用Photoshop畫游戲人物原設(shè)稿圖(3)
時間:2009-06-03 01:27來源:未知 作者:admin 點擊:次
6、我繪畫時習慣于將整體分成若干大部分,然后在逐一的細化下去。這樣能馬上看出局部的成品效果,可以不斷的激勵我畫下去。現(xiàn)在將畫布放大進行花紋的設(shè)計,這里我頭腦中的關(guān)鍵詞就是翅膀,寶石,華麗紋理將這些元素
6、我繪畫時習慣于將整體分成若干大部分,然后在逐一的細化下去。這樣能馬上看出局部的成品效果,可以不斷的激勵我畫下去,F(xiàn)在將畫布放大進行花紋的設(shè)計,這里我頭腦中的關(guān)鍵詞就是“翅膀,寶石,華麗紋理……”將這些元素合理的分配上去。但是不要過分的進入局部,否則容易忘記整體感,這樣就得不償失了,要在細節(jié)和整體上有個平衡。
圖6
7、現(xiàn)在是袖子和裙甲部分。這里可以看出,同樣是金色,袖口部分和胸前部分在色相和明度上都有區(qū)別。注意光從上到下找下來,有一個衰減的過程。
圖7
8、護手部分添加細節(jié),在畫盔甲的時候要注意各部分的層疊關(guān)系。劍的部分是用直線框選工具先拉出選區(qū),在用畫筆進行加工的,這樣邊緣比較整齊。
圖8
9、繪制武器,可以翻轉(zhuǎn)畫布 看看有沒有在整體上不合適的部分,也可以放下畫筆休息一下,然后再看看,這樣缺點就能跳出來。 完成圖:
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