游戲插畫,古裝人物場景插畫創(chuàng)作步驟和心得
要畫出好看的作品,最重要的還是你真實(shí)的繪畫水平,所以這里主要分享一下插畫制作的過程和心得。
大家好,我是第七個桔子,一個職業(yè)插畫師,平時主要負(fù)責(zé)游戲插畫制作,特意挑了幾天的時間靜心做一張多人帶劇情的敘事場景練習(xí),
在這里和大家分享一下這幅作品《花宴》的創(chuàng)作步驟和心得。
效果圖:
每個插畫師的創(chuàng)作方式都不一樣,有人喜歡將畫面構(gòu)思好了再動筆,而我比較喜歡從一堆雜亂的色彩和線條中理清頭緒。
我相信靈感是一點(diǎn)點(diǎn)生長出來的,不必等有感覺了再畫,而是畫著畫著就有感覺了。最初所想和最終完成的畫面是不一樣的,
創(chuàng)作的過程中不斷有新的點(diǎn)子加入,逐漸完善畫面,這就是創(chuàng)作的樂趣。
1.草圖
在對畫面僅有一個模糊的影像時就開始動筆,用暖灰色來鋪設(shè)草圖,大體上分出幾個角色的動態(tài)和位置。
在這一步一切都是模糊的,不確定的,就像清晨醒來回憶起夢里的畫面。
當(dāng)然,不必?fù)?dān)心,你的草圖會告訴你下一步該怎么做。
2.草圖整理
對凌亂的草圖進(jìn)行整理,理出主要人物和配角的空間關(guān)系,人物的動態(tài)等。
可以看出幾個主要人物,紅衣女子,員外公子,奴仆家丁,婢女等。
關(guān)于畫面的情節(jié),畫前并沒有想過,既然不是按照預(yù)定的“腳本”進(jìn)行構(gòu)圖,
那么就在創(chuàng)作過程中任意發(fā)揮,想到哪畫到哪。
3.大色調(diào)
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