AI教程!如何運(yùn)用紋理創(chuàng)作質(zhì)感的矢量風(fēng)景畫(2)
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作者:飛屋睿UIdesign
再畫上其他的云朵,每片云朵盡量要手繪,不要用復(fù)制粘貼的辦法。每畫好一片云朵,相應(yīng)調(diào)整一下漸變的角度。想象陽(yáng)光是從云層上照射下來(lái),因此不同位置的云朵就有不同的陰影和高光。讓這些云朵覆蓋差不多半個(gè)畫布。
置入背景紋理
進(jìn)入【文件>置入】,打開(kāi)我們已經(jīng)下載好的三個(gè)紋理中的紋理1,將紋理1等比拉伸至與畫布等寬的大小后,再點(diǎn)擊工具屬性欄中的“置入”按鈕。選中置入后的紋理。打開(kāi)透明度面板,在面板中將圖層混合模式改為“疊加”,透明度降至60%。
群山和峽谷的畫法
云朵畫好后,我們往下繼續(xù)畫。接下來(lái)要畫的是連綿的群山。群山的畫法盡量采用抽象的方式,也就不再深入到細(xì)節(jié),只是畫一個(gè)大致的輪廓,遵循基本的透視原則,消失點(diǎn)置于靠右邊的位置。色值設(shè)置為#6D5E25。
畫上山底下面的一片峽谷,峽谷的顏色較遠(yuǎn)處的山的顏色淺,我在此設(shè)置的設(shè)置為#8A7A3F。這個(gè)圖形要放在上一步所畫圖形的上方。
峽谷的邊緣是更深的顏色,視圖表現(xiàn)出峽谷的高度。我的色值設(shè)定為#4C3B21。這個(gè)圖形需要放在峽谷的下方。
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