STEP 06
接下讓我們制作邊緣光,邊緣光的制作方法有很多,我在這里使用混合的辦法。先選中上一步繪制的對象,然后復制一層粘貼在下方( ctrl+C > ctrl+B )。保持這個復制的對象被選中的情況下,打開外觀面板,將最上一層的填充刪除。設置剩下的漸變填充,漸變色的變化可以參考下圖。右邊漸變滑塊透明度降至0。這樣做的目的,是將邊緣光的光色先調(diào)整出來。(注:為了操作方便我在此關閉了上一層的對象)
STEP 07
現(xiàn)在是使用混合工具的時候了,復制上一步制作的對象,粘貼到下方。把這個對象稍微拉大一點,透明度降至0。
STEP 08
這時把這兩個對象都選中,然后雙擊混合工具設置好要混合的參數(shù),指定的步數(shù)20;旌系膮(shù)根據(jù)你所繪制對象而有所不同。大家可以通過不斷嘗試找出最佳效果。
STEP 09
再次為邊緣光增加一點光源,這次我們直接畫上一個正圓。將正圓的填充色設置為徑向漸變填充,四周為黑色,中間為粉色。當我們把這個對象的混合模式設置為濾色時,黑色被濾掉后,這樣就又多了一點光源。而且這個光源可以隨時通過漸變滑塊進行調(diào)控。
STEP 10
這時還剩下高光反射的部分。先畫上兩個反射光源的形狀。把這兩個形狀合并為一組。打開這個組的外觀面板,對其進行漸變填色。漸變色為黑白的徑向漸變。
STEP 11
還記得之前我曾提到濾色混合模式的作用嗎?我們采用同樣的原理,將這個對象的混合模式設為濾色。那么,很自然我們會得出這樣的結(jié)論,這些黑白漸變會變成左邊呈白色而右邊漸隱的狀態(tài)。但這里我們不能直接改變混合模式。由于我們已經(jīng)為這個對象添加了外觀樣式,最終我們是需要這個對象的混合模式有所改變,因此,我們還需要做一次擴展外觀,才能讓濾鏡發(fā)揮作用,達到我們期望的效果。
用同樣的方式,再做另一個反射光,這次,可以降低透明度到18%。
第一個氣孔完成。
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