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用Photoshop畫(huà)游戲人物原設(shè)稿圖(2)

時(shí)間:2009-06-03 01:27來(lái)源:未知 作者:admin 點(diǎn)擊:
3、大概的形式確定了,接下來(lái)就進(jìn)行具體的繪制了。他的盔甲我定位比較光滑的金屬類(lèi)型,所以抓住金屬的感覺(jué) 強(qiáng)烈的高光和反光,在這個(gè)基礎(chǔ)上根據(jù)盔甲具體的幾何形狀來(lái)描繪。多利用吸管工具,吸取臨近顏色結(jié)合壓感筆

3、大概的形式確定了,接下來(lái)就進(jìn)行具體的繪制了。他的盔甲我定位比較光滑的金屬類(lèi)型,所以抓住金屬的感覺(jué) 強(qiáng)烈的高光和反光,在這個(gè)基礎(chǔ)上根據(jù)盔甲具體的幾何形狀來(lái)描繪。多利用吸管工具,吸取臨近顏色結(jié)合壓感筆的壓力感應(yīng)來(lái)進(jìn)行過(guò)渡。


圖3

4、素描關(guān)系確定了,現(xiàn)在還是為盔甲分色,為了顯示出職業(yè)的高級(jí)別,我選用金色來(lái)進(jìn)行裝飾。在領(lǐng)部,肩甲邊緣 和腰際用金色分隔開(kāi)。這樣的好處是可以很清晰的讓人分辨出各個(gè)部位。這里要注意同樣是金色,但是由于光和環(huán)境的影響所產(chǎn)生的顏色變化。


圖4

5、只有金色的話(huà),整體的色階變化沒(méi)拉開(kāi),所以我決定用紅色來(lái)點(diǎn)綴下畫(huà)面。部位就設(shè)定在頭頂和披風(fēng)上,頭頂上是紅色,是為了在實(shí)際游戲環(huán)境里運(yùn)動(dòng)起來(lái)的紅色飄帶將會(huì)很吸引人的眼球,而紅色斗篷色是更好的襯托出人物本身的外輪廓。


圖5



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