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ps創(chuàng)作鐵血戰(zhàn)士戰(zhàn)異形過程解析(2)

來源:未知 作者:佚名 學習:6459人次

2刻畫畫面整體與局部細節(jié)

第四步 細節(jié)刻畫

大關系確定差不多后,開始細節(jié)刻畫。個人習慣從頭部開始,依次往下。肌肉的刻畫跟之前伊利丹教程里提到的一樣,會找些健美資料做參考,畢竟鐵血戰(zhàn)士有別于人類,所以在畫的時候刻意的做了一些變化和夸張。(圖10)

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圖10

第五步 深入刻畫

繼續(xù)深入,刻畫了后面的樹干以及背景。我在樹干上做了一些抓痕。做為戰(zhàn)斗中的場景。應該有別于一個陽光明媚的樹干。一個家庭野餐的樹干。一個談戀愛的樹干。將每一點對細節(jié)思考與推敲累計起來。會得到一個不同的畫面。(圖11)

這里仍然盡量從整體去把握。這里異形畫的還是有些散了,主要是前期資料準備不夠充分,很多身體的細節(jié)走向不是很清楚,暫時先只畫了個大概。

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圖11

第六步 局部刻畫

到了第五步,整體看起來有些平,為了突出兩個怪物的臉部,加強了整體的對比。(圖12)

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圖12

臉部刻畫

畫細節(jié)的時候要注意一些取舍,哪里都細就等于哪里都沒細,會產生視覺上的錯亂與平淡。一般情況來說,明暗交界線前為重點刻畫部分。而對于一個直立的人物來說,臉和胸部以上又是相對的重點刻畫部分,細節(jié)依次減弱。而在有動勢的人物里。只要注意下進入到視覺中心的部分,稍微跟進就好。

在這張細節(jié)里可以很清楚的看到:嘴---臉---頭部---胸部,這樣一個減弱的過程。(圖13)

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圖13

按著上面的理論,最多細節(jié)的嘴部細畫為“3品質”,臉為“5品質”,胸部為“8品質”的減弱。

接下來再次刻畫胸部,使胸部的細節(jié)達到了5的情況,那么臉就要繼續(xù)細畫到3左右,而嘴要達到1。簡單點概括的說,就是一定要所有的細節(jié)保持一個“最最細、很細到一般細”這樣的節(jié)奏里。(圖14)

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圖14

隨著整體關系的調整,開始一些細節(jié)部分的跟進。我在鐵血戰(zhàn)士身上加上了一些類似鱗甲的質感,使他的皮膚看起來不那么光滑。(圖15)

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圖15

異形修改過程

在開始初期,我腦子里對異形只有一個模糊的大輪廓,反正細節(jié)什么的到時候找一些模型手辦電影圖片就可以了。結果真正找的時候才發(fā)現(xiàn),不同的模型漫畫圖片數不勝數。很多造型都很經典,反倒有點無從下手,最后就隨便抓了一張比較早期的造型來參考。(圖16)

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圖16

結果效果不是很理想,遂打算涂掉重畫,抹了幾筆之后發(fā)現(xiàn),效果倒是很接近那種半透的腦殼,順著稍做修改,就有了現(xiàn)在的造型,也算是無心插柳吧。

至于異形的身體,一般提到異形,先想到的是他標志性的腦袋,其次才會注意到身體,所以在這里我沒有把異形的身體當作處理的重點,而是把它隱藏在了大面積的陰影里,也是為了更好地突出它的大腦袋,只在身體的亮部做了一些簡單的刻畫。其實異形的身體結構跟人類差不多,胸腔,脊椎,盆骨。區(qū)別就是骨頭外露,沒有肉。在外輪廓順眼的情況下,隨便怎么畫,只要別太違背常理,效果都是可以接受的。(圖17)

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圖17

下面是武器的步驟:在伊利丹那個教程里有講過,所以在這里只給出詳細的過程圖,不再贅述。我大多數的武器繪制都是一樣的過程,注意一下環(huán)境色:金屬的環(huán)境色給的好不好,很影響畫面最終的效果。(圖18)

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圖18

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