PS手繪身著華麗禮服的CGMM(2)
來源:Pconline
作者:張敬敬
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5、細節(jié)刻畫從頭開始,具體是臉部和頭發(fā)。臉部的細化像畫頭像那樣,首先畫出立體感,畫一個美女,第一要素是五官端正,結構準確是美女誕生的前提。剛開始畫時不要拘泥于細節(jié),整體畫出大概輪廓,再做局部的細節(jié)調整。平時可多畫一些素描頭像,頭部結構準確了,畫美女也就不難了。
其次,寫實類的游戲美女角色,與現實中比例不同,五官刻畫可以有主次,身材也比現實中的女人完美。但總體設計以符合大眾審美為標準,現在流行的標準美女是大眼睛、高鼻梁、錐子臉(臉最好不要尖,圓潤一些也不錯)就可以了,按照這個比例,美女誕生。
6、接下來是用柔性筆刷畫皮膚部分,透明硬筆刷畫頭發(fā)大致形狀。剛開始的整體感覺很重要,膚色先不要考慮太多變化,控制不好很容易花掉,先用一個顏色讓膚色看起來均勻,可以調成黑白檢查一下素描關系。
繼續(xù)檢查大型,左右翻轉圖像,有時候一個角度看不出問題,鏡像一下問題一目了然,確定沒有問題后再繼續(xù)深入刻畫。有時為了保險起見,翻轉檢查是很有必要的。
7、整體的細化注意衣服顏色的變化,提亮膚色,加強對比。衣褶部分需要注意,它有一個由松到緊的過程,剛開始可以畫幾個衣褶大的動向,隨著結構來調整,這樣畫出來的衣褶才逼真。當然平時多練習是畫出好作品的基礎。
8、繼續(xù)深入細化,這一步主要是繪制臉部顏色變化和頭發(fā)細化。
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