān)系和前景地面,地面加入了一些骷髏頭骨的元素。繼續(xù)深入完善,這一步加了馬蹄煙霧的特效以及背景的云霧效果,用了些云霧的筆刷去表現(xiàn)背景的質(zhì)感,使其變得柔和退遠(yuǎn),注意要隨意一些,切不可死摳。(圖13)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖13

  這里要講一下金屬質(zhì)感的繪畫和表現(xiàn),因?yàn)檫@幅畫力求繪畫的原汁原味,其實(shí)金屬的東西靠疊加材質(zhì)去表現(xiàn)會比較快速,也更出效果,但我這里想嘗試一下就用筆刷去表現(xiàn)一下金屬的質(zhì)感,讓其更有繪畫的感覺。(圖14)

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圖14

  金屬的高光、灰層次明暗交界線以及暗部的反光過度都是比較硬的,再加上一些磨損的效果。這里推薦幾款畫金屬的筆刷,個人比較喜歡。(圖15、圖16、17)

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圖15

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖16

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖17

  畫金屬的筆刷其實(shí)挺多,有各種機(jī)理效果可以表現(xiàn),就看自己習(xí)慣和喜歡哪一款了,本人也還在不斷嘗試和摸索中。

  增加光感

  Ok,到了這一步會覺得畫面比較沉悶沒有彈性,因?yàn)檫@個畫面偏暗色調(diào),所以暗的地方會感覺不透氣,會像個大的剪影,那這時候我開始增加“空氣感”(圖18),用濾色和線性添加層去繪制透氣的光感,使之整個畫面都“活起來”。

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖18

  畫面到這個階段,我開始不著急繼續(xù)深入,而是去感受整個畫面給人的感覺是否和原來的設(shè)定相符,即開始所想的來自地獄的流亡武士的概念。于是我繼續(xù)嘗試色彩的調(diào)整,增加了三個調(diào)色層對于畫面進(jìn)行調(diào)色(圖19)。

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖19

  嗯,這一步是比較大的變化,暗部的色彩偏向了冷綠,與暖色調(diào)進(jìn)行對比。隨之,在馬的身上、馬蹄和人物背上的裝飾物上都增加了籃紫色的光效,突出暗黑魔法的力量,使畫面有了流動的感覺。最后畫上人物和馬的眼睛,這也是我的個人習(xí)慣,我習(xí)慣將眼睛放到最后來表現(xiàn),因?yàn)檠凵袷亲詈唵我彩亲铍y的、能夠表現(xiàn)角色神態(tài)的關(guān)鍵。(圖20)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖20

  完稿和調(diào)整

  最后在光效上我用了畫光的筆刷繼續(xù)烘托整體的氣氛,使畫面更加的“活”。再在一些不合理的結(jié)構(gòu)和整體關(guān)系上進(jìn)行最后的調(diào)整。(圖21)

Photoshop繪制暗黑風(fēng)格死靈武士
圖21

  最后小結(jié)

  整張作品到這里已經(jīng)完成了,通過這次繪制,對自己也是一次提升和學(xué)習(xí)的過程。黑白起稿+后期疊色的繪畫方式有利有弊,優(yōu)點(diǎn)是比較快速,整體好把握,便于繪出素描明暗;缺點(diǎn)是后期疊色比較難控制,需要多做一些嘗試,去尋找其中最合適的方法。繪畫方式因人而異,看你自己最習(xí)慣哪種方式了

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