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Photoshop鼠繪人物頭像技法概述(2)

時間:2007-10-25 18:14來源:不詳 作者:佚名 點擊:
“五眼”即,人眼水平位置的虛擬連線平均分為五份,每一份為一個眼睛的寬度——兩眼間的寬度相當(dāng)于一只眼睛的寬度,眼尾角到臉側(cè)的寬度同樣相當(dāng)于一只眼睛的寬度,我們常稱這五份為“五眼”。 繪畫時所觀察到“三庭

  “五眼”即,人眼水平位置的虛擬連線平均分為五份,每一份為一個眼睛的寬度——兩眼間的寬度相當(dāng)于一只眼睛的寬度,眼尾角到臉側(cè)的寬度同樣相當(dāng)于一只眼睛的寬度,我們常稱這五份為“五眼”。

  繪畫時所觀察到“三庭五眼”的距離相等性只體現(xiàn)在人臉與觀察者正對時。當(dāng)人的臉部仰視或俯視的時候,所觀察到的“三庭”會發(fā)生透視的變化,“五眼”基本不變;人臉側(cè)對觀察者的時候,所觀察到的“五眼”會發(fā)生透視的變化,“三庭”基本不變。

  眉毛,嘴、鼻子的變化也是多樣的,讀者要多多觀察、思考和積累。

  當(dāng)然,很多人的臉部結(jié)構(gòu)未必完全符合“三庭五眼”的規(guī)律,長相也屬于五官端正,所以三庭五眼并不是檢驗五官是否端正的標(biāo)準(zhǔn),筆者更傾向于將其理解成一個參照,不同人參照的結(jié)果會有所不同。

  另外,根據(jù)畫種的不同,對“三庭五眼”的表現(xiàn)方法也不同——比如,漫畫創(chuàng)作的過程會將人物的某一特征夸大,使其造型表現(xiàn)得更生動;抽象畫更是經(jīng)常打破這個規(guī)律的典范。

  二、人物臉型的把握

  不同人的臉型也是不同的,很多專家都用幾何形狀來歸納——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是長方形;有的是圓形;有的是正方形等。用幾何形狀歸納人臉的方法可以有效地抓住人臉型的特征,非常有利于對整體的刻畫。(責(zé)任編輯:bbs.16xx8.com)

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