AI插畫制作,用AI創(chuàng)建一個外星人入侵的場景(2)

使用80 x 40像素橢圓形創(chuàng)建碟形上部的主要形狀,我們將使用這個橢圓形,#515454然后從地窖入口的上邊緣放置42像素。

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使用200 x 64像素橢圓(#2C2D2D)添加硬陰影,我們將從剛剛創(chuàng)建的形狀的上邊緣放置8像素。使用下面一個(紅色突出顯示)的副本(Control-C)遮罩較大的形狀,我們將在前面粘貼(Control-F),然后右鍵單擊>制作剪貼蒙版,確保選擇并分組(控制-G)之后一起。

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通過創(chuàng)建一個200 x 64像素的矩形開始處理飛碟的下半部分,我們將使用該矩形,#6A6D6D然后將其放置在距前一部分頂部邊緣12像素的距離處。

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使用較深的200 x 56 px橢圓(#2C2D2D)添加底部部分,我們將中心對齊到我們剛創(chuàng)建的形狀的下邊緣。

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使用12 x 8像素橢圓(#2C2D2D)創(chuàng)建圓形插入,我們將在參考圖像中看到它的位置。一旦形狀就位,在進入下一步之前,選擇并分組(Control-G)所有下半身的組成形狀。

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使用80 x 12像素橢圓形為拖拉機光束創(chuàng)建主要形狀,我們將使用該橢圓,#6A6D6D然后按照參考圖像中的位置進行定位。

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在我們剛剛創(chuàng)建的橢圓的下半部分添加一個80 x 8像素矩形(#6A6D6D),確保通過使用移動工具單獨選擇并將其底部錨點向內(nèi)推動8像素來調(diào)整新形狀(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 8像素,取決于你從哪一邊開始)。

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使用一個64 x 12 px橢圓(#515454)創(chuàng)建拖拉機梁的下部分,在其上面我們將添加一個更小的48 x 6 pxone(#2C2D2D),將它們放置在我們剛創(chuàng)建的形狀的底部邊緣上。一旦你有了橢圓,選擇并分組(Control-G)當(dāng)前部分的所有組成形狀,然后對整個碟子做相同的操作。

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使用一個32 x 296 px矩形(#B1B5B5),創(chuàng)建實際的光束從地面拉牛,我們將位于較暗橢圓的下半部分,然后通過選擇并將其左下角錨點向外推動36 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> -36像素)。

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使用一個64 x 2 px橢圓(#B1B5B5)創(chuàng)建光束的上半部分,我們將通過去除其右半部分來調(diào)整所得到的形狀到較高形狀上。然后,選擇這兩個,并使用Pathfinder的制作復(fù)合形狀選項將它們合并為一個較大的形狀。

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將光束轉(zhuǎn)換#B1B5B5為兩個顏色停止的漸變,確保將左側(cè)的不透明度設(shè)置為0%。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并分組飛碟和光束。

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使用兩個48 x 2 px矩形(#B1B5B5)和一個1 px右角半徑添加較小的碟子,我們將根據(jù)用于該束的相同過程變成漸變,確保將角度設(shè)置為0o。將結(jié)果形狀放置在參考圖像中,確保將它們分組(Control-G),然后再進入下一步。

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正如你所看到的,我們的構(gòu)圖正在逐漸形成,所以讓我們通過創(chuàng)建兩個圍欄部分繼續(xù)研究它。

使用幾個#2C2D2D彩色矩形創(chuàng)建圍欄的左側(cè)部分,我們將按照參考圖像中的說明對其進行定位和調(diào)整。慢慢來,一旦完成,在進入下一步之前,選擇并分組(Control-G)所有形狀。

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使用我們剛完成處理的副本(Control-C> Control-F)創(chuàng)建正確的部分,我們將垂直反射(右鍵單擊>變換>反射>垂直),然后將其放在另一側(cè)地窖的入口處。

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一旦完成柵欄的工作,我們可以選擇并分組(Control-G)由地窖入口構(gòu)圖的所有構(gòu)圖形狀,之后使用底層形狀的副本(Control-C> Control-F)對其進行掩蓋通過右鍵單擊>制作剪貼蒙版。

