Maya真實燈光效果教程(二)

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Maya真實燈光效果全攻略(二)

作者: the area
翻譯:Jassica倩

大家好,歡迎來到Maya燈光介紹的第二部分。在這部分中,我們會介紹點光和聚光燈。

我們開始:

Point Light 點光

1 .像以前一樣,我們先來建立一盞點光燈Create>>Lights>>Point Light,然后把它放到場景中。

打開屬性編輯器,然后勤部你會看到和環(huán)境光還有平行光差不多的設(shè)置,但是有一樣新的是衰減率(Decay Rate)。它是與光的強(qiáng)度有關(guān)的。比如你選了Quadratic型,然后得將你的燈光強(qiáng)度開到

根據(jù)你的場景的需要200或者300。

2 .現(xiàn)在向下找到Raytraced Shadow屬性,然后點選Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我們說過)。

 

 

3 .然后改變Decay rate,設(shè)為Quadratic,然后根據(jù)你的場景需要來增加燈光的強(qiáng)度。

4 .點渲染你就能得到下圖。

 

 

5 .打開(light effects)光效卷,里面分別有l(wèi)ight fog, fog Type等等

Light Fog ,點選后你就能為你的燈添加燈光霧了,并且開始對它的設(shè)置。

Fog Type,這項能讓你選擇你想要的燈光霧類型。

Fog Radius,這和你選的霧類型相關(guān)。

Fog Intensity,這是設(shè)置你的霧強(qiáng)度。

Light Glow,點選了這項之后,Maya會為你的燈光添加輝光,通過對它的設(shè)置,能產(chǎn)生很多有趣的效果。

6 .現(xiàn)在為你的燈增加燈光霧,點選右手邊的小方格。

添加了燈光霧后,你就能開始對它設(shè)置了,請自己對各項參數(shù)進(jìn)行各種嘗試。

 

 

7 .點渲染,你會看到圖除了一個像月亮一樣的光以外并沒有大變化。

8 .來改變一下參數(shù)值。

 

 

9 .點渲染,然后后你能看到一個很大的像月亮一樣的光效。