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PS等高線應(yīng)用技巧實(shí)例(2)

來源:未知 作者:laoolaoo 學(xué)習(xí):988人次


        物體頂部被白色高光覆蓋
        ?/P
        錐行-反轉(zhuǎn)
        物體頂部被黑色暗調(diào)覆蓋


        以上文看似晦澀難懂,然通過我和bluelink的問答式不斷做實(shí)驗(yàn)后,現(xiàn)在讓我們來道破天機(jī)。
        我只所以做圖例的時候用的是斜面和浮雕,而且“光澤”用的都是最基本的條件,就是因?yàn)樾泵婧透〉竦男Ч蠲黠@。像內(nèi)陰影和陰影雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋的通
        ?/P
        用內(nèi)發(fā)光來做個例子。
        作用面為20個像素,顏色為黑色。雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋清楚。
        分布在邊緣的內(nèi)發(fā)光,線性等高線決定顏色分布是由高到低的分布,所以產(chǎn)生了類似發(fā)光的效果。


        環(huán)行等高線同樣決定了顏色分布,黑色分布也是按照環(huán)行分布。


        bluelink:shadow和glow的等高線確實(shí)不能用剖面線這樣的說法來解釋
        恩。。。。。。。。
        似乎和曲線類似,問題有點(diǎn)復(fù)雜了,依你的經(jīng)驗(yàn),shadow和glow的等高線與斜面浮雕的光澤等高線是否等同~?
        ?/P
        kamachen::暫且拋開曲線。來說說shadow和glow的等高線。因?yàn)閟hadow和glow的等高線條件只有一個,也就是混合模式旁邊的顏色。我們都用正常模式來實(shí)驗(yàn),一個基本的陰影模式,在物體下方有黑色,調(diào)整等高線一個反方向,黑色陰影變成了白色,明暗條件再次被額外條件左右。
        同時可以結(jié)合斜面浮雕下面的等高線選項(xiàng)。
        一個默認(rèn)的斜面浮雕等高線,讓物體產(chǎn)生了立體感。加上斜面浮雕下面的等高線條件,默認(rèn)所指方向是一樣的,也就是明暗分布一樣。調(diào)節(jié)成一個反方向,明暗分布也同樣被顛倒了。
        同時我想說的是,光澤,外發(fā)光,內(nèi)陰影,斜面和浮雕等這幾個作用在物體上的作用面是不一樣的。比如陰影就只作用在物體的外圈,內(nèi)陰影在內(nèi)圈,光澤則是在物體表面大部分區(qū)域。
        bluelink:如果光澤等高線等同于等高線(依你的說法應(yīng)該是這樣的,而且前者涵蓋后者),那么設(shè)置等高線的作用是什么呢?
        kamachen:圖層樣式的高級之處就在于他的參數(shù),角度,等高線,混合模式及顏色的相關(guān)設(shè)置都可能造成最終效果的變化。


        以上圖為例,不一樣的等高線本身的明暗分布就是相反的,然加入一個角度條件,說純粹些,我們已經(jīng)把這個等高線再反過來一次,效果又是一樣了。
        如果再調(diào)整參數(shù),混合模式,顏色等等,那樣高級的我想根本就已經(jīng)解釋不清楚了。越多條件在內(nèi),越解釋不清楚。所有的參數(shù)都相關(guān)與最終效果。所以你說等高線的作用,我認(rèn)為就是搭配這些額外的條件,創(chuàng)建明暗分布來實(shí)現(xiàn)最終的效果。
        但如果沒有了等高線呢?其他額外的條件將無法作用。因?yàn)樗鼈兏静恢雷钤嫉臈l件在哪里。也可以說默認(rèn)的線性等高線為我們創(chuàng)建了最基本的浮雕效果。

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