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由于在這一點上我們的構(gòu)圖已經(jīng)完成了很多,我們可以添加我們插圖的中心部分,即小灰人。

使用一個28 x 12 px的矩形(#2C2D2D)創(chuàng)建外星人的主體,我們將通過將其頂角的半徑設(shè)置為8像素進行調(diào)整,將所得到的形狀定位在入口門檻的中心。

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使用兩個8×16像素橢圓(用紅色突出顯示)添加頸部,我們將水平分布4個像素,通過選擇并移除它們的頂部和外部錨點來調(diào)整它們。按下Control-J兩次,將結(jié)果路徑合并為一個較大的形狀,并將其顏色設(shè)置為#2C2D2D

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使用40 x 40像素圓(#2C2D2D)創(chuàng)建頭部,我們將通過使用移動工具(右擊>變換>移動>垂直> 8像素)選擇并將其底部錨點向外按8像素進行調(diào)整。

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給出最終的形狀一個微妙的亮點,我們將使用顏色#515454。

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使用兩個2 x 2 px正方形(#868989)和一個1 px頂角半徑分開手臂與身體,我們將位于與軀干兩側(cè)相距4 px的位置。完成后,請選擇并將(Control-G)的所有組合形狀組合在一起,然后再轉(zhuǎn)到下一部分。

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使用64%不透明度為56x158像素的橢圓(#2C2D2D)作為基本形狀,向每個新副本逐漸添加8像素(Control-C> Control-F),并將灰色小個子頭部投射的陰影添加到樓梯上使用相應(yīng)的樓梯的填充形狀的副本來掩蓋它們。一旦完成,在進入下一個層之前,選擇并分組(Control-G)所有當(dāng)前層的組成形狀。

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一旦我們完成了作品的構(gòu)思,我們就可以開始為它添加一些視覺效果。所以,假設(shè)你已經(jīng)把自己定位在下一層(這將是第三層),讓我們通過應(yīng)用一些微妙的紋理來做到這一點。

通過添加一對920 x 2 px矩形(#FFFFFF),我們將從另一個垂直堆疊2 px,使得插圖看起來好像是在膠片上拍攝的。完成后,將組(Control-G),然后居中對齊底層的Artboard,確保將不透明度降低到6%。

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通過創(chuàng)建一個920 x 680像素的矩形(#2C2D2D),為插圖添加一些噪點,我們將轉(zhuǎn)到效果> Photoshop效果>紋理>紋理,然后將其轉(zhuǎn)換為紋理,其中我們將亮度設(shè)置為40,將對比度設(shè)置為50,和粒型,以點畫。

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將生成的紋理的“不透明度”設(shè)置為12%,將其混合模式從“正常”更改為“變亮”。

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一旦我們完成添加紋理,完成我們的插圖所需要做的就是創(chuàng)建小型攝像機HUD。這就是說,繼續(xù)前進到第四層和最后一層,讓我們來包裝!

首先使用四個76 x 52 px長方形和4 px厚的Stroke(#868989)創(chuàng)建構(gòu)圖輔助線,我們將在距Artboard角點28 px處放置這些矩形,然后通過單獨選擇并去除其內(nèi)部錨定點。

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放大畫板的左下角,然后使用一個30 x 16像素的長方形(其主體為4 px厚的Stroke(#D8D8D8))創(chuàng)建電池電量指示器。使用三個4 x 8 px矩形(#D8D8D8)水平相互間隔2 px添加水平,然后使用6 x 8 px矩形(#D8D8D8)對齊鼻子。完成后,選擇并將(Control-G)的所有組合形狀分組在一起,按照在參考圖像中看到的那樣進行定位。

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使用16 x 16像素圓圈(#F26A46)添加記錄狀態(tài),我們將在距右上幀指南12點的位置放置該圓圈()。#F26A46使用您選擇的字體在其前面添加“REC”文本()。

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結(jié)束HUD,并通過將項目本身添加到底部取景指南中,確保在按下該保存按鈕之前選擇并將(Control-G)的所有組合形狀組合在一起。

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完成:

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制作步驟比較長,同學(xué)們要有耐心進行制作,學(xué)習(xí)是個枯燥的過程,但是因為我們的興趣所在,一切變得有意義起來,我們的耐心使我們一步步走向成功。

 

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