PS手繪身著華麗禮服的CGMM(4)
確實要完成如此完美的作品需要非常深的美術和設計功底。不僅人物刻畫要細膩,造型優(yōu)雅大方。同時還需要按照大眾的視覺及審美觀來設定人物五官、體型、服飾等。
最終效果
1、確定線稿方案。平時多關注服裝搭配的相關知識,多積累,這樣畫的時候就會有自己的想法,就能輕松地表現(xiàn)出來。當然還是要適當夸張,比現(xiàn)實中的衣服更華麗更唯美。最終草稿確定了第二個。
2、在確定動態(tài)以后,在灰底上重新開始勾一下線稿,去掉之前模糊的雜線,進行簡單勾勒,這時候衣服上的具體花紋、配飾的設計不用太精確,只是畫出大概的形狀。這個做法也是看個人習慣,有些人喜歡把線稿的細節(jié)都確定好,上色的時候效率會很高,我這樣的方法是為后期可以提供更多創(chuàng)意和想法,所以有時候改動較大,只要自己能掌握好,哪種方式都可以。
3、首先確定衣服主色調(diào),紅色,上面鑲嵌金色裝飾,再確定頭發(fā)和皮膚的顏色。這一步顏色平鋪就可以,個人覺得默認柔性筆刷鋪得比較均勻,當然也可以用一些有機理的筆刷。有興趣的朋友可以多試幾種,找到自己喜歡的筆刷。
4、畫出大致的明暗,眼睛、嘴唇顏色。這一步要讓整幅作品有個大概的體積感,顏色如果拿不準,后面可以看整體的情況再做調(diào)整。
剛開始雖然只是大筆刷出明暗,但是也是要根據(jù)結構來的,這樣由松到緊,一步一步畫出準確的結構,如果不是圍繞結構來上色,畫出來的顏色也是浮在上面而已。
5、細節(jié)刻畫從頭開始,具體是臉部和頭發(fā)。臉部的細化像畫頭像那樣,首先畫出立體感,畫一個美女,第一要素是五官端正,結構準確是美女誕生的前提。剛開始畫時不要拘泥于細節(jié),整體畫出大概輪廓,再做局部的細節(jié)調(diào)整。平時可多畫一些素描頭像,頭部結構準確了,畫美女也就不難了。
其次,寫實類的游戲美女角色,與現(xiàn)實中比例不同,五官刻畫可以有主次,身材也比現(xiàn)實中的女人完美。但總體設計以符合大眾審美為標準,現(xiàn)在流行的標準美女是大眼睛、高鼻梁、錐子臉(臉最好不要尖,圓潤一些也不錯)就可以了,按照這個比例,美女誕生。
6、接下來是用柔性筆刷畫皮膚部分,透明硬筆刷畫頭發(fā)大致形狀。剛開始的整體感覺很重要,膚色先不要考慮太多變化,控制不好很容易花掉,先用一個顏色讓膚色看起來均勻,可以調(diào)成黑白檢查一下素描關系。
繼續(xù)檢查大型,左右翻轉(zhuǎn)圖像,有時候一個角度看不出問題,鏡像一下問題一目了然,確定沒有問題后再繼續(xù)深入刻畫。有時為了保險起見,翻轉(zhuǎn)檢查是很有必要的。
7、整體的細化注意衣服顏色的變化,提亮膚色,加強對比。衣褶部分需要注意,它有一個由松到緊的過程,剛開始可以畫幾個衣褶大的動向,隨著結構來調(diào)整,這樣畫出來的衣褶才逼真。當然平時多練習是畫出好作品的基礎。
8、繼續(xù)深入細化,這一步主要是繪制臉部顏色變化和頭發(fā)細化。
9、頭發(fā)細化、臉部深入、臉部顏色的細微變化的是需要具體制作的,可以給暗部打一個側光,如果整體是暖色的光源,側光可以用偏冷色的光源,輔助的光能增加整體立體感,同時暗部也不會顯得太悶。
10、臉部顏色的亮部飽和度可以偏低一些,具體并不是色條上的哪個數(shù)值,而是要看臉部的整色顏色決定。適當加一些腮紅,臉頰的結構不要太明顯,襯托出柔和的感覺。
眼影部分也是淡淡的一層,有點像化妝,按照眼部結構來畫眼影和眼線,如果對眼妝沒想法,建議平時多關注流行妝容。眼皮上畫完眼影的顏色,上面點綴一些亮色,營造一種閃閃的感覺,很有光澤。
眼睛里面加個高光,眼球下半部分偏亮一點,顏色可以透徹一些,畫出來的眼睛會感覺比較有神也比較清澈。
嘴唇就是按照嘴唇結構畫出立體的感覺,加些顏色變化讓嘴巴看起來有光澤。
11、畫頭發(fā)的時候要整體的畫,剛開始不要太摳發(fā)絲,本著先整體再局部再到整體的繪畫過程?梢苑謮K繪制,逐漸畫出頭發(fā)的層次和立體感。
最后可以在最上面一層,關鍵的地方加一些發(fā)絲,每一根發(fā)絲都是有自然的動態(tài)的,所以不要使用復制的方法繪制。最外層的發(fā)絲最好是一筆畫下來,這樣比較順,一次畫不好可以多畫幾次,練一練手就穩(wěn)了。
12、表情的修改,只在微笑的嘴角稍微改動了一下,讓她更自然一些,F(xiàn)在頭發(fā)和臉基本完成,開始衣服細節(jié)的處理。具體分為肩后的羽毛和腰上的花朵裝飾,還有裙子邊上的毛,這些也都是默認ps柔性筆刷畫的,觀察整體然后不斷修改。
13、這一步衣服款式有了一些改動,臉和頭發(fā)畫完以后再畫衣服就會有不一樣的感覺,像是專門為這個人和這個表情來設計具體的衣服細節(jié),人物營造什么樣的感覺,衣服細節(jié)就要隨之修改。
之前偏暗紅的顏色,改成了正紅,羽毛感覺有點硬,所以換成了毛披,F(xiàn)在的整體顏色主要是紅色和白色,藍色的花朵裝飾放在了右邊,改成鉆石,閃亮一點,更華麗也更有質(zhì)感。
14、設計改成這樣基本定下了,現(xiàn)在開始就是局部要清晰刻畫一下,配飾的設計可以參考珠寶設計,鉆的質(zhì)感可以多找些參考,平時也可以多搜集一下這方面的素材。
衣服上加了一些立體的暗花,局部的光感可以用圖層疊加,也可以直接選亮一點的顏色直接涂。毛披肩和裙子上一圈的毛,都是一點點涂的,也是先整體畫,再摳細節(jié)。好像也是有專門畫毛發(fā)的筆刷,大家可以嘗試。
在這里不得不提一點,PS雖然是強大的,用好了能馬上出效果,但是過分依賴筆刷也不是件好事,每畫一幅作品都是練習的過程,多畫才能提高更快。
15、下半身稍微比上半身暗一些,讓視覺集中在上半部分,最后再看一些顏色,然后把邊緣處理干凈。工作圖單個角色基本完成。
16、市場反饋希望頭上加些裝飾,眼妝夸張一點,因為角色本身定的是高貴典雅的,頭發(fā)上不想加過多裝飾,所以就加了一點。眼妝參考了夸張彩妝的樣式,還是希望自然一些。
最終效果:
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