AI插畫制作,用AI創(chuàng)建一個外星人入侵的場景

本篇教程通過PS創(chuàng)建一個外星人入侵的場景,整個教程我們在AI中進行制作完成,我們將利用Adobe Illustrator中的創(chuàng)意想象力和一些形狀和工具來完成這些畫面,看似天馬行空,其實都有跡可循,具體如何操作同學們一起來學習下吧。

效果圖:

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操作步驟:

1.如何設置新的項目文件

假設您已經(jīng)在后臺啟動并運行Illustrator,請將其啟動,并使用以下設置為我們的項目設置新文檔(文件>新建或控制-N):

畫板數(shù)量:1

寬度:920像素

身高:680像素

單位:像素

然后從高級選項卡:

顏色模式:RGB

柵格效果:屏幕(72ppi)

預覽模式:默認

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即使今天的項目不是基于圖標的項目,我們?nèi)匀幌M褂孟袼赝昝赖墓ぷ髁鞒虅?chuàng)建插圖,因此,讓我們設置一個漂亮的小網(wǎng)格,以便我們可以完全控制我們的形狀。

轉到編輯>首選項>指南和網(wǎng)格子菜單,然后調(diào)整以下設置:

網(wǎng)格線:1 px

細分:1

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一旦我們建立了我們的定制網(wǎng)格,為了確保我們的形狀看起來很清晰,我們所需要做的就是啟用“查看”菜單下的對齊網(wǎng)格選項(這就是如果您使用的是舊版本的Illustrator)。

現(xiàn)在,如果您對整個“像素完美的工作流程”很陌生,我強烈建議您閱讀我的“如何創(chuàng)建像素完美圖稿”教程,該教程將幫助您立即拓寬技術技能。

一旦我們完成了我們的項目文件的設置,使用幾個圖層來構建我們的文檔將是一個不錯的主意,因為這樣我們就可以一次關注插圖的一個部分,從而保持穩(wěn)定的工作流程。

這就是說,調(diào)出圖層面板,并總共創(chuàng)建四個圖層,我們將重新命名為:

第1層:背景

第2層:主要組成

第3層:紋理

第4層:hud覆蓋

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快速提示:我使用相同的綠色值為所有圖層著色,因為當用于突出顯示所選形狀時(無論它們是封閉或開放路徑),它是最容易查看的圖層。

只要我們對文檔進行分層,我們就可以通過創(chuàng)建黑色背景來開始處理項目,因此請確保將自己置于第一層,然后讓我們直接跳入該文檔。

創(chuàng)建一個920 x 680像素的矩形,我們將使用此顏色#2C2D2D,然后使用“對齊”面板的水平和垂直對齊中心選項將其對齊到底層的Artboard。

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使用Layers面板鎖定當前圖層,然后繼續(xù)前進到下一個(這將是第二個),我們將逐步構建我們的構圖。

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隨著背景的到來,我們可以開始研究我們的超現(xiàn)實主義作品,我們將通過創(chuàng)建攝影機鏡頭后面的人記錄近距離相遇的地窖入口來實現(xiàn)。

創(chuàng)建一個280 x 536像素的矩形(#656868),我們將中心與底層畫板對齊,然后通過對其應用線性漸變變?yōu)槲⒚畹墓饽。使用相同?code>#656868十六進制值為兩個顏色停止,確保將左側的不透明度設置為0%。

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使用280 x 396 px長方形(#868989)將地下室的入口添加到我們剛剛創(chuàng)建的頂部,然后將其對齊到底層的頂部邊緣。

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通過使用直接選擇工具(A)單獨選擇底部錨點,然后使用移動工具將它們推到內(nèi)部20 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 20像素),調(diào)整較小的矩形取決于你從哪一方開始)。

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放大文檔,然后通過創(chuàng)建一個240 x 16 px矩形(#6A6D6D)來開始在入口的門檻上工作,我們將在之前調(diào)整的形狀下定位該矩形。

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添加另一個較短的248 x 4像素矩形,我們將使用該顏色#515454,然后如參考圖像中所示進行定位。

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選擇鋼筆工具(P),并使用#2C2D2D作為填充顏色使用參考圖像作為主要指南繪制小木材裂縫。把你的時間,而一旦大功告成,使用選擇和分組它們一起控制-G的鍵盤快捷方式,這樣做對所有當前節(jié)的組成形狀相同。

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創(chuàng)建使用樓梯240×28像素的頂部的一個矩形,隨后是256×28像素一個用于中心和一個甚至更大的272×28像素一個用于底部之一。使用所有三種形狀的顏色#515454,確保將它們彼此垂直堆疊8 px。

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使用三個2 px高的矩形給每個樓梯一個微妙的高光,我們將使用該顏色#6A6D6D,然后居中對齊其頂部邊緣。

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使用三個曲線段添加硬陰影,我們將使用這些曲線進行著色#2C2D2D,然后將其定位到參考圖像中所見的較大矩形的底部邊緣上。

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就像我們對門檻做的那樣,花幾分鐘時間,在每一個樓梯上畫出幾條裂縫,用它#2C2D2D作為填充顏色;c時間,一旦完成,選擇并單獨將每個樓梯與其相應的細節(jié)分組(Control-G),然后對整個樓層做相同的處理。

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一旦我們完成了樓梯的工作,我們就可以專注于將細節(jié)添加到我們地窖入口處的背景中,我們將通過創(chuàng)建小星星來實現(xiàn)這一點。

使用幾個4 x 4像素圓圈(#B1B5B5),逐漸填充夜空,確保使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有這些組合在一起。

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隨著明星的到來,我們可以開始通過建立一些農(nóng)場公用事業(yè)來開發(fā)我們的組合,我們名單上的第一個是風車。

創(chuàng)建主形狀用于使用風車72 X 248像素具有矩形4 PX厚行程(#2C2D2D用)回合加入,我們將定位在入口的下側,作為基準圖像中所看到的。

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調(diào)整我們剛剛創(chuàng)建的形狀,通過添加新的定位點到其頂部邊緣的中心添加錨點工具(+),然后使用刪除其角落的人刪除錨點工具( - )。

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使用一個248 px高4 px厚的筆劃線(#2C2D2D)添加下拉管組件,我們將中心對準風車的車身。

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使用兩個4 px厚的筆劃線(#2C2D2D)添加水平結構梁,我們將在參考圖像中看到它們放置在磨機較大的主體上。

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使用稍微更薄的2 px Strokelines(#2C2D2D)來繪制對角線束,我們將它們放置在我們剛剛創(chuàng)建的水平線之間。慢慢來,一旦完成,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有身體的構圖形狀組合在一起。

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開始在風車的頭部創(chuàng)建一個16 x 16像素圓,并帶有1 px厚的筆畫(#2C2D2D),我們將中心對齊到較大的身體筆尖。

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使用2 px厚的Stroke()創(chuàng)建一個24 x 24像素的圓圈,然后稍大一點的48 x 48像素一(),這兩個圓圈我們將居中對齊到之前創(chuàng)建的形狀。#2C2D2D#2C2D2D

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使用兩個2 px厚Strokes(#2C2D2D)添加垂直和水平細節(jié)線,我們將居中對齊到頭部的較小圓圈。

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使用兩個8 x 28 px矩形(#2C2D2D)創(chuàng)建垂直的一對刀片(),我們將通過使用移動工具(右擊>變換>移動>水平)單獨選擇并將其內(nèi)部錨點向內(nèi)推動2 px進行調(diào)整> +/- 2 px,取決于你從哪一邊開始)。完成后,將(Control-G)組合并將結果形狀放置在頭部較小的圓上。

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添加使用三個副本(其余葉片控制-C>控制-F,我們剛剛進行分組的,我們將調(diào)整使用的)旋轉工具(點擊右鍵>變換>旋轉> 90度為水平一和45o的對角線)。一旦你完成了,選擇并分組(Control-G)所有頭部的組成形狀,然后對整個風車進行相同的操作。

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一旦完成風車的建造,我們可以向右移動幾個像素,然后開始在電線桿上工作。

使用4 x 108像素的矩形創(chuàng)建燈桿的主體,我們將使用該矩形,#2C2D2D然后將其放置在參考圖像中所示的地窖的右側。

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使用一對#2C2D2D彩色矩形,逐漸將其余部分添加到桿上,確保使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將它們?nèi)拷M合在一起。

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使用一個48 x 12 px橢圓和一個2 px厚的Stroke(#2C2D2D)添加電話線,我們將通過使用直接選擇工具(A)選擇其頂部錨點來移除其上半部分,然后通過按刪除。完成后,將所得的形狀定位到桿的水平部分上,確保在移動到下一部分之前選擇并分組(Control-G)所有組成形狀。

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隨著電話桿的到位,我們終于可以開始工作在我們作品的可怕部分,在那里我們將創(chuàng)造出氣勢磅flying的飛碟。

我們將首先快速繪制被#2C2D2D用作填充顏色的浮動牛,并將參考圖像中顯示的形狀定位。

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